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[Análisis] Limbo

El pasado día 20 de Julio, con un año de retraso con respecto a su lanzamiento original para Xbox 360, llegó a la Play Station Store uno de los juegos insignia del movimiento que ha venido a denominarse como arthouse games, término que todos empezamos a conocer a partir del éxito cosechado por Braid (2008) y que hace referencia a aquellos títulos desarrollados desde los márgenes de la industria tradicional, trabajados sin restricciones, sin pagar peajes a ningún CEO ni a ningún fan (los dos motores del cotarro), con una vocación clara de experimentar con las cualidades expresivas, narrativas y plásticas del medio y sin miedo a buscar inspiración en otras ramas de la cultura. En este lapso de doce meses, el juego de Playdead no ha dejado de recoger premios (el último al mejor diseño visual en la Developer Choice Awards) y parabienes por su brillante apartado visual, pero al mismo tiempo ha producido un generalizado sentimiento de decepción por parte de una crítica que esperaba de Limbo la conquista de mayores ...
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