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Martes, 29 de diciembre de 2009
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Análisis: Torchlight

Tres personajes a elegir: mago, guerrero y pícara (anda, me suena). Una mazmorra interminable que desciende hasta lo más profundo del subsuelo (mmm… sí que me suena). Una jugabilidad basada en matar monstruos, subir niveles, recoger objetos, amasar oro y no preocuparse por el argumento (un momento… ¡Esto es Diablo!). Eso es exactamente lo que ofrece Torchlight, el último juego de Runic G... —

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