Cerrando un proyecto: Tinted Turns
El pasado lunes dábamos por cerrado el desarrollo de la versión para iPhone del juego Tinted Turns, enviando la aplicación a la AppStore y quedando a la espera de aprobación. A pesar de que tenemos la intención de seguir trabajando en el juego para esta plataforma (así como en las pendientes que saldrán en varias semanas, PC y Xbox 360), podemos decir que se trata de nuestro primer juego... —
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Ilicius’ stomach ache, compo rápida en Campus Party 2009
Desde el lunes noche llevamos compitiendo en la habitual compo de Campus Party, consistente en el desarrollo de un videojuego en 72 horas. El tema obligatorio este año ha sido “acción / reacción“, opt... — -
Esquemas en Earwyn
Esta semana estamos trabajando duro en la integración del nuevo diseño de Somflee, poniendo a prueba Earwyn, nuestro framework php en el que hemos basado su desarrollo. En un CMS que te dé todo hecho,... — -
Tinted Turns
En entradas anteriores (y en nuestro canal de twitter) hemos comentado por encima los avances y estado del proyecto Tinted Turns, nuestro primer juego completo / comercial. Pero… de qué va más concret... — -
Somflee, ya en la recta final
En Enero de este año, adoptamos Somflee como proyecto empresarial, destinando recursos a su desarrollo. Con el paso de los meses, la aplicación fue creciendo, nos fuimos volcando en ella… resultando s... — -
Somflee, beta pública abierta
Ayer anunciábamos vía twitter y facebook la apertura de la beta pública de Somflee, en su nueva versión. Con casi 3 meses de retraso, varias semanas trabajando duro y muchas ideas en mente, la aplicac... —

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