Crear cuenta / - Bitacoras.comAgregador → Enlace permanente ¬

82puntos votar

De personajes de videojuego a muñecos de plástico

Un grupo de investigadores de Harvard ha creado un software capaz de transformar animaciones tridimensionales de ordenador – como los personajes de los videojuegos – en muñecos de plástico, gracias a la interacción con una impresora 3D. Estas figuras no sólo imitan a sus originales en la forma sino que también están articuladas para que se puedan mover como ellos. El software será presentado oficialmente en unos días, el 7 de agosto en la conferencia ACM SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques), organizada por la Association for Computing Machinery. Permite convertir los personajes de los videojuegos u otras animaciones 3D del ordenador en muñecos de plástico reales. El principal reto que han tenido que afrontar estos expertos en informática es compensar el desequilibrio “físico” que algunas animaciones tienen, que no les permitiría ser estables en la realidad. “En animación no tienes que estar necesariamente intentando modelar el mundo físico a la perfección; el model...
tags
Continuar leyendo

Recomienda esta anotación por e-mail