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Diseñador, programador: dos roles

Muchas veces he comentado la importancia de contar con un diseñador (“game designer“) en cualquier proyecto, por indie que pueda ser, como rol que tome las decisiones principales en cuanto a las mecánicas, reglas o fundamentos del juego. Siempre es muy valorable que los miembros de un equipo den su opinión, pero el diseñador tiene la última palabra, descartando aquello que no encaje, adaptando ideas… en definitiva, siendo el

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