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Jueves, 24 de diciembre de 2009
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En debate el argumento de Bioshock 2

En la primera entrega de Bioshock se tenía prácticamente total libertad de si ser bueno o malo según qué escojamos hacer (no contamos spoilers) con las Little Sisters y eso decidía el final del juego. El problema es que al ser un final variable, la secuela es difícil de hacer. Sin embargo, los creativos han sugerido algo: ambigüedad. Los splicers sabrán las acciones las acciones que se h... —

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