Siguiendo con la serie que empecé con Framework RedDwarf a fondo (I): Comunicación, esta vez toca hablar de hilos. Como ya comenté en aquel post, este framework libre escrito en Java facilita el desarrollo de videojuegos multijugador en varias áreas distintas que no suelen ser contempladas por soluciones comerciales; siendo los hilos una de ellas.
Framework RedDwarf a fondo (II): Gestión de hilos
1 año · Escrita desde Vitoria-Gasteiz, España · Comparte:
No se ha detectado ningún blog que referencie esta entrada.

Entrar