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In-cre-í-ble: los videojuegos del futuro podrían lucir así

El pasado 2 de Febrero, el español Jorge Jimenez presentó al mundo su nueva técnica para renderizar piel humana, llamada Separable Subsurface Scattering. Y su principal objetivo es usar esta técnica en videojuegos.

Muchos de ustedes probablemente estén pensando que una calidad así pueda ser demasia

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