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Muy pronto el agua en el video juegos podría ser tan real como esta

La simulación de comportamientos naturales en la computación ha sido un gran reto para los investigadores que continuamente están desarrollando y perfeccionando nuevos algoritmos para imitar de una manera más precisa lo que sucede en la naturaleza, uno de estos comportamientos difíciles de simular son los fluidos ya que es muy compleja su mecánica, debido a su naturaleza.   Por es que en los juegos de video aun en los más avanzados siempre se muestran los lagos, ríos o mares con un movimiento repetitivo y sencillo ya que la mayoría de las veces están basadas en animaciones y no en algoritmos que rijan el comportamiento de estos, sin embargo en algunos años mas esto podría cambiar radicalmente siendo mucho más realistas debido a recientes trabajos del Dr. Matthias Müller-Fischer del NVIDIA PhysX Research han logrado desarrollar un nuevo método para simular fluidos en tiempo real llamado Eulerian Water Simulation el cual consiste en el uso de una cuadricula de celdas en la cual se apoyan diversos algoritmos par...
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