Muchos han sido los avances gráficos 3D que hemos contemplado en los últimos tiempos. Los modelados de los personajes son cada vez más realistas. Las luces, la física, las novedosas y diversas técnicas de texturización, etc. Pero a su vez hay un elemento en el cuerpo humano muy complicado de emular con las técnicas actuales. El pelo. Todavía a día de hoy las cabelleras de los personajes videojueguiles son auténticos estropajos tiesos, o en su
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