La Programación Orientada a Objetos, conocida por sus siglas POO, es una forma de pensar acerca del software que se basa en abstracciones que existen en el mundo real. La esencia de la POO es la identificación y organización de conceptos del dominio de la aplicación, y no de su representación final en un lenguaje de programación.
En POO el software se organiza como una colección de objetos, que contienen tanto estructuras de datos como

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