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Ciclo de colores con HTML5

En los años 90 la mayoría de los juegos de ordenador tenían un tope de 8 bits a la hora de mostrar colores. Se jugaba con estos pocos colores en ciclos continuos con el fin de producir efectos visuales muy llamativos para la época. Las tarjetas de vídeo sólo podían trabajar con un total de 256 colores (resultado de elevar el número dos a la octava potencia, de ahí los 8 bits). A pesar de ello estos ciclos se utilizaron con frecuencia con el fin de animar las escenas de los juegos. Se utilizaban, por ejemplo, para dar movimiento a las corrientes de agua, para emular el crepitar del fuego, o para mostrar las nubes en movimiento, entre otras posibilidades. En muchos casos los resultados eran un poco pobres, al disponer de una materia prima restringida.
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