El ordenador que ganaba juegos de guerra
En 1981, un informático de Stanford llamado Doug Lenat decidió inscribirse en un juego de guerra, el Traveller Trillion Credit Squadron. El funcionamiento era simple: los participantes recibían un volumen con las reglas del juego y debían diseñar una flota de naves de guerra con un presupuesto de un billón de dólares; a continuación las flotas se iban enfrentando hasta obtener un ganador... —
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Los comportamientos emergentes
Lo de que la calle encuentra sus propios usos para la tecnología ha acabado convirtiéndose en un tópico, pero también es un ejemplo de comportamiento emergente. Cualquier chisme acaba siendo usado par... — -
Meneados que llegaron a portada
- Acampada libre en Noruega vs acampada libre en España - RapidShare condenada a pagar 24 millones y obligada a filtrar el contenido - El cielo puede ser increible... - Expulsan a 4 jugadores de Irán ... — -
La oportunidad de David
Malcolm Gladwell tiene un talento especial para decir cosas evidentes de una forma tan renovada y estupenda que se convierten en éxitos; sus libros (The Tipping Point, Blink, Outliers) son buenos ejem... — -
Ética empresarial, juegos de guerra y el limón exprimido
Supongo que algunos ya sabéis que tanto Remo, Miguel López, y este que suscribe, IC, escribimos también para Pymes y autónomos. Es un blog con una temática claramente orientada hacia los colectivos qu... —

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