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Sledgehammer y Valve actualizan sus motores gráficos en lugar de trabajar en uno nuevo

Ayer me topé con dos noticias que me dejaron un poco contrariado. Para unos serán decisiones acertadas y hasta declaraciones que dan en el clavo, pero creo que precisamente tienen detrás unos títulos a los que ya en su momento pedían a gritos (y piden) un motor gráfico "a la altura". Por un lado el manager general de Sledgehammer Games, Glen Schofield, llegó a calificar el motor gráfico de Modern Warfare 3 "como de un Porsche" en respuesta a algunas críticas que decían que la saga es un "copia y pega" desde hace tiempo: "He trabajado en un puñado de engines durante toda mi vida y he empleado mucho tiempo en darle un aspecto gráfico, y puedo decir que este es un Porsche. Lo que quiero decir es que es está racionalizado, todo es muy limpio. Es como si hubieramos trabajado durante años. Es fácil de actualizar. Hemos trabajado con motores gráficos antes de que eso fuera un puto spaghetti. No puedes trabajar en algo y que a nadie le moleste. Lo he dicho antes, no estoy trabajando en un motor gráfio, sino en un jue...
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