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	<title>Bitacoras.com: búsqueda "+videoconsolas"</title>
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	<description>Se muestran las ultimas 20 anotaciones para la búsqueda "+videoconsolas"</description>
	<copyright>Copyright 2008</copyright>
	<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 18:38:41 +0200</pubDate>
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		<title>Bitacoras.com: búsqueda "+videoconsolas"</title>
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		<dc:creator>jesus</dc:creator>
		<title>Videojuegos antiguos</title>
		<link>http://xmirador.blogspot.com/2008/06/videojuegos-antiguos.html</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 18:38:41 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por jesus en Tu Mirador el 04 de junio de 2008 a las 18:38:41

Esta recreación de juegos antiguos me parece genial. Han conseguido dar vida mediante elementos cotidianos a algunos de los primeros juegos que aparecieron para videoconsolas y ordenadores. Alguno es...  Hay algo más escrito -tampoco mucho, no creas- si quieres acabar de leerlo puedes hacerlo.

Etiquetas: Sin etiquetas]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/oldfriends">jesus</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.xmirador.blogspot.com">Tu Mirador</a> el 04 de junio de 2008 a las 18:38:41</p>

Esta recreación de juegos antiguos me parece genial. Han conseguido dar vida mediante elementos cotidianos a algunos de los primeros juegos que aparecieron para videoconsolas y ordenadores. Alguno es...<br/> <br/> Hay algo más escrito -tampoco mucho, no creas- si quieres acabar de leerlo puedes hacerlo.

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		<title>Microsoft cree que el f&#250;tbol es una gran mentira, y regala 3 Xbox 360</title>
		<link>http://www.nivel22.com/2008/06/11/microsoft-cree-que-el-futbol-es-una-gran-mentira-y-regala-3-xbox-360</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 12:49:43 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>deportivos</category>
		<category>xbox 360</category>
		<category>fifa 08</category>
		<category>futbol</category>
		<description><![CDATA[Por Zemtex en Nivel22 el 11 de junio de 2008 a las 12:49:43

¡Te están engañando! ¿No te quieres dar cuenta? El fútbol es una industria que vive de nosotros. Nos hacen creer en ellos, nos hacen sentir cosas que no somos, que no hacemos. Nos dicen que formamos parte de algo que se nos escapa completamente. ¿Es posible el verdadero fútbol? ¿Es posible controlarlo de alguna manera? Lo &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Zemtex</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.nivel22.com">Nivel22</a> el 11 de junio de 2008 a las 12:49:43</p>

<p><img class="aligncenter size-full wp-image-7033" title="la_gran_mentira_web" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads//2008/06/la_gran_mentira_web.jpg" alt="" width="540" height="166" /><br /><br /><br /><em>¡Te están engañando! ¿No te quieres dar cuenta? El fútbol es una industria que vive de nosotros. Nos hacen creer en ellos, nos hacen sentir cosas que no somos, que no hacemos. Nos dicen que formamos parte de algo que se nos escapa completamente. ¿Es posible el verdadero fútbol? ¿Es posible controlarlo de alguna manera? Lo descubrirás dentro de pocos días. Tan solo necesitas un poco de paciencia.</em></p><br /><br /><p>Detrás de este mensaje se esconde una campaña de <strong>Microsoft Xbox 360</strong>, con el fin de ofrecer a toda la comunidad de jugadores la oportunidad de formar parte <em>real </em>de la industria del fútbol, con todas las consecuencias, y esto significa que, si ganar sienta genial, perder ya no sienta tan bien.</p><br /><br /><p>La única manera de poder cambiar el mundo del fútbol de la forma que lo conocemos, y sentir en el estómago este deporte, es tomando el control, jugar, sudar la camiseta y dejarse la piel en el terreno de juego; todo lo demás, <em>es una gran mentira</em>. Por eso, <strong>se ofrece a todos los jugadores de las versiones para Xbox 360 de Pro Evolution Soccer 2008, FIFA 08 y FIFA Street 3, la posibilidad de ganar una de las 3 videoconsolas de Microsoft que se sortearán a mediados de mes</strong>, entre todos los que sean capaces de superar el reto que se plantea en la <a href="http://www.lagranmentira.com/category/comunidad-futbol-xbox360">página principal de la iniciativa.</a></p><br /><br /><p>Este es solo el primer evento relacionado con el site, y en breve se conocerán más detalles… y quien sabe si alguna sorpresa más.</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/deportivos">deportivos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/xbox+360">xbox 360</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/fifa+08">fifa 08</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/futbol">futbol</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		<title>Visitamos Gran V&#237;a 28; un oasis tecnol&#243;gico en el coraz&#243;n de Madrid</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 21:06:09 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
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		<category>popurri</category>
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		<description><![CDATA[Por Zemtex en Ounae el 08 de julio de 2008 a las 21:06:09

Gran Vía 28 es el espacio tecnológico y cultural dedicado a los productos y servicios que ofrece Telefónica, que abrirá las puertas al público este viernes día 11. Tenéis todos los detalles de cada area del recinto en el blog de la red Swebloo acorde con su temática. En Ounae, una visión general del espacio; en Domokyo, el  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Zemtex</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.ounae.com">Ounae</a> el 08 de julio de 2008 a las 21:06:09</p>

<p><em>Gran Vía 28 es el espacio tecnológico y cultural dedicado a los productos y servicios que ofrece Telefónica, que abrirá las puertas al público este viernes día 11. Tenéis todos los detalles de cada area del recinto en el blog de la red Swebloo acorde con su temática. En Ounae, una visión general del espacio; en Domokyo, el hogar domótico del futuro bajo el prisma de Telefónica. En SomosMac, uno de los grandes ausentes en la tienda a día de hoy: el iPhone 3G y todo lo que se ha comentado al respecto en el evento. En Movilae, todo lo que ofrece el espacio para profesionales y particulares, así como los servicios extra que se pueden encontrar en la tienda. Y en Witivi, el espacio dedicado a Imagenio y todo lo que gira alrededor de este producto.</em></p><br /><br /><p><img class="aligncenter size-full wp-image-16299" title="gran-via-28-puerta-ppal" src="http://www.ounae.com/wp-content/uploads//2008/07/gran-via-28-puerta-ppal.jpg" alt="" width="540" height="405" /></p><br /><br /><p>Gran Vía 28 ha sido hasta hace muy poco una dirección física en Madrid, la cual antaño era un edificio cargado de historia y símbolo de la capital de España. Las características arquitectónicas del edificio, sumado a lo que ofrecen las nuevas tecnologías, culmina este viernes con <strong>la apertura del espacio más grande y vanguardista del mundo: una tienda de más de 3000 metros cuadrados donde ofrece al cliente una experiencia única, y donde puede asesorarse sobre cualquier servicio, y tocar y probar cualquier producto que desee.</strong> Se trata del mayor centro tecnologico de Europa a caballo entre una tienda y un centro de recreación familiar -que no parque de atracciones exactamente- al más puro estilo del que tienen importantes marcas mundiales en ciudades como Londres o Nueva York.</p><br /><br /><p>Para el visitante <strong>la presencia en el espacio ya constituye por si sola una experiencia audiovisual sin precedentes en nuestro país.</strong> No se trata de un montón de aparatos tecnológicos funcionando al unísono, sino que cada producto tiene su sitio, su exposición, su área de prueba y su asesoramiento personalizado y personalizable, gracias a la atención de más de 80 profesionales. Todo ello, en un edificio donde el estilo barroco se mezcla con el diseño minimalista y con los avanzados e interactivos paneles decorativos y de información.</p><br /><br /><p><img class="aligncenter size-full wp-image-16303" title="gran-via-28-diseno-3" src="http://www.ounae.com/wp-content/uploads//2008/07/gran-via-28-diseno-3.jpg" alt="" width="540" height="405" /></p><br /><br /><p><span id="more-16298"></span></p><br /><br /><p>En Gran Vía 28 no solo se ofrecen los más avanzados productos y servicios de Telefónica, sino que también se ofrece la oportunidad de conocer los servicios que están por venir, y que puede que Telefónica comercialice el día de mañana. Así, <strong>el visitante puede sumergirse en el hogar del futuro</strong>, en dos recreaciones reales de lo que la domótica es capaz de hacer en nuestra casa el día de mañana.</p><br /><br /><p><strong>El visitante puede explorar y probar a fondo todas y cada una de las áreas del recinto</strong>: productos y servicios de telefonía fija para toda la familia, hogar digital, servicios orientados a discapacitados, zona para niños y padres con productos para ambos, exposición y venta de dispositivos móviles -desde el teléfono más sencillo hasta el más avanzado y equipado con las últimas tecnologías-, area de experimentación con Internet, recinto para viajeros, sala de televisión, televisión en 3D, sector de videojuegos online y soluciones para pymes, profesionales autónomos y empresas.</p><br /><br /><p><img class="aligncenter size-full wp-image-16301" title="gran-via-28-tactiles-1" src="http://www.ounae.com/wp-content/uploads//2008/07/gran-via-28-tactiles-1.jpg" alt="" width="540" height="405" /></p><br /><br /><p>Insistimos, puesto que no es habitual, que en Gran Vía 28 se pueden poner a prueba gran parte de los productos y servicios expuestos. En muy raras veces en una tienda nos cederán un mando a distancia para <em>jugar</em> con un aparato de televisión. La ocasión, por ejemplo, de comprobar la velocidad de las diferentes ofertas en líneas ADSL solo se facilita, ahora mismo, en esta tienda. Y eso se hace extensivo a algunos juegos online de las últimas videoconsolas del mercado, e incluso se puede comprobar qué tal rinde la fibra óptica, ahora mismo en forma de prueba piloto en algunos barrios de Madrid.<br /><br /><br /><img class="alignleft size-full wp-image-16300" title="gran-via-28-telef-antiguos" src="http://www.ounae.com/wp-content/uploads//2008/07/gran-via-28-telef-antiguos.jpg" alt="" width="350" height="466" />Gran Vía 28 no deja de lado el pasado que nos ha llevado al momento tecnológico que estamos viviendo. Es curioso ver de cerca, por ejemplo, los vetustos teléfonos que se usaban hace relativamente poco tiempo, aunque evidentemente, esos solamente se pueden ver a través de paneles de cristal.</p><br /><br /><p>Los paneles de cristal que no solamente se pueden ver, sino manipular, son los de las pantallas interactivas que hay en todo el recinto. No solamente las de escasas pulgadas de los dispositivos móviles, sino las de dimensiones descomunales y que no cabrían en la más grande sala de estar. Son paneles informativos, que ofrecen datos de Telefónica y su implantación y expansión en todo el mundo, sin contar los paneles dedicados al asesoramiento de productos y servicios.</p><br /><br /><p>Y evidentemente, no deja de ser chocante, pero en positivo, el comprobar que<strong> la decoración clásica del interior del edificio se ha respetado en todo momento, y que además se ha fraguado con la más avanzada tecnología decorativa.</strong></p><br /><br /><p><img class="aligncenter size-full wp-image-16302" title="gran-via-28-diseno-2" src="http://www.ounae.com/wp-content/uploads//2008/07/gran-via-28-diseno-2.jpg" alt="" width="540" height="405" /></p><br /><br /><p>En definitiva, Gran Vía 28 es, ahora mismo,<strong> un oasis tecnológico en el corazón de Madrid</strong> de visita recomendada y casi obligada para todo el que quiera estar en la vanguardia de las últimas tecnologías, tanto de productividad y negocios, como para particulares y para toda la familia.</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/eventos">eventos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/popurri">popurri</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/madrid">madrid</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/tecnologia">tecnologia</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Lope</dc:creator>
		<title>MGS4 supera los 3 millones.</title>
		<link>http://www.mundivideojuegos.com/2008/06/26/mgs4-supera-los-3-millones</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 00:08:49 +0200</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por Lope en Mundi Videojuegos el 27 de junio de 2008 a las 00:08:49

Y la cifra continúa subiendo y subiendo. Ha vendido ya medio millón de copias en Japón y ha alcanzad el millón de unidades en Europa.Famitsu ha informado que Sony ha cifrado en tres millones de unidades el número de ejemplares distribuidos a lo largo de todo el mundo, una cifra muy superior a las enteriores entreg &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/actualidadblog">Lope</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.mundivideojuegos.com">Mundi Videojuegos</a> el 27 de junio de 2008 a las 00:08:49</p>

<p><a href="http://mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/06/mgs4_package.jpg"></a>Y la cifra continúa subiendo y subiendo. Ha vendido ya<strong> medio millón de copias en Japón</strong> y ha alcanzad el <strong>millón de unidades en Europa.</strong></p><br /><br /><p><strong>Famitsu</strong> ha informado que <strong>Sony</strong> ha cifrado en <strong>tres millones de unidades</strong> el número de ejemplares distribuidos a lo largo de todo el mundo, una cifra muy superior a las enteriores entregas.</p><br /><br /><p>Como estaba previsto, el presidente de <strong>Sony Computer Entertainment</strong>,<strong> Kaz Hirai</strong>, ha declarado que el juego ha ayudado a vender muchas más unidades de la consola <strong>PlayStation 3.<br /><br /><br /></strong><br /><br /><br />Es el candidato al mejor juego del año junto a <strong>Grand Thef Auto IV, Call Of Duty 4 y Halo 3.</strong> Si yo fuese del jurado, sin ninguna duda votaría al MGS4.</p><br /><br /><p style="center;"><img class="size-full wp-image-1047" src="http://mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/06/mgs4_package.jpg" alt="" width="151" height="172" /></p><br /><br /><br /><br />	<b>Tags: </b><a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/europa/" title="europa" rel="tag">europa</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/famitsu/" title="Famitsu" rel="tag">Famitsu</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/japon/" title="Japón" rel="tag">Japón</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/mgs4/" title="mgs4" rel="tag">mgs4</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/ps3/" title="PS3" rel="tag">PS3</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/sony/" title="sony" rel="tag">sony</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/ventas/" title="ventas" rel="tag">ventas</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/ventas-mgs4/" title="ventas MGS4" rel="tag">ventas MGS4</a>, <a href="http://www.mundivideojuegos.com/tag/ventas-videojuego/" title="Ventas videojuego" rel="tag">Ventas videojuego</a><br /><br /><br /><br /><br />	<h4>Artículos relacionados</h4><br /><br />	<ul class="st-related-posts"><br /><br />	<li><a href="http://www.mundivideojuegos.com/2007/12/22/nintendo-ds-arrasa-en-japon/" title="Nintendo DS arrasa en Japón (December 22, 2007)">Nintendo DS arrasa en Japón</a> (0)</li><br /><br />	<li><a href="http://www.mundivideojuegos.com/2008/03/01/la-wii-es-todo-un-exito-de-ventas-en-japon/" title="La Wii es todo un éxito de ventas en Japón (March 1, 2008)">La Wii es todo un éxito de ventas en Japón</a> (0)</li><br /><br />	<li><a href="http://www.mundivideojuegos.com/2008/01/27/ventas-de-videoconsolas-en-japon/" title="Ventas de videoconsolas en Japón (January 27, 2008)">Ventas de videoconsolas en Japón</a> (0)</li><br /><br />	<li><a href="http://www.mundivideojuegos.com/2007/12/01/ventas-de-juegos-en-japon/" title="Ventas de juegos en Japón (December 1, 2007)">Ventas de juegos en Japón</a> (0)</li><br /><br />	<li><a href="http://www.mundivideojuegos.com/2007/10/31/metal-gear-solid-4-retrasado/" title="Metal Gear Solid 4 retrasado (October 31, 2007)">Metal Gear Solid 4 retrasado</a> (0)</li><br /><br /></ul>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/accion">accion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/aventura">aventura</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/novedades">novedades</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ps3">ps3</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/europa">europa</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>ODERFLA</dc:creator>
		<title>Yo mato hurkus en N&#233;bula 7</title>
		<link>http://verbatica.blogspot.com/2008/06/yo-mato-hurkus-en-nbula-7.html</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 13:36:00 +0200</pubDate>
		<category>sociologia</category>
		<description><![CDATA[Por ODERFLA en Verbática el 17 de junio de 2008 a las 13:36:00

Los hurkus son unos bichos muy feos, tanto, al menos, como el culo de la tía Engracia, del cual un día os hablaré. Además de ser poco agraciados, los muy malosos están planeando invadir el Maresme, comarca del litoral catalán en la que creció cierto personaje respondón: yo… Y Superlópez, Superlópez también, que vestido &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/oderfla">ODERFLA</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/verbatica.blogspot.com">Verbática</a> el 17 de junio de 2008 a las 13:36:00</p>

<p>Los hurkus son unos bichos muy feos, tanto, al menos, como el culo de la tía Engracia, del cual un día os hablaré. Además de ser poco agraciados, los muy malosos están planeando invadir el Maresme, comarca del litoral catalán en la que creció cierto personaje respondón: yo… Y Superlópez, Superlópez también, que vestido de Juan López se pedía el cruasán y el café con leche en el apeadero de Ocata, barrio de mi ex pueblo de neoburguesitos, neohippies y otras neotribus de niños pijos de segunda generación. La excepción: el que suscribe, claro, que sólo fui neoyo y gracias, aunque un poco más y me despisto y soy neotú, y eso, te lo aseguro, no te hubiera gustado.</p><p>Como todo bicho feo conspirador, los hurkus no merecen menos que ser aniquilados a base de zurriagazos láser y cachetes hipersónicos (propinados con metaguanteletes de adamantium), en una sanguinaria batalla librada por la guardia de élite maresmenca en los confines de la galaxia, al fondo a la izquierda, justo antes del lavabo, en Nébula 7. Al morir, los habitantes del planeta Hurk se descomponen rápidamente en una sustancia viscosa de color verde moco que, tras un “¡flong!”, se evapora en una nube fétida del mismo color sobre la que, durante menos de un segundo, puede leerse en letras rojas: “25 points!”; o, si se trataba de una reina hurku ponedora de huevos de cáscara venosa de los que hubieran nacido hurkitos (feotes incluso de bebés): “150 points!”.</p><p>A mí, se nota, los videojuegos nunca me han apasionado. Yo soy programador, así que lo que me mola es la realidad. Entre este lugar lúgubre e injusto, en el que los gordos nunca nos ligamos a la chica mona, y la ficción, hay una línea de separación que es más gruesa que una vida de aburrimiento. La cordura, de hecho, es la capacidad de diferenciar lo real de lo que no lo es, básicamente —si excluimos las tetas de las actrices, que esas no hay forma de saber si son de nacimiento o sobrevenidas—, pero algunos parece que no se quieren enterar: si los hurkus son policías y Nébula 7, Barcelona, todos los listos (y las listas) se escandalizan y comienzan a chillar, con la cara enrojecida y apuntando con sus dedos arrugados, que los videojuegos promueven la violencia. Sí, ya, y el jevimétal promueve el satanismo, ¡no te digo! A ver, listos y listas variopintos, llamemos a Coco una vez más para que nos eche una mano: realidad… ficción… realidad… ficción… Será que no hay asesinatos, violaciones y todo tipo de depravaciones en los libros. ¿Qué hacemos, entonces? ¿Volvemos a quemar libros? Ah, no, libros no, que los libros son cultura. ¡Quememos videoconsolas! Porque, como todo lo nuevo, las ha traído el Diablo. </p><p>¿Para cuándo una generación que sepa envejecer con un poco de dignidad? ¿Para cuándo una generación que no repita las mismas tonterías de sus padres, cambiando sólo el formato? ¿Seremos nosotros esa generación? Lo dudo: por lo general seguimos siendo incapaces de abstraer la realidad de nuestras manías personales, igual que ha pasado siempre.</p><p>Si Darwin se hubiera dedicado a observar al ser humano, jamás hubiera formulado su teoría porque la verdad es que somos más repetitivos que un bucle infinito perpetrado por un mal programador.<br /></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/sociologia">sociologia</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Alberto Garcia</dc:creator>
		<title>SubastaClick - La puja mas baja gana</title>
		<link>http://www.albertogarcia.net/2008/05/20/subastaclick-la-puja-mas-baja-gana</link>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2008 22:40:43 +0200</pubDate>
		<category>concursos</category>
		<category>sorteos</category>
		<category>ebay</category>
		<category>gulig</category>
		<category>pujas</category>
		<description><![CDATA[Por Alberto Garcia en Alberto Garcia Blog el 20 de mayo de 2008 a las 22:40:43

 Os traigo otra página de pujas a la baja, de las cuales ya he hablado anteriormente:  Zebido Gulig  Página de este tipo últimamente parece ser que se están poniendo de moda. Nos alejamos de las típicas sitios de subastas como ebay donde el que mas puja gana el articulo. Aquí es al revés. También es que &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>Alberto Garcia</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.albertogarcia.net">Alberto Garcia Blog</a> el 20 de mayo de 2008 a las 22:40:43</p>

<p><a href="http://tracking.publicidees.com/clic.php?partid=9117&progid=816&promoid=16252" target="_blank" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/tracking.publicidees.com');"><img src="http://tracking.publicidees.com/banner.php?partid=9117&progid=816&promoid=16252" border="0" alt="" /></a><br /> Os traigo otra página de pujas a la baja, de las cuales ya he hablado anteriormente:</p> <ul> <li><a href="http://www.albertogarcia.net/2008/03/10/zebido-pujas-inversas-con-el-movil/" target="_blank">Zebido</a></li> <li><a href="http://www.albertogarcia.net/2007/09/03/gulig-subastas-muy-especiales/" target="_blank">Gulig</a></li> </ul> <p>Página de este tipo últimamente parece ser que se están poniendo de moda. Nos alejamos de las típicas sitios de subastas como ebay donde el que mas puja gana el articulo. Aquí es al revés.</p> <p>También es que en estos casos no son los usuarios los que ponen los artículos sino la la propia empresa propietaria de la web. Los productos que se suelen poner son bastante interesantes como videoconsolas, televisiones de gran tamaño…</p> <p>Subastaclick funciona por créditos que tienes que comprar para poder pujar. La equivalencia esta en 100 créditos = 1 euro. Cada subasta en curso tiene un mínimo de créditos por cada oferta de puja que haces.</p> <p>Yo suelo probar, como otros servicios como este, para ver que tal. Aunque no se, me tendré que poner a buscar alguna táctica. Hay que decir que uno puede pensar que la empresa pierde pero haciendo unos pocos cálculos uno sabe que las empresas no salen perdiendo ni de lejos. En este caso me he fijado que a diferencia de Gulig no exigen un mínimo de subasta, pero tendré que leer mar, porque Gulig si exige un mínimo que es con el cual se aseguran cubrir costes del producto. Fijaros también que en subasta click se cobran gastos de envío a diferencia de Gulig.</p> <p>Para probar regalan 500 créditos así que habrá que aprovechar la oferta.</p> <div class="feedflare"> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=0sHwiH"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=0sHwiH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=rgG2Ph"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=rgG2Ph" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=sPdESh"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=sPdESh" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=4t8hOH"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=4t8hOH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=N3fiIh"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=N3fiIh" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=c5QPMH"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=c5QPMH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?a=ZsXceh"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/AlbertoGarciaBlog?i=ZsXceh" border="0"></img></a> </div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AlbertoGarciaBlog/~4/294505923" height="1" width="1"/>

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		<dc:creator>Alejandro Castell&#243;n</dc:creator>
		<title>The world ends with you para DS</title>
		<link>http://www.cosasdejuegos.es/the-world-ends-with-you-para-ds</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 18:28:41 +0200</pubDate>
		<category>accion</category>
		<category>aventura</category>
		<category>lucha</category>
		<category>rpg</category>
		<description><![CDATA[Por Alejandro Castellón en Cosas de Juegos el 10 de junio de 2008 a las 18:28:41

http://www.youtube.com/watch?v=-tv2dWG5JHcA nadie le sorprende a estas alturas el éxito que están teniendo las videoconsolas portátiles. Para ellas, están saliendo juegos que merece la pena ponerse a jugarlos. Desde nuestro blog de videojuegos hemos compartido contigo varios juegos para la Nintendo DS &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/seotalk">Alejandro Castellón</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.cosasdejuegos.es">Cosas de Juegos</a> el 10 de junio de 2008 a las 18:28:41</p>

<div id="vvq484ea8b1e136b" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:335px;"><br /><br /><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-tv2dWG5JHc">http://www.youtube.com/watch?v=-tv2dWG5JHc</a></p><br /><br /></div><br /><br /><p>A nadie le sorprende a estas alturas el éxito que están teniendo las videoconsolas portátiles. Para ellas, están saliendo juegos que merece la pena ponerse a jugarlos. Desde nuestro <a href="http://www.cosasdejuegos.es">blog de videojuegos</a> hemos compartido contigo varios juegos para la Nintendo DS o para la PSP. En esta ocasión, nos aventuramos con <span lang="EN-US"><strong><em>The world ends with you</em> para DS</strong>: el mundo se acaba para tí. </span></p><br /><br /><p><span id="more-601"></span><div style="float:right"><br /><br /><script type="text/javascript"><!--<br /><br />google_ad_client = "pub-6633068362290381";<br /><br />//Cosas de Juegos 234x60, creado 29/01/08<br /><br />google_ad_slot = "7003378503";<br /><br />google_ad_width = 234;<br /><br />google_ad_height = 60;<br /><br />//--></script><br /><br /><script type="text/javascript"<br /><br />src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"><br /><br /></script><br /><br /></div>Estamos ante un juego diferente y entretenido, que <strong>utiliza las dos pantallas de la Nintendo DS para desarrollar su acción</strong>. Tendrás que ponerte en la piel de un personaje al que a lo largo del juego acabarás dominando a la perfección, y tendrás que ir haciendo todo tipo de movimientos para desplazarte por la ciudad y enfrentarte a todos los rivales que te salgan por el camino. Este personaje se llama Neku.</p><br /><br /><p><strong>Neku habita en el barrio de Shibuya</strong>, uno de los barrios más modernos que podemos encontrarnos en Tokyo. Este chico recibe un sms en su móvil en el que se le dice que si no realiza una determinada misión, dejará de existir. Con la vida en juego, Neku recorre las calles de la ciudad, donde encuentra a Shiki, una chica que te acompañará en la aventura. <strong>La misión a la que te tienes que enfrentar recibe el nombre de <em>“The reaper’s game”</em></strong>. En esta aventura se enfrentarán los <em>Noise</em> y la <em>Shinigami Corporation</em>.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-602" title="the_world_ends_with_you_para_ds" src="http://www.cosasdejuegos.es/images/the_world_ends_with_you_para_ds.jpg" alt="" width="480" height="480" /><em>Imagen de Wikipedia</em></p><br /><br /><p>Como elemento destacado podemos decir que el juego se desarrolla en el Tokyo moderno, en un Japón actual. <strong><em>The world ends with you </em>ha sido desarrollado por Kingdom Hearts</strong>. Cuenta con un buen nivel de jugabilidad y de combates. Como elemento destacable podemos nombrar el uso que puedes hacer del micrófono. Además, es posible que no seas capaz de conocer a todos los personajes del juego, ya que hay muchos; aunque es importante que intentes conocerlos, ya que forman parte de la trama del juego.</p><br /><br /><p><strong>El precio de  <em>The world ends with you</em> es de 45 euros</strong>. Es un juego RPG y está disponible para la NDS. Podemos destacar la banda sonora. Por cierto, no está traducido al castellano. En definitiva, un buen juego multijugador. Bienvenido al<em> juego de la muerte. </em></p><br /><br /><p class="akst_link"><a href="http://www.cosasdejuegos.es/?p=601&akst_action=share-this"  title="E-mail this, post to del.icio.us, etc." id="akst_link_601" class="akst_share_link" rel="nofollow">Compártelo</a><br /><br /></p>

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		<dc:creator>Alejandro Castell&#243;n</dc:creator>
		<title>Metal Gear Solid 4</title>
		<link>http://www.cosasdejuegos.es/metal-gear-solid-4</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 08:32:05 +0200</pubDate>
		<category>accion</category>
		<category>clasicos</category>
		<category>ps3</category>
		<category>metal gear</category>
		<description><![CDATA[Por Alejandro Castellón en Cosas de Juegos el 26 de junio de 2008 a las 08:32:05

http://www.youtube.com/watch?v=-a4gCvX4_dMDespués del análisis del vídeo, poco más se puede decir. Sin duda alguna, estamos ante uno de los videojuegos que marcan época. Hay un gran fanatismo por este juego y por la saga en general de Metal Gear. En esta ocasión, en nuestro blog de videojuegos tenemos &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/seotalk">Alejandro Castellón</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.cosasdejuegos.es">Cosas de Juegos</a> el 26 de junio de 2008 a las 08:32:05</p>

<div id="vvq48633528c0e8b" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:335px;"><br /><br /><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-a4gCvX4_dM">http://www.youtube.com/watch?v=-a4gCvX4_dM</a></p><br /><br /></div><br /><br /><p>Después del análisis del vídeo, poco más se puede decir. Sin duda alguna, estamos ante uno de los videojuegos que marcan época. Hay un gran fanatismo por este juego y por la saga en general de Metal Gear. En esta ocasión, en nuestro <a href="http://www.cosasdejuegos.es">blog de videojuegos</a> tenemos el placer de contarte los detalles más importantes del <strong><em>Metal Gear Solid 4</em></strong>, uno de <a href="http://www.cosasdejuegos.es/los-videojuegos-mas-esperados-para-2008/">los videojuegos más esperados del 2008</a>.</p><br /><br /><p><span id="more-610"></span><div style="float:right"><br /><br /><script type="text/javascript"><!--<br /><br />google_ad_client = "pub-6633068362290381";<br /><br />//Cosas de Juegos 234x60, creado 29/01/08<br /><br />google_ad_slot = "7003378503";<br /><br />google_ad_width = 234;<br /><br />google_ad_height = 60;<br /><br />//--></script><br /><br /><script type="text/javascript"<br /><br />src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"><br /><br /></script><br /><br /></div>Después del último título de la saga de <em>Metal Gear</em>, el juego se había quedado un poco en el aire: faltaban unos cuantos flecos por resolver. <strong><em>Metal Gear Solid 4</em> reúne la incertidumbre dejada en la anterior versión</strong> para hacer un final de juego fantástico. En principio, <strong>con este juego no se acaba definitivamente la saga de </strong><em><strong>Metal Gear Solid 4</strong>. </em>Lo que sí parece es que se acabará la historia para uno de los héroes de los videojuegos: Snake (aunque le podemos ver en <a href="http://www.cosasdejuegos.es/super-smash-bros-brawl-2/"><em>Super Smash Bros Brawl</em></a>).</p><br /><br /><p>Por tanto, podemos decir que <em>Metal Gear</em> es un clásico de las videoconsolas. Hace más de 20 años que salió la primera versión de la saga y desde entonces, no ha parado de tener éxito. <strong><em>Metal Gear Solid 4</em> sigue apostando por la tradicional acción de sus antecesores</strong>. Hay poco que te pueda contar que no conozcas ya. Tendrás que ir recorriendo el mundo y salvando las misiones más complicadas, además de ir recogiendo las pistas necesarias para resolver las dudas mostradas en anteriores versiones. Esto es algo clásico dentro de los juegos de la saga de <em>Metal Gear</em>, que seguro ya conoces.</p><br /><br /><p><strong>Una novedad que no podía faltar es el llamado multijugador <em>Metal Gear Online</em></strong>, que como puedes imaginar, ofrece la posibilidad de jugar en la red con otros amigos. Los últimos juegos que salen al mercado vienen con la opción multijugador.</p><br /><br /><p>El título completo del juego es <em>Metal Gear Solid 4: guns of patriots</em>, una delicia para los fans de la saga. Además, <strong><em>Metal Gear Solid 4</em> sólo está disponible para PS3 y por un precio de 70 euros</strong>. Un pedazo de historia de una saga mítica. Ya sabes, uno de los <a href="http://www.cosasdejuegos.es/los-videojuegos-mas-esperados-para-2008/">más esperados del año</a>.</p><br /><br /><p class="akst_link"><a href="http://www.cosasdejuegos.es/?p=610&akst_action=share-this"  title="E-mail this, post to del.icio.us, etc." id="akst_link_610" class="akst_share_link" rel="nofollow">Compártelo</a><br /><br /></p>

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		<dc:creator>Di4bolos</dc:creator>
		<title>Dos espa&#241;oles abren en Tokio un portal sobre Jap&#243;n y el manga</title>
		<link>http://unuevomundo.blogspot.com/2008/05/dos-espaoles-abren-en-tokio-un-portal.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://unuevomundo.blogspot.com/2008/05/dos-espaoles-abren-en-tokio-un-portal.html</guid>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 18:27:28 +0200</pubDate>
		<category>curiosidades</category>
		<category>anime</category>
		<category>peliculas</category>
		<category>noticias</category>
		<category>japon</category>
		<description><![CDATA[Por Di4bolos en Un nuevo mundo el 26 de mayo de 2008 a las 18:27:28

Amir Reza Najjari García y Bernardino Todolí López- G. T.Amantes del Aikido, su página está traducida a seis idiomas, entre ellos el japonés - De momento esperan unas ganancias diarias de 617 euros.Dos jóvenes españoles conocedores de la cultura japonesa desde hace años han abierto desde Tokio un portal sobre Japó &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/di4bolos">Di4bolos</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/unuevomundo.blogspot.com">Un nuevo mundo</a> el 26 de mayo de 2008 a las 18:27:28</p>

<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Yb2uvCn48vM/SDrhf__uTUI/AAAAAAAAATk/xv_ya6ZFzUI/s1600-h/Amir_Reza_Najjari_Garcia_Bernardino_Todoli_Lopez.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_Yb2uvCn48vM/SDrhf__uTUI/AAAAAAAAATk/xv_ya6ZFzUI/s320/Amir_Reza_Najjari_Garcia_Bernardino_Todoli_Lopez.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204720259250933058" border="0" /></a><span style="font-style: italic; font-weight: bold;font-size:85%;" >Amir Reza Najjari García y Bernardino Todolí López- G. T.</span><span style="font-style: italic;font-size:85%;" ><br /><span style="font-weight: bold;">Amantes del Aikido, su página está traducida a seis idiomas, entre ellos el japonés - De momento esperan unas ganancias diarias de 617 euros.</span></span><span style="font-size:85%;"><br /><br /></span><div style="text-align: justify;">Dos jóvenes españoles conocedores de la cultura japonesa desde hace años han abierto desde Tokio un portal sobre Japón del que no consta que existan precedentes ni otros similares. A la vez es una tienda on line de artículos del mundo de anime (series de televisión o de cine de animación japonesa), manga (el comic japonés) y videojuegos.<br /><br />Los creadores de esta iniciativa son su director general y comercial, el traductor e intérprete Amir Reza <span style="font-weight: bold;">Najjari García</span>, nacido hace <span style="font-weight: bold;">26 año</span>s de madre española y padre iraní, y el ingeniero en Informática <span style="font-weight: bold;">Bernardino Todolí López</span>, de <span style="font-weight: bold;">30 años</span> y la cabeza matemática e informática del equipo. Próximamente se les sumará <span style="font-weight: bold;">Emilio Gallego, traductor oficial de Nintendo</span>, la multinacional japonesa líder mundial en videoconsolas portátiles.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Apasionados del arte marcial</span><br /><br />Los ahora socios se conocieron en <span style="font-weight: bold;">Tokio</span> en julio de 2007 en el <span style="font-weight: bold;">Aikido Honbu Dojo</span>, la institución principal de Aikido en el mundo, donde ambos se entrenaban en este arte marcial, otra de sus pasiones, que fue la que les hizo querer instalarse en Japón.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Najjari García</span>, que tiene el título de monitor-instructor de <span style="font-weight: bold;">Aikido tradicional</span> y como tal ha enseñado en la Universidad de su Vigo natal, declaró a este diario que con el portal se pretende "dar a conocer, exportar, de forma objetiva y real aspectos de la cultura y sociedad de Japón y hacerla llegar a la gente de todos los continentes con textos y en chat, así como con entrevistas y reportajes en formato de vídeo, y paralelamente abastecer el creciente mercado de productos japoneses de animación".<br /><br />Al portal, "que queremos que desprenda el aroma del Japón tradicional", <span style="font-weight: bold;">se puede acceder en seis idiomas:</span> <span style="font-weight: bold;">español, japonés, inglés, portugués, alemán y francés,</span> a los que se espera añadir el <span style="font-weight: bold;">italiano</span> a finales de agosto y más adelante, otros.<br /><br />"Diariamente compramos de manera personal nuevos productos y garantizamos la autenticidad y calidad de nuestros envíos, que ahora hacemos desde el centro de la capital japonesa, donde tenemos nuestras oficinas, pero dentro de poco, lo haremos desde el <span style="font-weight: bold;">corazón otaku</span> (los aficionados a la cultura manga y anime), <span style="font-weight: bold;">Akihabara</span>", también conocido por ser el barrio de la electrónica en Tokio.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">La filosofía del portal, explica Najjari García, se basa en que</span> <span style="font-weight: bold;">"el día a día es lo que cuenta, como en el antiguo Japón en el que se decía ichigo, ichie ('un momento, una experiencia o un encuentro, una oportunidad') dada la incertidumbre que imperaba en la vida diaria".</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Hay dos tipos de clientes</span> interesados en los productos que ofrece y ya vende el portal, <span style="font-weight: bold;">los seguidores de series de animación de los años setenta y ochenta del pasado siglo</span>, como Mazinger y Dragon Ball,<span style="font-weight: bold;"> y los nuevos fans</span>, a los que le gusta, por ejemplo, Naruto, One piece y Bleach.<br /><br />Entre ambos grupos se encuentran artículos para los seguidores del <span style="font-weight: bold;">estudio de animación Ghibli</span>, del que han salido, entre otros, los filmes reconocidos internacionalmente de <span style="font-weight: bold;">La princesa Mononoke, Mi vecino Totoro y El viaje de Chichiro.</span><br /><br />Las expectativas mínimas del despegue del portal son de unos beneficios diarios de <span style="font-weight: bold;">100.000 yenes (617 euros)</span>, pero ambos socios creen que esa cifra será rápidamente superada, como revela la gran demanda que genera lo que ya ofrecen. "Una vez que nos hayamos consolidado, lo importante será no dejar de evolucionar", comentó <span style="font-weight: bold;">Todolí López</span>.<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Página Web:</span> <a href="www.export-manga.com">www.export-manga.com</a><br /></div><br />Fuente: <a href="http://www.elpais.com/articulo/red/espanoles/abren/Tokio/portal/Japon/manga/elpeputeccib/20080522elpcibenr_3/Tes">ElPaís.com</a><br /></div></div>

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		<dc:creator>Alejandro Castell&#243;n</dc:creator>
		<title>Moto Racer para DS</title>
		<link>http://www.cosasdejuegos.es/moto-racer-para-ds</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 08:25:17 +0200</pubDate>
		<category>conduccion</category>
		<category>deportes</category>
		<category>moto racer</category>
		<category>motos</category>
		<description><![CDATA[Por Alejandro Castellón en Cosas de Juegos el 01 de junio de 2008 a las 08:25:17

 http://www.youtube.com/watch?v=qWCJa2lX8bc  Los juegos de motor son uno de los tipos juegos que más aportan a una videoconsola, ya sean coches o motos. Desde nuestro blog de videojuegos, hemos destacado Moto Racer para DS. La portátil de Nintendo ya tiene entre sus juegos las motos, que no podían fal &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/seotalk">Alejandro Castellón</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.cosasdejuegos.es">Cosas de Juegos</a> el 01 de junio de 2008 a las 08:25:17</p>

<div id="vvq48423df9b7a99" class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:335px;"> <p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qWCJa2lX8bc">http://www.youtube.com/watch?v=qWCJa2lX8bc</a></p> </div> <p>Los juegos de motor son uno de los tipos juegos que más aportan a una videoconsola, ya sean coches o motos. Desde nuestro <a href="http://www.cosasdejuegos.es">blog de videojuegos</a>, hemos destacado <strong><em>Moto Racer</em> para DS</strong>. La portátil de Nintendo ya tiene entre sus juegos las motos, que no podían faltar en una consola como esta.</p> <p><span id="more-596"></span><div style="float:right"> <script type="text/javascript"><!-- google_ad_client = "pub-6633068362290381"; //Cosas de Juegos 234x60, creado 29/01/08 google_ad_slot = "7003378503"; google_ad_width = 234; google_ad_height = 60; //--></script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> </div>Si te gusta la velocidad y te gustan las motos, <strong>con <em>Moto Racer</em> podrás disputar carreras por ciudades</strong> a una velocidad considerable. También podrás circular por circuitos. Si por el contrario te gustan los saltos, <em>Moto Racer</em> también te da la posibilidad de hacerlos. Es decir, tenemos en un mismo juego carretera, asfalto y tierra. La unión de estos elementos son importantes para despetar la curiosidad de los aficionados a las motos, y en particular, de los aficionados a los juegos de motos.</p> <p><strong><em>Moto Racer </em>es un juego clásico</strong> dentro del mundo de las videoconsolas. Ha pasado por varias consolas antes de llegar a la Nintendo DS, como has podido ver en el vídeo. Pues bien, <strong><em>Moto Racer</em> tiene varias características interesantes</strong> que debemos tener en cuenta:</p> <p>Por un lado, es uno de los pocos juegos de motos en el que <strong>se dan cita todas las disciplinas de dos ruedas que existen</strong>: <em>Moto GP, Traffic, Freestyle</em> y <em>Supercross</em>. Es decir, puedes decantarte por el tipo de competición que más te guste. Esto hace de <em>Moto Racer</em> un juego apto para todos los gustos.</p> <p>Por otro lado, <strong><em>Moto Racer </em>tiene un modo multijugador interesante</strong>, con el que pueden jugar hasta seis jugadores gracias a la conexión <em>wifi</em> que tiene la Nintendo DS. A esto le podemos añadir el modo <em>arcade</em>, con un modo <em>stylus</em> que le da a este juego un carácter personal.</p> <p>Las motos vuelven a aparecer, en esta ocasión para la Nintendo DS. El encargado de distribuir <em>Moto Racer</em> es Nobilis. Por último, según nos ha contado precisamente Nobilis, <strong><em>Moto Racer</em> ha vendido siete millones de copias de su juego</strong> desde que salió a la venta. Con la apuesta por la portátil de Nintendo esperán seguir sumando ventas de un juego que podemos denominar como un verdadero clásico.</p> <p class="akst_link"><a href="http://www.cosasdejuegos.es/?p=596&akst_action=share-this" title="E-mail this, post to del.icio.us, etc." id="akst_link_596" class="akst_share_link" rel="nofollow">Compártelo</a> </p>

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	<item>
		<dc:creator>Francisco Espinoza</dc:creator>
		<title>Snes y Turbografx-16 emulator para iPhone</title>
		<link>http://swordfishcode.com/2008/05/znes-turbografx-emulador-iphone</link>
		<guid isPermaLink="true">http://swordfishcode.com/2008/05/znes-turbografx-emulador-iphone</guid>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 10:27:01 +0200</pubDate>
		<category>celulares</category>
		<category>nuevas tecnologias</category>
		<category>consolas</category>
		<category>emuladores</category>
		<category>iphone</category>
		<description><![CDATA[Por Francisco Espinoza en SwordFishCode el 30 de mayo de 2008 a las 10:27:01

Para los fanaticos de las videoconsolas y del iPhone (y que tengan uno  ) les traigo una magnifica noticia, y es que un grupo de uhmm …. chicos traviesos han desarrollado una magnifica adaptacion de emuladores para las consolas de SNES y Turbografx-16 y los han cargado en sus iPhones. Si quieres probarla  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/gandul">Francisco Espinoza</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/swordfishcode.com">SwordFishCode</a> el 30 de mayo de 2008 a las 10:27:01</p>

<p>Para los fanaticos de las videoconsolas y del iPhone (y que tengan uno <img src='http://swordfishcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_money.gif' alt=':money:' class='wp-smiley' /> ) les traigo una magnifica noticia, y es que un grupo de uhmm …. chicos traviesos han desarrollado una magnifica <strong>adaptacion de emuladores para las consolas de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Snes" target="_self">SNES</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Turbografx" target="_self">Turbografx-16</a></strong> y los han cargado en sus iPhones. Si quieres probarla por ti mismo dirigete a la <strong><a href="http://www.zodttd.com/" target="_self">pagina oficial de los proyectos</a></strong> y sigue las instrucciones. Los dejo con un video del emulador para la consola Turbografx:</p> <div class="vvqbox vvqyoutube" style="width:425px;height:355px;"> <p id="vvq483fba5715315"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoXKi01UymY">http://www.youtube.com/watch?v=BoXKi01UymY</a></p> </div> <p>Link | <a href="http://www.zodttd.com/">Zods Blog</a></p> <p class="akst_link"><a href="http://swordfishcode.com/?p=213&akst_action=share-this" title="Comparte esta publicación en technorati, meneame, etc." id="akst_link_213" class="akst_share_link" rel="noindex nofollow">¡Compártelo!</a> </p>

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		<dc:creator>fr0st</dc:creator>
		<title>Las empresas de consolas: Microsoft, Sony y Nintendo desmienten que sus consolas sean Toxicas</title>
		<link>http://www.trespasitos.com/2008/05/25/las-empresas-de-consolas-microsoft-sony-y-nintendo-desmienten-que-sus-consolas-sean-toxicas</link>
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		<pubDate>Sun, 25 May 2008 20:40:19 +0200</pubDate>
		<category>juegos</category>
		<category>ambientales</category>
		<category>consolas</category>
		<category>games</category>
		<category>greenpeace</category>
		<description><![CDATA[Por fr0st en Trepasitos el 25 de mayo de 2008 a las 20:40:19

Sony, Nintendo y Microsoft han asegurado que que cumplen las normativas ambientales en respuesta a la denuncia de la organización ecologista Greenpeace quien les acusó de fabricar sus videoconsolas -Playstation 3, Wii y Xbox 360, respectivamente- con “materiales peligrosos”, como PVC (cloruro de vinilo), ftalatos, berili &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>fr0st</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.trespasitos.com">Trepasitos</a> el 25 de mayo de 2008 a las 20:40:19</p>

<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://farm2.static.flickr.com/1285/558368666_4e8f838c42_m.jpg" alt="" width="240" height="180" />Sony, Nintendo y Microsoft han asegurado que que cumplen las normativas ambientales en respuesta a la denuncia de la organización ecologista Greenpeace quien les acusó de fabricar sus videoconsolas -Playstation 3, Wii y Xbox 360, respectivamente- con “materiales peligrosos”, como PVC (cloruro de vinilo), ftalatos, berilio y bromo, en diferentes cantidades.</p> <p>Los ecologistas calificaron a estos productos de “amenaza tóxica” que podría afectar la memoria y el desarrollo sexual. “En línea con esos criterios, Sony garantiza en todo el mundo un buen uso de sustancias químicas en sus partes y materiales”, señala Sony Computer Entertainment Inc. en un comunicado. “Estamos avanzando para que sea posible reducir y reemplazar esas sustancias”, agregó.</p> <p>Por su parte, un portavoz de Nintendo comentó que la compañía no está en posición de comentar las pruebas de Greenpeace, pero agregó: “Lo que podemos decir es que sólo vendemos productos que han aprobado los estrictos criterios de cada país”.<br /> <span id="more-6099"></span><br /> Por último, Microsoft ha enviado nota de prensa en la que se afirma que los productos de la compañía “cumplen ampliamente los criterios y normas que apuntan a reducir el impacto ambiental de los electrónicos de consumo”.</p> <p>Según el informe ”Jugando sucio” de Greenpeace, ninguno de los tres fabricantes superó el examen de los ecologistas, porque se encontraron altos niveles de bromo en los componentes. Asimismo, en la Xbox 360 y en la PS3, los científicos hallaron materiales con ftalatos, que no están permitidos en los componentes de juguetes y artículos para niños que se venden en la Unión Europea.</p> <p>En contraparte, los fabricantes han reducido o evitado el uso de determinadas sustancias en algunos materiales de sus consolas. Así, el estudio revela que en la Wii de Nintendo no se encontraron aleaciones de berilio en los contactos eléctricos, y el uso de PVC y ftalatos era limitado. La PS3 de PlayStation contenía algunos ejemplos de circuitos impresos sin bromo y la Xbox 360 de Microsoft utilizaba menos sustancias bromadas en las carcasas.</p> <p>Unas consolas más ecológicas</p> <p>Kevin Brigden, miembro de la Unidad Científica de Greenpeace, advirtió que existe tecnología disponible para que las empresas diseñen y fabriquen videoconsolas sin utilizar compuestos tóxicos. Según datos de Greenpeace, el 2007 se vendieron más de 60 millones de consolas y el mercado creció un 14% respecto al año anterior.</p> <p>“La tecnología ya está disponible para que los fabricantes excluyan a los tóxicos peligrosos de sus diseños y produzcan consolas de juego más limpias”, declaró Greenpeace. “Es posible (fabricar) una consola más ecológica y más limpia. No hay excusas para jugar sucio”, agregó.</p> <p>La organización ecologista Greenpeace manifestó que las consolas también contribuyen a la basura electrónica, terminando en basureros inseguros en los países en desarrollo.</p> <p>Fuente: ElPais</p>

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		<dc:creator>guillem.alsina</dc:creator>
		<title>Wii Ware facilita a los desarrolladores independientes la publicaci&#243;n de juegos para la videoconsola de Nintendo</title>
		<link>http://www.imatica.org/bloges/2008/05/230511582008.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.imatica.org/bloges/2008/05/230511582008.html</guid>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 16:05:23 +0200</pubDate>
		<category>juegos</category>
		<category>noticias</category>
		<description><![CDATA[Por guillem.alsina en iMàtica - noticias de actualidad - informática y nuevas tecnologías el 23 de mayo de 2008 a las 16:05:23

El servicio permite descargar juegos desde Internet que se podrán adquirir con puntos Wii. Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - Nintendo sigue siendo diferente y quiere demostrarlo. Si las videoconsolas que diseña y produce junto a sus respectivos juegos &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/guillemalsina">guillem.alsina</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/es.imatica.org">iMàtica - noticias de actualidad - informática y nuevas tecnologías</a> el 23 de mayo de 2008 a las 16:05:23</p>

El servicio permite descargar juegos desde Internet que se podrán adquirir con puntos Wii. Guillem Alsina (guillem@imatica.org) - Nintendo sigue siendo diferente y quiere demostrarlo. Si las videoconsolas que diseña y produce junto a sus respectivos juegos son diferentes a los de la competencia (han llegado a ser calificados de Naíf por su estética) y se dirigen también a un sector de mercado distinto (el juego en familia), ahora la forma de distribuirlos también lo es.<br /><br />Mientras Microsoft y Sony confían en las conexiones a Internet de la Xbox y la PlayStation principalmente para crear un punto de encuentro de los jugadores, Nintendo quiere utilizarla para que los diseñadores y productores independientes de juegos puedan darse a conocer y distribuir sus creaciones a través del servicio <a target="_blank" href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/news/2008/primera_hornada_de_juegos_en_wiiware_8400.html">Wii Ware</a> que se lanzará éste próximo 20 de Mayo.<br /><br />Pese a que en España no se ha promovido cómo un trampolín para diseñadores y programadores que se quedan al margen de las grandes distribuidoras de videojuegos, en Estados Unidos y otros países sí se da especial relevancia a éste aspecto, cómo hizo Apple en su momento con la versión 2.0 del firmware del iPhone y la App Store.<br /><br />De esta manera Nintendo quiere espolear el desarrollo de juegos para la Wii, una videoconsola que se ha convertido en la revelación de la nueva generación de estos aparatos, superando con creces las expectativas iniciales desde su lanzamiento y devolviendo a la compañía nipona a la primera línea de combate de la guerra de las videoconsolas. Además, se ha facilitado la forma de publicar un juego para que así puedan utilizar éste servicio desde grandes compañías hasta programadores independientes pasando por pequeños estudios que de otra forma tendrían muchas dificultades para hacer llegar sus títulos a la mayoría del público.<br /><br />Para adquirir los juegos de Wii Ware se necesitarán puntos Wii, que pueden ser adquiridos en el canal Wii Shop o en tiendas y centros comerciales que tengan a la venta sus productos. Algunos de los juegos disponibles con el lanzamiento de Wii ware son: "Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King" (1.500 puntos Wii), LostWinds (1.000 puntos Wii), o Pop (700 puntos).<br /><br />

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/juegos">juegos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/noticias">noticias</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>usuario</dc:creator>
		<title>EL CRASH DE 1983 Y SUS EFECTOS SOBRE EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS (I)</title>
		<link>http://laopiniondelcuco.blogcindario.com/2007/01/00008-el-crash-de-1983-y-sus-efectos-sobre-el-mercado-de-los-videojuegos-i.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://laopiniondelcuco.blogcindario.com/2007/01/00008-el-crash-de-1983-y-sus-efectos-sobre-el-mercado-de-los-videojuegos-i.html</guid>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2007 23:52:00 +0100</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[En La Opinion del Cuco el 24 de enero de 2007 a las 23:52:00

El crash de los videojuegos de 1983 supuso la primera crisis masiva de esta industria y la bancarrota de un gran número de compañías que vendían no sólo consolas, sino también ordenadores domésticos. Tuvo lugar durante los últimos meses de 1983 y la primera mitad de 1984 y dio lugar a un parón de casi dos años en el desa &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://bitacoras.com/bitacora/laopiniondelcuco.blogcindario.com">La Opinion del Cuco</a> el 24 de enero de 2007 a las 23:52:00</p>

El crash de los videojuegos de 1983 supuso la primera crisis masiva de esta industria y la bancarrota de un gran número de compañías que vendían no sólo consolas, sino también ordenadores domésticos. Tuvo lugar durante los últimos meses de 1983 y la primera mitad de 1984 y dio lugar a un parón de casi dos años en el desarrollo de plataformas de entretenimiento doméstico en Norteamérica y Europa que no se frenó hasta la introducción masiva de la Nintendo Entertaiment System en la segunda mitad de los 80 y su éxito definitivo en 1987. Merece la pena repasar las causas del crash y comprobar como sirvió para configurar, incluso hoy, el mercado de los videojuegos. En esta primera parte, examinaremos el crash en sí, junto con sus causas. Posteriormente, trataremos el repunte de las consolas de 1987 y la situación del mercado desde finales de los 90. <br /> <br /> Las causas del crash variaron de mercado en mercado, pero las siguientes fueron, sin duda, las más determinantes: <br /> <br /><b>1) La proliferación de ordenadores domésticos a precios muy competitivos. <br /></b> <br />Hasta el año 1980, un ordenador costaba alrededor de 1000 dólares americanos de la época. Sin embargo, a partir de entonces empezaron a proliferar sistemas mucho más baratos que podían conectarse a un televisor y utilizarse no sólo para las aplicaciones normales de contabilidad o proceso de textos, sino también para jugar a juegos muy fáciles de copiar. Quizá el ejemplo paradigmático es el Commodore 64, que llegó al mercado acompañado de una agresiva campañas publicitaria bajo sloganes como "¿Porqué comprar a tu hijo una videoconsola cuando puedes comprarle un ordenador que le prepare para la universidad?", campaña que hizo muchísimo daño a los manufacturadores de videoconsolas. En paralelo, se produjo una guerra de precios entre los fabricantes de ordenadores que perjudicó aún más a ñas consolas domésticas. <br /> <br /><b> 2) Un exceso de sistemas en el mercado. </b> <br /> <br />En 1983 convivían no menos de siete compañías fabricantes de consolas, algunas de las cuales promovían simultáneamente dos productos a la vez: Así, los competidores de la época, todos muy igualados entre sí, eran Atari (2600 y 5200) , Coleco (con sus Colecovision y ColecoGemini), Mattel (Intellivision I y II), Vectrex, Tandyvision, Philips (con su Magnavox Odyssey ) Fairchild (con su Fairchild Channel F basada en el chip de 8 bits diseñado por quien luego sería fundador de Intel, Robert Noyce), Bally (con su Bally Astrocade) . Simplemente, el mercado era demasiado pequeño y aquella situación no era sostenible. <br /> <br /><b>3) La indefinición legal en la que se hallaba todo el software, cuyo marco regulatorio no estaba ni mucho menos definido. <br /></b> <br />Esto dio lugar a diversos enfrentamientos entre las compañías y sus programadores, que exigían condiciones parecidas a las de los músicos o intérpretes. Al no conseguirlas, con frecuencia abandonaban sus compañías y se dedicaban a programar juegos al margen de las mismas. Ese fue el caso, por ejemplo, de Activision, fundada por programadores que abandonaron Atari para programar juegos por su cuenta. El motivo del abandono fue que Atari, entonces en manos de Warner, no otorgaba a los programadores los mismos derechos que otorgaba a músicos o animadores tales como derecho a aparecer en los créditos y a cobrar royalties según ventas. <br /> <br /> <b>4) Un modelo de negocio legalmente dudoso -y no implementado desde el punto de vista puramente técnico- en el que las compañías fabricantes de consolas pretendían tener el monopolio de la fabricación de juegos para sus máquinas. <br /></b> <br />No había, sin embargo, barreras técnicas que impidieran (como ocurre hoy) a un tercero programar juegos sin permiso para tales plataformas. Así, Activision pudo seguir programando y comercializando juegos para las consolas de Atari sin obstáculos legales. Atari fue derrotada definitivamente en los tribunales en 1982 y a partir de ahí quedaron legitimizadas de "third-parties" dedicadas exclusivamente a la programación de juegos. <br /> <br />Se generalizó la ingeniería inversa como medio de descubrir como programar juegos para sistemas en principio cerrados y las grandes compañías empezaron a arrebatarse entre sí a sus programadores. El más importante de estos fichajes lo hizo Atari, contratando a un grupo numeroso de programadores de Intellivision, la consola de Mattel. Mattel reaccionó demandando a Atari por espionaje industrial, asunto que se solucionó por acuerdo privado entre ambas compañías. <br /> <br /> En definitiva y a diferencia de lo que sucedió posteriormente con Nintendo, Sony o Microsoft, los fabricantes de hardware perdieron completamente el control de los juegos que se ejecutaban en sus máquinas y esto fue lo que dio lugar al siguiente y definitivo problema. <br /> <br /><b>5) Una avalancha de multitud de títulos de escasa calidad. </b> <br /> <br />La irrupción de multitud de third-parties compitiendo por un trozo del pastel hizo aumentar espectacularmente el número de títulos en el mercado, siendo muchos de estos títulos de calidad ínfima ejemplificados quizá por el denominado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Custer's_Revenge">Custer´s Revenge</a> , juego execrable y votado hace muy poco como el tercer peor juego de la historia del cual vale como muestra esta simple <a href="http://images.google.es/images?hl=es&q=custer´s revenge&btnG=Búsqueda de imágenes">busqueda en Google.</a> <br /> <br /> Esto obligó a las empresas fabricantes de consolas a sacar a su vez multitud de títulos para que no fueran los programadores independientes los que terminaran rentabilizando sus máquinas... muchos de ellos oportunistas, apresurados y mal diseñados tales como la conversión del popular Pac-Man o E.T., ambos de Atari. <br /> <br /><b>El camino hacia el crash: </b> <br /> <br /> En realidad, el camino hacia el crash del 83 se había empezado a recorrer dos años antes. Durante todo el año 1982 se habían puesto a la venta más títulos que en los dos años anteriores juntos y, como es natural, la mayor parte no se vendieron. Cuando las tiendas devolvieron los juegos a las compañías, estas se encontraron con que no tenían ni dinero para devolver a las tiendas, ni nuevos productos que sacar al mercado. Incapaces de deshacerse de aquellos juegos, las tiendas empezaron a venderlos a 4 ó 5 dólares frente a los 35 habituales. El efecto dominó supuso que a mediados de 1983 la gran mayoría del mercado del videojuego se basaba en títulos apresurados, baratos y de ínfima calidad junto a un puñado de títulos bien desarrollados a precios prohibitivos. Muchos consumidores abandonaron el mercado. <br /> <br /> Exceso de competencia, baja calidad generalizada y el hastío del consumidor terminaron arrastrando a la gran mayoría de las compañías envueltas en este mercado, tanto como manufacturadores de hardware como third-parties. Mattel, Magnavox y Coleco abandonaron el mercado. Las compañías más pequeñas quebraron en cadena y sólo Activision y la recién fundada Electronic Arts lograron sobrevivir, centrándose en el mercado de los juegos de ordenador. <br /> <br /><i>(Continuará)</i>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>ullanplay</dc:creator>
		<title>Castle of Illusion</title>
		<link>http://ullanplay.blogia.com/2008/061801-castle-of-illusion.php</link>
		<guid isPermaLink="true">http://ullanplay.blogia.com/2008/061801-castle-of-illusion.php</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:08:00 +0200</pubDate>
		<category>juegos clasicos</category>
		<description><![CDATA[En ullanplay el 18 de junio de 2008 a las 21:08:00

&#8220;Debut de la factoría Disney en Sega&#8221;Castle of Illusion fue lanzado en 1990 para las tres consolas de Sega en aquellos años: Mega Drive, Master Systmen y Game Gear. Suponía el debut de un personaje de Disney en aquella generación de videojuegos y el logro de la franquicia Disney para Sega. El juego era muy similar para &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://bitacoras.com/bitacora/ullanplay.blogia.com">ullanplay</a> el 18 de junio de 2008 a las 21:08:00</p>

<img src="http://ullanplay.blogia.com/upload/20080618140845-castel1.jpg"  class="center" alt="20080618140845-castel1.jpg" /><p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Debut de la factoría Disney en Sega&#8221;</em><br />Castle of Illusion fue lanzado en 1990 para las tres consolas de Sega en aquellos años: Mega Drive, Master Systmen y Game Gear. Suponía el debut de un personaje de Disney en aquella generación de videojuegos y el logro de la franquicia Disney para Sega. <br />El juego era muy similar para las tres versiones aunque diferían algunas fases, además como es lógico la versión para Mega Drive era netamente superior a la de las otras dos consolas. Se trataba del típico juego de plataformas que triunfaba en aquellos años, lineal y en dos dimensiones. No obstante Castle of Illusion a nivel gráfico era superior al resto de los juegos del mismo estilo. Destacaba el modelado de los personajes (con un Mickey Mouse con muy buenas animaciones) y sobre todo por lo colorista de los escenarios en que se desarrollaba el juego; nos encontrábamos con fases llenas de color, y ambientadas en el mundo de los juguetes, en las chocolatinas, en un bosque, etc. <br />El juego además resultaba muy apetecible por estar protagonizado por el personaje mas famoso de Disney y era un juego muy demandado por los niños de aquella época (por entonces casi todo el mundo que jugaba a videojuegos en consola no excedía de los 18 años). Posteriormente se lanzaron otros juegos de Disney para las consolas de Sega y también resultaron ser juegos bastante buenos, como por ejemplo Quackshot, Donal Duck, Land of Illusion World of Illusion que estaba protagonizado a dúo por Mickey y el Pato Donald.<br />En cuanto al argumento consistía en adentrarnos en un castillo para rescatar a Minnie que había sido secuestrada, cada puerta del castillo nos llevaba a un mundo distinto donde nos teníamos que enfrentar a enemigos muy diversos y que variaban según el escenario en el que nos encontrásemos, arañas en la selva, soldaditos de plomo en el mundo de los juguetes, etc. Mickey podía saltar sobre los enemigos para vencerles o lanzarles objetos que encontraba a lo largo de los escenarios.<br />No era un juego muy difícil (para la dificultad que solían tener los juegos en aquellos tiempos comparados con los juegos de ahora) y era ideal para todo tipo de público (mas en especial para los niños).</p><p class="tags">Etiquetas: <a href="http://www.technorati.com/tag/castle" rel="tag">castle</a>, <a href="http://www.technorati.com/tag/of" rel="tag">of</a>, <a href="http://www.technorati.com/tag/illusion" rel="tag">illusion</a>, <a href="http://www.technorati.com/tag/videojuegos" rel="tag">videojuegos</a>, <a href="http://www.technorati.com/tag/videoconsolas" rel="tag">videoconsolas</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/juegos+clasicos">juegos clasicos</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>usuario</dc:creator>
		<title>Ahora que termina el periplo escolar para miles de chavales</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 09:01:00 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[En problematica educacion secundaria 11 a 15 años el 20 de junio de 2008 a las 09:01:00

AN&#193;LISIS&#183;  Francisco Garc&#237;a- Calabr&#233;s Cobo, AbogadoFinal de cursoC&#211;RDOBA 19/06/2008 (DC)Hoy, que la actualidad se vuelve particularmente agria para muchos,perm&#237;tanme, al hilo de las fiestas de fin de curso del colegio,una mirada al pasado. Ahora &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://bitacoras.com/bitacora/educarc.blogcindario.com">problematica educacion secundaria 11 a 15 años</a> el 20 de junio de 2008 a las 09:01:00</p>

AN&#193;LISIS&#183; <span style="font-size: 10pt;"> <span style="color: #000080;">Francisco Garc&#237;a- Calabr&#233;s Cobo, Abogado</span></span><h2><span style="color: #000080;">Final de curso</span></h2><h3></h3><img height="90" src="http://fotos.miarroba.com/thumb/2847D0EA221F47ABF8ED2047ABF88B.jpg" style="float: left; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" width="150" />C&#211;RDOBA 19/06/2008 (DC)<br />Hoy, que la actualidad se vuelve particularmente agria para muchos,perm&#237;tanme, al hilo de las fiestas de fin de curso del colegio,una mirada al pasado. Ahora que termina el periplo escolar para milesde chavales, que apuran las &#250;ltimas horas de clase, recuerdo connostalgia los a&#241;os de pupitre y cartera, de cuadernos manidos yejercicios con tachones, de libros forrados con mimo, notas, yexcursiones extraescolares celebradas como un d&#237;a grande en lamonoton&#237;a de los trimestres; de cursos acad&#233;micos densosen amigos y relaciones, en fiestas de cumplea&#241;os y,tambi&#233;n, en conocimientos acad&#233;micos. La escuela nossocializaba, nos ense&#241;aba a respetar los derechos de losdem&#225;s, los bienes a nuestro alcance y a nosotros mismos. Erantiempos de ilusiones en&#233;rgicas, de inocencias tard&#237;as, depremios al esfuerzo y castigos sin vacaciones al dem&#233;rito, y sinque ello provocara la personalidad frustrada de nadie. <br /><br />No se o&#237;a hablar de padres colegas de los hijos, ni hab&#237;atantas rupturas matrimoniales, ni exist&#237;an tantas agresionesentre compa&#241;eros m&#225;s all&#225; del "gafitas cuatroojos, capit&#225;n de los piojos", ni se daban malos tratos a losprogenitores con la frecuencia que ahora se denuncia. El t&#233;rminobulling , ni menos a&#250;n el ciber bulling , no se hab&#237;aninventado a&#250;n, ni hab&#237;a observatorios de convivenciaescolar. Eramos felices corriendo tras una pelota, sin videoconsolasdonde matar a media humanidad o conducir a velocidades dev&#233;rtigo. El maestro ya era para todos, padres y alumnos, unaautoridad y un referente, sin que ning&#250;n juez tuviera quedecirlo. <br /><br />Claro que no todo era id&#237;lico ni perfecto, que exist&#237;anmenos recursos materiales, o nuestra formaci&#243;n en idiomas eramucho m&#225;s limitada que hoy. En el fondo, viendo ahora a nuestroshijos, se repiten los mismos comportamientos de cualquier ser humano,si bien percibo que las influencias del medio exterior, de la sociedaden su conjunto puedan ser mucho mayores que entonces. Quiz&#225;sporque la familia ha perdido su fundamental peso e importancia en estepapel educativo, porque los padres y madres no tienen m&#225;s tiempoque el preciso en pagar la hipoteca y llegar a fin de mes. <br /><br />Una locura colectiva que olvida lo principal.  <a href="http://www.diariocordoba.com/noticias/noticia.asp?pkid=413235" title="DIARIO CORDOBA">DC</a><br /><h3><br /><img src="http://pics.miarroba.com/caretos/idee.gif" style="padding:0px; border:0px; background-color: transparent;" /> <span style="color: #000080;"><strong>Vacaci</strong></span><img src="http://pics.miarroba.com/caretos/cool.gif" style="border: 0; width: 16px; height: 16px; vertical-align: middle; margin: 0px; background-color: transparent; " /><span style="color: #000080;"><strong>nes en Europa</strong></span></h3><span style="font-size: x-small;">ALEMANIA</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />Lasvacaciones de verano duran seis semanas. Suelen empezar a mediados dejulio y terminar a finales de agosto. Hay cuatro par&#233;ntesis festivos alo largo del curso: oto&#241;o, Navidad, invierno y Semana Santa.<span style="font-size: x-small;"><br /><br /></span></span><span style="font-size: x-small;">REINO UNIDO</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />EnInglaterra y Gales las vacaciones durar&#225;n seis semanas: del 18 de julioa principios de septiembre. Adem&#225;s de las vacaciones de Navidad ySemana Santa, este curso ha habido una semana de fiesta en cadatrimestre.<span style="font-size: x-small;"><br /><br /></span></span><span style="font-size: x-small;">FRANCIA</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />Lasvacaciones de verano durar&#225;n este a&#241;o nueve semanas: se iniciar&#225;n el 3de julio y se volver&#225; a la escuela el 1 de septiembre. Tambi&#233;n hahabido diez d&#237;as de fiesta a mitad del primer trimestre y dos semanas amitad del segundo, aunque ninguna en el tercero.<span style="font-size: x-small;"><br /><br /></span></span><span style="font-size: x-small;">REP&#218;BLICA CHECA</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />LaRep&#250;blica Checa, que tiene un prestigioso sistema educativo que superaal de Espa&#241;a en algunos indicadores, tendr&#225; este a&#241;o nueve semanas devacaciones: del 30 de junio al 31 de agosto.<span style="font-size: x-small;"><br /><br />FINLANDIA</span><br />Esuno de los pa&#237;ses europeos donde antes empiezan las vacaciones. Seiniciaron el 31 de mayo y terminar&#225;n a mediados de agosto: entre 10 y11 semanas. Las pol&#237;ticas de conciliaci&#243;n facilitan que los padrespuedan estar con los ni&#241;os<span style="font-size: x-small;">.<br /><br /></span></span><span style="font-size: x-small;">ESPA&#209;A</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />Tieneuno de los periodos vacacionales m&#225;s largos del continente, seg&#250;n elinforme Organizaci&#243;n del tiempo escolar en Europa, reci&#233;n publicado porla Comisi&#243;n Europea: doce semanas y tres d&#237;as<span style="font-size: x-small;">.<br /><br /></span></span><span style="font-size: x-small;">ITALIA</span><span style="color: #333333; font-size: small;"><br />Superaincluso a Espa&#241;a. Los alumnos italianos ya est&#225;n de vacaciones, en lamayor&#237;a de las regiones desde el 7 de junio, y no volver&#225;n a la escuelahasta septiembre: ser&#225;n entre 12 y 13 semanas.  </span><a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080619/53483826812.html" title="LA VANGUARDIA">LA VANGUARDIA</a><br /><br /><h3>&#191;C&#243;mo sacar provecho de las largas vacaciones escolares?</h3><span style="font-size: small;">FRANCESC XAVIER MORENO OLIVER - Profesor del departamento de Pedagog&#237;a Aplicada Universitat Aut&#242;noma de Barcelona  <br /><font color="#000080"><strong>Los padres deben garantizar, con actividades, que el proceso educativo no se interrumpa </strong></font></span><br /><br />BARCELONA - 19/06/2008 (LA VANGUARDIA)<br />Las vacaciones escolares tienen una funci&#243;n educativa importante. Unas vacaciones programadas con actividades de calidad dar&#225;n continuidad al proceso educativo. A la inversa, unas vacaciones donde el tiempo libre de nuestros escolares est&#233; vac&#237;o de contenido repercutir&#225; negativamente en su proceso formativo integral. Existen numerosas investigaciones, entre ellas, las de la Universidad Johns Hopkins (EE. UU.), donde queda demostrado que tras un periodo vacacional exento de actividades educativas, no necesariamente de &#237;ndole escolar, se produce una p&#233;rdida de competencias, principalmente lectoras y matem&#225;ticas. Investigaciones que podemos complementar con la tesis del informe Coleman, donde se afirma que todo lo que ocurre fuera de la escuela explica de forma significativa el rendimiento escolar de los alumnos.<a href="http://www.lavanguardia.es/free/edicionimpresa/res/20080619/53482954049.html?urlback=http://www.lavanguardia.es/premium/edicionimpresa/20080619/53482954049.html" title="LA VANGUARDIA, edici&#243;n impresa"> LV</a><br />

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>DigitalJokers</dc:creator>
		<title>El m&#243;vil es la tarjeta de presentaci&#243;n de los j&#243;venes espa&#241;oles</title>
		<link>http://digitaljokers.blogspot.com/2008/06/el-mvil-es-la-tarjeta-de-presentacin-de.html</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 13:08:00 +0200</pubDate>
		<category>telefonos</category>
		<category>terminales</category>
		<category>movil</category>
		<description><![CDATA[Por DigitalJokers en El Blog de Digital Jokers el 17 de junio de 2008 a las 13:08:00

Redacción de Baquía el 03/04/2008 Nokia presenta las conclusiones de su primer "Observatorio de Tendencias". El primer "Observatorio de Tendencias" indaga en la relación de los jóvenes españoles de entre 15 y 35 años con la tecnología. Cada seis meses se publicará una nueva edición de este estudio &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/cabezabajo">DigitalJokers</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/digitaljokers.blogspot.com">El Blog de Digital Jokers</a> el 17 de junio de 2008 a las 13:08:00</p>

<p style="margin: 0px;"><span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"><a href="mailto:redaccion@baquia.com"><span style="color:#0000ff;">Redacción de Baquía</span></a> el 03/04/2008</span></p><p style="margin: 0px;"><span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"> </span></p><p style="margin: 0px;"><span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"><span style="font-weight: bold;">Nokia </span>presenta las conclusiones de su primer "Observatorio de Tendencias".</span></p><p style="margin: 0px;"><span style="font-family:Verdana;font-size:85%;"> </span></p><p style="margin: 0px;"><span style="font-family:Verdana;font-size:85%;">El primer "Observatorio de Tendencias" indaga en la relación de los jóvenes españoles de entre 15 y 35 años con la tecnología. Cada seis meses se publicará una nueva edición de este estudio, elaborado para <span style="font-weight: bold;">Nokia</span> por la empresa de investigación social y de mercados <span style="font-weight: bold;">Conecta</span>.<br /><br />El primer dato que llama la atención de este estudio es que <b>es imposible encontrar un joven sin móvil</b>, ya que la penetración en este gruido de edad alcanza el 100%. Otros aparatos tecnológicos muy utilizados son el ordenador (95%), cámara digital (84%), equipo de música (77%), reproductor mp3 (73%) o Internet de alta velocidad (69%).<br /><br />El estudio destaca algunas <b>diferencias por edades</b>: cuanto más joven, más aumenta la posibilidad de tener reproductores digitales y videoconsolas, mientras que, a medida que la edad avanza, disminuye la presencia de estos aparatos y aumenta la posesión de GPS, coches y PDAs.<br /><br />El informe revela también que no existen diferencias significativas en cuanto a sexos en lo que se refiere al equipamiento tecnológico <img src="http://www.baquia.com/fotos/04-2008/nokia.jpg" align="right" />del que disponen, si bien se perciben algunas diferencias entre hombres y mujeres en cuanto a su actitud hacia los mismos y hacia la tecnología en general.<br /><br />Así, <b>a los hombres les atraen más las novedades tecnológicas</b> y son los primeros en comprarlas, les gusta saber cómo funcionan los aparatos y prefieren gastar en tecnología que en otro tipo de artículos. Las mujeres prefieren esperar antes de adoptar una nueva tecnología y <b>valoran más el diseño</b> que la innovación a la hora de comprarse un móvil, aunque no renuncian a tener cámara y Bluetooth.<br /><br /><br />El gran protagonista del estudio es el móvil que los jóvenes españoles consideran un elemento que <b>dice mucho de su imagen personal</b>. De hecho, es el tercer componente estético más importante, por detrás de la ropa y el peinado y por delante de el coche o moto, la cartera o bolso, el portátil, el Mp3, el reloj y la agenda.<br /><br />La encuesta define el <b>tipo de móvil</b> deseado por los jóvenes: un dispositivo con Bluetooth, cámara de fotos, diseño atractivo, reproductor mp3, tarjeta de memoria, conexión USB y videocámara. El gusto por el móvil convergente, que aúne en un solo dispositivo el máximo de funciones posibles, aumenta según disminuye la edad. <b>La memoria</b> es especialmente importante, puesto que el móvil se utiliza como un dispositivo en el que se almacena gran cantidad de información personal.<br /><br />Otro de los elementos destacados de la encuesta es la importancia que tiene la música en la vida de los jóvenes. La música les importa más que el deporte, salir de marcha, la política o la religión, y sólo la sitúan en orden de relevancia por detrás de la familia y los amigos.<br /><br />Los jóvenes escuchan música una media de <b>23 horas a la semana</b>, cifra que se eleva a 27 horas semanales en el tramo de edad comprendido entre los 19 y 24 años, cerca de 4 horas diarias. Sin embargo, este tiempo se reduce a partir de los 30 años, situándose en las 19 horas semanales. El móvil está alterando la forma en que los jóvenes escuchan música: el <b>37% escucha música habitualmente en el móvil</b><br /><br />Fuente: <span style="font-style: italic;">www.baquia.com</span></span></p><p style="margin: 0px;"> </p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/telefonos">telefonos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/terminales">terminales</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/movil">movil</a></p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<dc:creator>C_Hook</dc:creator>
		<title>Una breve introducci&#243;n</title>
		<link>http://importacion360.blogspot.com/2008/06/una-breve-introduccin.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://importacion360.blogspot.com/2008/06/una-breve-introduccin.html</guid>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 12:52:00 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por C_Hook en Importación de Juegos para XBOX 360 el 03 de junio de 2008 a las 12:52:00

Hola a todos.El objetivo de este blog es dar a conocer a los usuarios de videoconsolas, principalmente de XBOX 360, la posibilidad de adquirir sus videojuegos fuera del territorio español, lo que, en ocasiones, supone un ahorro de dinero muy importante.Una tienda de referencia en este aspecto e &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/captain_hook">C_Hook</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/importacion360.blogspot.com">Importación de Juegos para XBOX 360</a> el 03 de junio de 2008 a las 12:52:00</p>

Hola a todos.<br /><br />El objetivo de este blog es dar a conocer a los usuarios de videoconsolas, principalmente de XBOX 360, la posibilidad de adquirir sus videojuegos fuera del territorio español, lo que, en ocasiones, supone un ahorro de dinero muy importante.<br /><br />Una tienda de referencia en este aspecto es <a href="http://www.play-asia.com/SOap-23-83-bqne.html">Play-Asia</a>, con unos precios realmente sorprendentes.<br /><br />En sucesivas entradas os iré comentando los juegos que vayan apareciendo en esta web y que sean ejecutables en nuestras consolas españolas, ya que este es un detalle a tener en cuenta, no cualquier juego extranjero funcionará en una consola española, de ahí la creación de este blog, para aclarar las ideas a los usuarios.<br /><br /><script src="http://www.google-analytics.com/urchin.js" type="text/javascript"><br /></script><br /><script type="text/javascript"><br />_uacct = "UA-4615069-1";<br />urchinTracker();<br /></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Pepe</dc:creator>
		<title>Acer G24 - La revoluci&#243;n de los videojuegos, primer monitor del mercado con una relaci&#243;n de contraste de 50.000:1</title>
		<link>http://pya-pueblonuevo.blogspot.com/2008/06/acer-g24-la-revolucin-de-los.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://pya-pueblonuevo.blogspot.com/2008/06/acer-g24-la-revolucin-de-los.html</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 11:43:40 +0200</pubDate>
		<category>perifericos</category>
		<category>informatica</category>
		<category>hardware</category>
		<description><![CDATA[Por Pepe en Peñarroya el 23 de junio de 2008 a las 11:43:40

El compañero perfecto para el nuevo PC de sobremesa para juegos extremos Aspire Predator, el monitor LCD G24 tiene un diseño innovador, con un llamativo patrón de colores en cobre naranja/negro.Encerrado en un bisel de color cobre, el monitor de pantalla panorámica CrystalBrite de 24 pulgadas admite una resolución de 1920 &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/jose10">Pepe</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/pya-pueblonuevo.blogspot.com">Peñarroya</a> el 23 de junio de 2008 a las 11:43:40</p>

<a href="http://bp2.blogger.com/_4qb7sseMfho/SF9nriyHZEI/AAAAAAAABzw/B_HdrHivz-Y/s1600-h/acerg24.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215000891287364674" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_4qb7sseMfho/SF9nriyHZEI/AAAAAAAABzw/B_HdrHivz-Y/s320/acerg24.jpg" border="0" /></a><br /><ul><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">El compañero perfecto para el nuevo PC de sobremesa para juegos extremos <a href="http://pya-pueblonuevo.blogspot.com/2008/05/acer-aspire-predator-ordenador-especial.html">Aspire Predator</a>, el monitor LCD G24 tiene un diseño innovador, con un llamativo patrón de colores en cobre naranja/negro.</span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"></span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">Encerrado en un bisel de color cobre, el <strong>monitor de pantalla panorámica</strong> CrystalBrite de <strong>24 pulgadas</strong> admite una <strong>resolución de 1920 x 1200 píxeles,</strong> que convierte a este monitor en la elección perfecta para aplicaciones avanzadas de juegos y multimedia <strong>1080p Full HD</strong>.</span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">El <strong>tiempo de respuesta</strong> acelerado de <strong>2 ms</strong> mejora de forma significativa los niveles de grises, lo cual ofrece imágenes en movimiento de alta calidad para vídeos y juegos 3D y marca una drástica diferencia en la experiencia de visualización de imágenes en movimiento. </span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"></span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">Con un puerto <strong>HDMI digital avanzado</strong> con soporte de HDCP, el monitor LCD G24 visualiza películas digitales en alta definición. La interfaz HDMI proporciona conectividad instantánea con los dispositivos digitales más populares, como reproductores/grabadores de DVD, receptores digitales y videoconsolas de alta definición. </span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"></span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">Acer es la primera marca de monitores en lanzar al mercado un monitor con la increíble <strong>relación de contraste dinámico de 50.000:1</strong>. Este nivel de relación de contraste, optimizado mediante la tecnología Acer Adaptive Contrast Management, ofrece una mejora excepcional en la gradación y el detalle, especialmente con imágenes oscuras o brillantes. El resultado es una calidad de imagen extraordinaria. </span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"></span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">El amplio ángulo de visión de 176° permite que varias personas visualicen cómodamente la pantalla, mientras que un brillo de 400 cd/m² impulsa una claridad y una precisión superlativas y con 94,1 píxeles por pulgada (PPP) los monitores LCD G24 aprovechan plenamente las últimas aplicaciones multimedia. </span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"></span></div></li><li><div align="justify"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">Vía: </span><a href="http://www.acer.es/public/page92.do;jsessionid=32BEEA5C083EE2E5D7A0BFC8AC4C3F21.public_a_14b?sp=page29&#38;dau42.oid=12629&#38;UserCtxParam=0&#38;GroupCtxParam=0&#38;dctx1=14&#38;CountryISOCtxParam=ES&#38;LanguageISOCtxParam=es&#38;ctx3=-1&#38;ctx4=España&#38;crc=1282613698"><span style="font-family:verdana;font-size:130%;">Acer</span></a><span style="font-family:verdana;font-size:130%;"> </span></div></li></ul>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/perifericos">perifericos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/informatica">informatica</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/hardware">hardware</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Marc Giner Llenas</dc:creator>
		<title>La necesidad de valorar cl&#237;nicamente a los ni&#241;os con fracaso escolar</title>
		<link>http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/06/la-necesidad-de-valorar-clnicamente-los.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://psicopedagogias.blogspot.com/2008/06/la-necesidad-de-valorar-clnicamente-los.html</guid>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 08:08:00 +0200</pubDate>
		<category>tdah</category>
		<category>noticias</category>
		<description><![CDATA[Por Marc Giner Llenas en Psicología y pedagogía el 23 de junio de 2008 a las 08:08:00

Noticia interesante sobre todo en relación a la diferenciación entre el TDAH de predominio impulsivo/hiperactivo y l@s de predominio inatento, los cuales como dice el artículo son menos diagnosticados. Aunque considero que tal vez afirmar que el TDAH está detrás del 70% del fracaso escolar sea ex &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/marcginllen">Marc Giner Llenas</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/psicopedagogias.blogspot.com">Psicología y pedagogía</a> el 23 de junio de 2008 a las 08:08:00</p>

<div style="text-align: justify;"><span style="color: rgb(51, 51, 255);">Noticia interesante sobre todo en relación a la diferenciación entre el TDAH de predominio impulsivo/hiperactivo y l@s de predominio inatento, los cuales como dice el artículo son menos diagnosticados. Aunque considero que tal vez afirmar que el TDAH está detrás del 70% del fracaso escolar sea excesivo ...</span><br /><span style="color: rgb(51, 51, 255);">A continuación os muestro la noticia, la fuente original de la cual es del diario </span><a href="http://www.laopinion.es/secciones/noticia.jsp?pRef=2008061400_9_153200__Sociedad-experto-destaca-necesidad-valorar-clinicamente-fracaso-escolar"><span style="color: rgb(51, 51, 255);">La opinión</span></a><br /></div><span style="font-size:130%;"><br /></span><div style="text-align: justify;"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" class="noticia_titular" >Un experto destaca la necesidad de valorar clínicamente a los niños con fracaso escolar</span><br /><span id="noticia_entradilla" class="noticia_texto"><br />El director del Instituto Valenciano de Neurología Pediátrica (INVANEP), Fernando Mulas, ha considerado hoy que los niños que presentan fracaso escolar deberían ser valorados clínicamente, ya que en el 70 por ciento de los casos existe un trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH).</span>                    <b>EFE</b>          <span id="noticia_texto" class="noticia_texto">En declaraciones a EFE, Mulas, que coordina la reunión que el Club de Neuropediatría de la Comunitat Valenciana celebra hoy en Benidorm, ha destacado que esta patología se diagnostica en muy pocas ocasiones, especialmente cuando se refiere a la variedad de "inatento". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Según Mulas, cuando los niños son hiperactivos "llaman la atención", porque son personas "inquietas, entrometidas, que hablan mucho, que no pueden parar quietas", por lo que el TDAH se "detecta rápidamente". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Sin embargo, en el caso de los inatentos es más difícil, pues "son chicos que no fijan la atención", por lo que "se abstraen" y "van a su bola". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> "Son personas que tienen mermada la función ejecutiva del cerebro, por lo que no son capaces de hacer dos cosas a la vez de forma efectiva. Van a la suya y sus padres o profesores siempre tienen que estar detrás de ellos para que hagan las cosas", ha explicado el director del INVANEP. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> En estos casos, "se tiende a decir que son vagos o personas problemáticas", ya que se aduce que "cuando algo les interesa lo hacen sin ningún problema", como "jugar con el ordenador o las videoconsolas". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Esto sucede porque tienen una "falta de programación y una ausencia de memoria de trabajo", por lo que cosas como usar el ordenador, "que les produce un estímulo de respuesta inmediato, sí que pueden hacerlo". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Sin embargo, "no tienen capacidad para planificar un examen que tienen dentro de dos semanas, y sólo son conscientes de él el día antes, por lo que se pegan un atracón a estudiar pero fracasan, por lo que además se enfadan", ha precisado Mulas. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> "Se dice que son vagos, pero lo que realmente tienen es un trastorno en el lóbulo frontal del cerebro, por lo que el desarrollo de la atención es más lento y no se acopla a su edad correspondiente", ha señalado el director del INVANEP. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Este trastorno provoca en las personas que lo sufren "inatención, ya que van a su bola, impulsividad, pues no piensan las cosas, e hiperactividad, porque están constantemente inquietos", ha dicho Mulas. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> Por ello, ha abogado por realizar una "valoración clínica" a los niños que presentan fracaso escolar, ya que el TDAH está detrás del 70 por ciento de los casos. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> En el supuesto de niños inatentos, el director del INVANEP ha apostado por desarrollar una terapia integrada por "fármacos psicoestimulantes" y "apoyo psicopedagógico" para "entrenar la función ejecutiva". </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto">     Esta terapia "va a producir una mejora increíble en los afectados", tanto a nivel escolar y académico como social. </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> </span><br /><span id="noticia_texto" class="noticia_texto"> En la Comunitat Valenciana hay "150.000 niños" con TDAH, una cifra en la que "no están diagnosticados ni la mitad, ya que los afectados por el subtipo de inatento pasan inadvertidos", ha añadido Mulas.</span><br /></div><div class="blogger-post-footer"><script type="text/javascript"><!--<br /><br />google_ad_client = "pub-8341636448720049";<br /><br />/* 468x60, created 2/12/08 */<br /><br />google_ad_slot = "7186345321";<br /><br />google_ad_width = 468;<br /><br />google_ad_height = 60;<br /><br />//--><br /><br /></script><br /><br /><script type="text/javascript"<br /><br />src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"><br /><br /></script></div>

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