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	<title>Canal "3Dsmax" en Bitacoras.com</title>
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	<description>Se muestran las últimas 20 anotaciones para el canal "3Dsmax"</description>
	<copyright>Copyright 2009</copyright>
	<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 16:21:27 +0100</pubDate>
	<generator>Bitacoras.com/2.0</generator>
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		<title>Canal "3Dsmax" en Bitacoras.com</title>
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	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Solidrocks automates the process of rendering setup in Vray</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/solidrocks-automates-the-process-of-rendering-setup-in-vray/8031830</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 16:21:27 +0100</pubDate>
		<category>featured</category>
		<category>vray</category>
		<category>3dsmax plugin</category>
		<category>arquigrafika</category>
		<category>arquigrafika com</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ]</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/featured">featured</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax+plugin">3dsmax plugin</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/arquigrafika">arquigrafika</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/arquigrafika+com">arquigrafika com</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Creating Hedges Using PARRAY in 3dsmax</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/creating-hedges-using-parray-in-3dsmax/7979062</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/creating-hedges-using-parray-in-3dsmax/7979062</guid>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:15:48 +0100</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3d vegetation</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dsmax tutorial</category>
		<category>billboard</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ]</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+vegetation">3d vegetation</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax+tutorial">3dsmax tutorial</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/billboard">billboard</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Download free New VRAY 1.5 SP4</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/download-free-new-vray-1-5-sp4/7859564</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/download-free-new-vray-1-5-sp4/7859564</guid>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 22:37:25 +0100</pubDate>
		<category>vray</category>
		<category>3dmax 2010</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>amp design</category>
		<category>arbitrary meshes</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ] We haven’t get used to VRAY 1.5 SP3 and now Chaos Group is presenting the new version Service Pack 4. This upgrade will be free for download from the Chaos Group website, for those with the SP3 version. Among the upgrades and new features it brings ambient light and the possibility of using arbitrary meshes as gizmos for VRayEnvironmentFog. The V-Ray 1</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dmax+2010">3dmax 2010</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/amp+design">amp design</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/arbitrary+meshes">arbitrary meshes</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>dmedina</dc:creator>
		<title>Tutoriales 3Ds Max, 25 tutoriales y recursos</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/tutoriales-3ds-max-25-tutoriales-y-recursos/7839346</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/tutoriales-3ds-max-25-tutoriales-y-recursos/7839346</guid>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 20:28:52 +0100</pubDate>
		<category>diseno</category>
		<category>tutoriales</category>
		<category>3d max</category>
		<category>3d tutoriales</category>
		<category>3dsmax</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ webadictos.com.mx ] Si usas 3Ds max para el modelado 3D entonces no puedes perderte los 25 tutoriales de 3ds max que han recopilado en appslog. Entre la lista encontraras muy buenos tutoriales y recursos de 3ds max. Algunos tutoriales son en video para que sea más facil entenderlos y seguirlos. Entre los tutor</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/diseño">diseño</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/tutoriales">tutoriales</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+max">3d max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+tutoriales">3d tutoriales</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Ramdom Arquigrafika Blog Posts.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/ramdom-arquigrafika-blog-posts/7703908</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/ramdom-arquigrafika-blog-posts/7703908</guid>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 22:09:42 +0100</pubDate>
		<category>3d general</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dstudio max</category>
		<category>accurender</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ] Here is a Ramdom list of some of my posts. Arquigrafika is a Blog with tips, tricks and articles about architecture, 3d,render and a Lot of graphics stuffs.     THE LIST: ‘IMPORTING DWGS TO 3DSMAX FOR ARCHITECTURAL VISUALIZATION’ 10 Must-See Buildings in New York C</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+general">3d general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio+max">3dstudio max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/accurender">accurender</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>&#8216;importing dwgs to 3dsmax for architectural visualization&#8217;</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/importing-dwgs-to-3dsmax-for-architectural-visualization/7648851</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/importing-dwgs-to-3dsmax-for-architectural-visualization/7648851</guid>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 12:08:00 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3d drawings</category>
		<category>3d manipulation</category>
		<category>3dmax</category>
		<category>3dsmax</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ] Source.: Arq. Octavio Verdugo B. from 3dtotal.com There are many methods to working in both AutoCAD and 3Dmax. The explanation I will write here describes the method I use personally and is also the process that has worked best for me. We start off with a plan view of our building. In this case it’s an upper level of a Mexican mid-class home. The units used are meter...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+drawings">3d drawings</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+manipulation">3d manipulation</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dmax">3dmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>Adfer</dc:creator>
		<title>Versi&#243;n 0.52 de Building Generator</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/version-0-52-de-building-generator/7628752</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/version-0-52-de-building-generator/7628752</guid>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:26:19 +0200</pubDate>
		<category>mundo 3d</category>
		<category>software</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>building generator</category>
		<category>script</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ is-arquitectura.es ] Una nueva versión del generador de ciudades para 3ds Max ha salido, se trata de la 0.52, aunque puede que cuando leas esto, su autor ya haya sacado una nueva. La velocidad con la que va evolucionando este script para 3ds Max es de vértido,… desde la 0.5 es posible personalizar</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/mundo+3d">mundo 3d</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/building+generator">building generator</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/script">script</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Animacion en 3dsmax con RAM Player.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/animacion-en-3dsmax-con-ram-player/7513414</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/animacion-en-3dsmax-con-ram-player/7513414</guid>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 09:55:54 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3dmax</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>animacion</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ] Una de las tantas maravillas de 3ds max es poder realizar videos de nuestras animaciones.  Para una de las partes de este proceso, una herramienta fundamental es el RAM player.  Estos videos se pueden sacar directamente desde la ventana de render en formatos de video como avi, mov, wmv, etc., o se</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dmax">3dmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/animacion">animacion</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Textura de Agua en una Piscina con Vray y 3dsmax</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/textura-de-agua-en-una-piscina-con-vray-y-3dsmax/7435379</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/textura-de-agua-en-una-piscina-con-vray-y-3dsmax/7435379</guid>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:46:00 +0200</pubDate>
		<category>textures</category>
		<category>vray</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dstudio</category>
		<category>agua</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ arquigrafika.com ]   El objetivo de este tutorial es conseguir una piscina medianamente realista. Así que nos centraremos en el texturizado del agua, y en conseguir unas cáusticas creíbles. ¿Qué son las cáusticas? Para que todos nos entendamos, es el reflejo de la luz cuando incide en una superficie c</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/textures">textures</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/agua">agua</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>adhonys</dc:creator>
		<title>Architectural rendering in 3dsmax with vray.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/architectural-rendering-in-3dsmax-with-vray/6876791</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/architectural-rendering-in-3dsmax-with-vray/6876791</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 05:20:27 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>affect shadow</category>
		<category>bauhaus movement</category>
		<category>bauhaus</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] Source: Matt Hallock I found and excellent tutorial about illuminating and exterior with vray from www.icrontic.com  and here it is: We’ll begin by creating something relatively simple. In a business setting you’ll often be given floor plans, but in our case we’ll use an image of one building from the Bauhaus mo</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/affect+shadow">affect shadow</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/bauhaus+movement">bauhaus movement</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/bauhaus">bauhaus</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Vray rendering a walk-through animation</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/vray-rendering-a-walk-through-animation/6906972</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/vray-rendering-a-walk-through-animation/6906972</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 02:20:25 +0200</pubDate>
		<category>vray</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dvisuarq</category>
		<category>3dvisuarq com</category>
		<category>animation tutorial</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] In this tutorial we will render a walk-through animation of a static scene, where nothing but the camera moves. We will use global illumination to light the scene, which makes the task somewhat complicated. GI is usually too slow to calculate from scratch and with sufficient quality for each frame of the animation. To optimize this process and save rendering time, we ca...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dvisuarq">3dvisuarq</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dvisuarq+com">3dvisuarq com</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/animation+tutorial">animation tutorial</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>(es) exteriores con vray.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/es-exteriores-con-vray/6906974</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/es-exteriores-con-vray/6906974</guid>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 02:20:23 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>alg</category>
		<category>animacion</category>
		<category>area shadow</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] ¿Quien no ha tenido que hacer una escena exterior en algún momento?. Ya sea en una animación, en una infografía relacionada con infoarquitectura… casi siempre se nos plantea el tener que hacer un entorno lumínico exterior válido que nos de una sensación lo más real posible. El 3D Studio MAX nos permite llegar a ello fácilmente junto con el fantástico motor de render VRa...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/alg">alg</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/animacion">animacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/area+shadow">area shadow</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Corregir Gamma correction en V-Ray</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/corregir-gamma-correction-en-v-ray/6831854</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/corregir-gamma-correction-en-v-ray/6831854</guid>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 17:52:05 +0200</pubDate>
		<category>vray</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>8 bits</category>
		<category>bright multiplier</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] Vray calcula y muestra los renders igual como funciona la luz en la realidad, pero el monitor tiene características diferentes a la realidad y la imágen debe ser corregida para mostrar lo que en verdad deberíamos ver. El problema: Al hacer renders con el motor V-Ray, para 3ds max, suele suceder que la imágen final sale un poco oscura o con un contraste exagerado en algu...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/8+bits">8 bits</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/bright+multiplier">bright multiplier</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Reduce el tama&#241;o de tus modelos 3dsmax con Polygon Cruncher.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/reduce-el-tamano-de-tus-modelos-3dsmax-con-polygon-cruncher/6784136</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/reduce-el-tamano-de-tus-modelos-3dsmax-con-polygon-cruncher/6784136</guid>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 17:39:14 +0200</pubDate>
		<category>3d general</category>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3ds viz</category>
		<category>3dsmax</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] El Polygon Cruncher es un módulo para LightWave Modeler, 3DS Max, 3DS VIZ / Autodesk VIZ. Polygon Cruncher reduce el número de polígonos de sus objetos sin cambiar su apariencia.  Mantega todos los detalles aún con una alta relación de optimización. También mantiene la información de la textura, vértices de colores. También puede optimizar tomando en cuenta la simetr</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+general">3d general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+viz">3ds viz</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Tutorial Proxies con Vray y 3dsmax</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/tutorial-proxies-con-vray-y-3dsmax/6771259</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/tutorial-proxies-con-vray-y-3dsmax/6771259</guid>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 21:46:47 +0200</pubDate>
		<category>vray</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dstudio</category>
		<category>arboles</category>
		<category>asi</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] Necesitas hacer una escena en 3d con muchos arboles que te ralentizan la computadora. Pues aca les dejo un tutorial encontrado en http://foro.3dgazpacho.com Primero abriremos una escena de max con un objeto, en este caso elegi un arbol en 3d para poder comparar bien el tema de la cantidad de poligonos y asi darse cuenta de las ventajas de los proxies.</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/vray">vray</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/arboles">arboles</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/asi">asi</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Relink missing files in 3dsmax with Relink Bitmap maxscript</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/relink-missing-files-in-3dsmax-with-relink-bitmap-maxscript/6672321</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/relink-missing-files-in-3dsmax-with-relink-bitmap-maxscript/6672321</guid>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 16:16:42 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dsmax plugins</category>
		<category>bitmap</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] Relink Bitmaps is a wonderful little Maxscript for 3ds max to easily relink all missing files (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES, etc) when they change directories or when you move computers.There is also a   short video tutorial for more detailed information. Features:</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax+plugins">3dsmax plugins</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/bitmap">bitmap</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Download Tree Storm for 3dsmax 2009 with library full</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/download-tree-storm-for-3dsmax-2009-with-library-full/6629276</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/download-tree-storm-for-3dsmax-2009-with-library-full/6629276</guid>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:21:09 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3d trees</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dsmax 2009</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] TREE STORM plugin for Autodesk 3ds Max is a breakthrough product – originally developed and produced in 1998 – is the first 4D modeler for trees ever developed. This plugin package enables you to model trees created with OnyxTREE BROADLEAF, OnyxTREE CONIFER, and OnyxPALM generators or TREE CLASSIC generator directly into Max and animate the trees on the wind. TREE STORM...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+trees">3d trees</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax+2009">3dsmax 2009</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>adhonys</dc:creator>
		<title>Making a water fountain in 3dmax</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/making-a-water-fountain-in-3dmax/6629922</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/making-a-water-fountain-in-3dmax/6629922</guid>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 17:10:00 +0200</pubDate>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3dmax</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>applied materials</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] From: http://en.9jcg.com Author: Arch Ronel K. Pabico I want to share my workflow in creating a water fountain using the</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dmax">3dmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/applied+materials">applied materials</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Descarga gratis modelos 3d para Gimnasio</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/descarga-gratis-modelos-3d-para-gimnasio/6319302</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/descarga-gratis-modelos-3d-para-gimnasio/6319302</guid>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 17:47:13 +0200</pubDate>
		<category>3d general</category>
		<category>3d models</category>
		<category>3d sport</category>
		<category>3dsmax</category>
		<category>3dvisuarq com</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] Descarga estos modelos 3d para 3dsmax de articulos y accesorios para gimnasio, listos para renderizarlos con Vray. 3D Models: Sport Collection with Gym and Fitness Accessories .max | Textures, V-ray | 69.10 Mb    </p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+general">3d general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+models">3d models</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+sport">3d sport</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dvisuarq+com">3dvisuarq com</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<title>Reduce el tama&#241;o de tus modelos 3dsmax con Polygon Cruncher.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/reduce-el-tamano-de-tus-modelos-3dsmax-con-polygon-cruncher/6256943</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bitacoras.com/anotaciones/reduce-el-tamano-de-tus-modelos-3dsmax-con-polygon-cruncher/6256943</guid>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 00:39:14 +0200</pubDate>
		<category>3d general</category>
		<category>3dstudio</category>
		<category>3ds max</category>
		<category>3ds viz</category>
		<category>3dsmax</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ 3dvisuarq.com ] El Polygon Cruncher es un módulo para LightWave Modeler, 3DS Max, 3DS VIZ / Autodesk VIZ. Polygon Cruncher reduce el número de polígonos de sus objetos sin cambiar su apariencia.  Mantega todos los detalles aún con una alta relación de optimización. También mantiene la información de la textura, vértices de colores. También puede optimizar tomando en cuenta la simetr</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+general">3d general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dstudio">3dstudio</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+viz">3ds viz</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dsmax">3dsmax</a></p>

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