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	<title>Bitacoras.com: canal "algoritmos"</title>
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	<description>Se muestran las ultimas 20 anotaciones para el canal "algoritmos"</description>
	<copyright>Copyright 2008</copyright>
	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 08:01:22 +0200</pubDate>
	<generator>Bitacoras.com/2.0</generator>
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		<title>Bitacoras.com: canal "algoritmos"</title>
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	<item>
		<dc:creator>DeathMetal</dc:creator>
		<title>Algoritmos de Juegos (PDF Inteligencia Artificial)</title>
		<link>http://www.gran-angular.net/algoritmos-de-juegos-pdf-inteligencia-artificial/2008/07/03</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 08:01:22 +0200</pubDate>
		<category>informatica</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>artificial</category>
		<category>inteligencia</category>
		<category>juegos</category>
		<description><![CDATA[Por DeathMetal en Gran Angular el 03 de julio de 2008 a las 08:01:22

[Este post desentona por completo con el blog, pero es por una buena causa]Por fin se acabó el cuadrimestre. Por fin puedo olvidarme de la asignatura ”Inteligencia Artificial”.Cuento. En dicha asignatura hice un trabajico extra sobre Algoritmos de Juegos para subir nota, y hoy, dispuesto a hacer la purga que siem &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>DeathMetal</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.gran-angular.net">Gran Angular</a> el 03 de julio de 2008 a las 08:01:22</p>

<p align="center"><em>[Este post desentona por completo con el blog, pero es por una buena causa]</em></p><br /><br /><p>Por fin se acabó el cuadrimestre. Por fin puedo olvidarme de la asignatura ”Inteligencia Artificial”.</p><br /><br /><p>Cuento. En dicha asignatura hice un trabajico extra sobre <strong>Algoritmos de Juegos</strong> para subir nota, y hoy, dispuesto a hacer la purga que siempre hago al acabar un cuadri, he cambiado de idea (suelo borrar todas las prácticas, trabajos, y programas usados).</p><br /><br /><p>Como haciendo el trabajo me di cuenta que por internet no había en español nada de calidad sobre el tema, lo voy a postear, más que nada por si algun día alguien necesita leer sobre el tema, Gran Angular todavía existe, y <del datetime="2008-07-02T10:38:00+00:00">el hijoputa de</del> Google funciona bien.</p><br /><br /><p>Lo dicho, ahí va el documento de 30 páginas sobre los Algoritmos de Juegos (no confundir con “videojuegos”):</p><br /><br /><p align="center"><a href="http://www.gran-angular.net/wp-content/uploads/2008/07/algoritmos-de-juegos.pdf"><img title="IA - Algoritmos de Juegos" src="http://img.gran-angular.net/8/pdf.jpg" border="0" alt="IA - Algoritmos de Juegos" width="149" height="164" /></a></p><br /><br /><p align="center"><em>Algoritmos de Juegos (357 KB)</em></p><br /><br /><p>Ni decir que queda a libre disposició de ser copiado, usado, o modificado, pero nada de sacarle partido monetario.</p><br /><br /><p>Espero que le sea de utilidad a alguien.</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/informatica">informatica</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/artificial">artificial</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/inteligencia">inteligencia</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/juegos">juegos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>laullon</dc:creator>
		<title>NM: Algoritmos de Ordenaci&#243;n</title>
		<link>http://zxblog.laullon.com/2008/06/nm-algoritmos-de-ordenacion</link>
		<guid isPermaLink="true">http://zxblog.laullon.com/2008/06/nm-algoritmos-de-ordenacion</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 09:33:00 +0200</pubDate>
		<category>notas mentales</category>
		<category>programacion</category>
		<category>algorithm</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>heapsort</category>
		<description><![CDATA[Por laullon en ZXBlog el 26 de junio de 2008 a las 09:33:00

En esta pagina http://cg.scs.carleton.ca/~morin/misc/sortalg/ se pueden encotrar muchos algoritmos de ordenación ademas de un curio applet Java que demustra visualmente como funcionan, y sirbe para comparar el rendimiento de los algoritmos.

Etiquetas: notas mentales, programacion, algorithm, algoritmos, heapsort]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/laullon">laullon</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/zxblog.laullon.com">ZXBlog</a> el 26 de junio de 2008 a las 09:33:00</p>

En esta pagina http://cg.scs.carleton.ca/~morin/misc/sortalg/ se pueden encotrar muchos algoritmos de ordenación ademas de un curio applet Java que demustra visualmente como funcionan, y sirbe para comparar el rendimiento de los algoritmos.

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/notas+mentales">notas mentales</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/programacion">programacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algorithm">algorithm</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/heapsort">heapsort</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>fortega</dc:creator>
		<title>Playboy o los algoritmos de la imagen</title>
		<link>http://www.fernandortega.com/playboy-o-algoritmos-imagen-103957</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.fernandortega.com/playboy-o-algoritmos-imagen-103957</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 09:15:16 +0200</pubDate>
		<category>lenna</category>
		<category>lena soderberg</category>
		<category>playboy</category>
		<category>imagen</category>
		<category>algoritmos</category>
		<description><![CDATA[Por fortega en Vagamundos el 02 de julio de 2008 a las 09:15:16

Lenna (la sueca Lena Söderberg) es un fragmento de fotografía de una playmate de 21 años reproducida en el número de noviembre (miss noviembre) de 1972 de la revista Playboy -ese número ha sido el que más ha vendido: 7.161.561 ejemplares-. Esta foto es la que desde hace décadas sirve como imagen de prueba para los al &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/vagamundos">fortega</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.fernandortega.com">Vagamundos</a> el 02 de julio de 2008 a las 09:15:16</p>

<p style="text-align: center;"><img title="103957-78440.jpg" src="http://static.obolog.com/multimedia/fotos/104000/103957/103957-78440_t.jpg" alt="103957-78440.jpg" width="200" height="200" /></p><br /><br /><p><strong>Lenna</strong> (la sueca Lena Söderberg) es <strong>un fragmento de fotografía de una <em>playmate</em></strong> de 21 años reproducida en el número de noviembre (miss noviembre) de 1972 de la revista <strong>Playboy</strong> -ese número ha sido el que más ha vendido: 7.161.561 ejemplares-. Esta foto es la que desde hace décadas sirve como imagen de prueba para los <strong>algoritmos de compresión de imagen</strong>, y se ha convertido en un <strong>estándar industrial y científico</strong> aceptado por todos.</p><br /><br /><p><strong>David C. Munson</strong>, cita dos razones que explican la popularidad de esta imagen: "en primer lugar, esta imagen contiene buenas mezclas de detalles, de zonas planas, y una textura que hace trabajar bien a los diferentes algoritmos de compresión de imagen. ¡Es una buena imagen de prueba! Además, "Lenna" es la imagen de una mujer atractiva. No resulta sorprendente que la comunidad que investiga sobre compresión de imagen (principalmente masculina) gravite alrededor de una imagen que les resulte atractiva."</p><br /><br /><p>La imagen es tan conocida que Lena Söderberg fue la invitada de honor de la 50ª Conferencia Anual de la Society for Imaging Science in Technology.</p><br /><br /><p>Arriba el detalle más famoso. Abajo la foto original.</p><br /><br /><p>********************************************</p><br /><br /><p><a href="http://corporacioncapilar.es/concursorelatos/depilacion-sorprendentes.html?t=desde-anoche-&id_rel=49"><em><strong>¿Quieres votar el relato Desde anoche?</strong></em></a></p><br /><br /><p>*********************************************</p>			<p><br /><br />			<a href="http://www.fernandortega.com/fotos/playboy-o-algoritmos-imagen-103957" title="Fotos de Playboy o los algoritmos de la imagen">Ver álbum de fotos</a> |<br /><br />			Leer <strong><a href="http://www.fernandortega.com/playboy-o-algoritmos-imagen-103957" title="Playboy o los algoritmos de la imagen">Playboy o los algoritmos de la imagen</a></strong> en <a href="http://www.fernandortega.com" title="Anotaciones oníricas (o ni-nadas) de segundos que habitan el interior de Fernando R. Ortega  "Vagamundos" (www.fernandortega.com)">VAGAMUNDOS</a><br /><br />			</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/lenna">lenna</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/lena+soderberg">lena soderberg</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/playboy">playboy</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/imagen">imagen</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Guillermo Di Donato</dc:creator>
		<title>De recuerdos, veh&#237;culos aut&#243;nomos y algoritmos gen&#233;ticos</title>
		<link>http://blog.guillermodidonato.com/2008/05/07/de-recuerdos-vehiculos-autonomos-y-algoritmos-geneticos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://blog.guillermodidonato.com/2008/05/07/de-recuerdos-vehiculos-autonomos-y-algoritmos-geneticos</guid>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 14:21:41 +0200</pubDate>
		<category>general</category>
		<category>tecnologia</category>
		<category>algoritmos geneticos</category>
		<category>robotica</category>
		<description><![CDATA[Por Guillermo Di Donato en El Blog de Guillermo Di Donato el 07 de mayo de 2008 a las 14:21:41

Buceando en el arcón de los recuerdos, encuentro un CD con una copia de mi trabajo final de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Plata titulado “Construcción, Control y Optimización de la Navegación de un Vehículo Autónomo”. La nostalgia del hallazgo (archivado desde Y2K) me llevó &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/guillermodidonato">Guillermo Di Donato</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.guillermodidonato.com">El Blog de Guillermo Di Donato</a> el 07 de mayo de 2008 a las 14:21:41</p>

<p>Buceando en el arcón de los recuerdos, encuentro un CD con una copia de mi trabajo final de <a title="Facultad de Ingeniería - UNLP" href="http://www.ing.unlp.edu.ar/">Ingeniería</a> de la <a title="Universidad Nacional de La Plata - UNLP" href="http://www.unlp.edu.ar/">Universidad Nacional de La Plata</a> titulado <I>“Construcción, Control y Optimización de la Navegación de un Vehículo Autónomo”</I>. La nostalgia del hallazgo (archivado desde Y2K) me llevó a revisar el CD, sorprendiéndome por material que no recordaba tener. Encontré un pequeño <a title="Site del Robot Quiróptero" href="http://blog.guillermodidonato.com/Quiroptero/">Web Site que describe las características del Robot</a> construído, así como también una <a title="Presentación (PPS) del Proyecto" href="http://blog.guillermodidonato.com/wp-downloads/Quiroptero.pps">presentación general del proyecto</a>.</p><br /><br /><p>También encontré que la biblioteca de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de La Plata publicó en su Web Site <a title="Biblioteca de la Universidad Nacional de La Plata" href="http://biblio.ing.unlp.edu.ar/cgi-bin/koha/opac-search.pl?op=do_search&field_name1=author&ttype1=exact&field_value1=Di Donato, Guillermo Nicol

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/general">general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/tecnologia">tecnologia</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos+geneticos">algoritmos geneticos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/robotica">robotica</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Ab</dc:creator>
		<title>Semanario policiaco</title>
		<link>http://bandacaramelo.blogspot.com/2008/06/semanario-policiaco.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://bandacaramelo.blogspot.com/2008/06/semanario-policiaco.html</guid>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 21:48:00 +0200</pubDate>
		<category>mundo enfermo</category>
		<category>cine</category>
		<category>cronicas</category>
		<category>algoritmos</category>
		<description><![CDATA[Por Ab en LA BANDA CARAMELO el 20 de junio de 2008 a las 21:48:00

Para empezar, no sé quién me suscribió a este semanario policiaco, o si fui yo ya lo olvidé.Sin embargo, pues siempre me causa cierta curiosidad, ya que por ahí hay un mito de que por lo general censuran las noticias locales, entonces al ver el título del mail, espero ver algo emocionante.Hoy no es la excepción. "7  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>Ab</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/bandacaramelo.blogspot.com">LA BANDA CARAMELO</a> el 20 de junio de 2008 a las 21:48:00</p>

<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_77cAMtwWr9g/SFwJiTT8wrI/AAAAAAAAAEM/GLjoNmDwqAo/s1600-h/los7enanos.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_77cAMtwWr9g/SFwJiTT8wrI/AAAAAAAAAEM/GLjoNmDwqAo/s400/los7enanos.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5214052953492341426" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />Para empezar, no sé quién me suscribió a este semanario policiaco, o si fui yo ya lo olvidé.<br />Sin embargo, pues siempre me causa cierta curiosidad, ya que por ahí hay un mito de que por lo general censuran las noticias locales, entonces al ver el título del mail, espero ver algo emocionante.<br /><br />Hoy no es la excepción. <span style="font-weight: bold;">"7 DETENIDOS POR ROBO DE UNA BATERÍA DE VEHÍCULO"</span>.<br />Me dije: <span style="font-weight: bold;">Oh mi dios!</span>,<span style="font-weight: bold;"> Ahh cabrón?!</span> y me formulé algunas preguntas:<br />- pos de qué tamaño estaba la batería? (7 güeyes?)<br />- pos de quién era la batería? (demasiada logística)<br />- pos bajo qué resguardo estaba? (era como el trofeo de bolos que se agandalló el Sr. Burns?)<br /><br />Y al mirar la foto me cagué de la risa: es casi toda la familia telerín. El señor, el tímido, la mujer que ya no es niña, la niña, el huevos tibios "Eh simón don, fui yo y qué" Daddy yankee Style, el que no dejó abajo, el naco telescópico, el niño tímido y el arrepentido.<br /><br />Me imaginé a los 7 batos corriendo todos, arrojándose la batería de coche entre sí con el dueño detrás gritándoles que la regresaran.<br /><br />Ahora me doy cuenta que ni para eso ya hay chamba, hay mucha competencia.<br /><br />A lo mejor cuando al elio le volaron su medidor o su tubería del agua eran como 13. Sea lo que sea, creo que no hicieron ruido.<br /><br />Estos sí. :)<br /><br />El resto ya no lo leí, qué hueva.

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/mundo+enfermo">mundo enfermo</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cine">cine</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cronicas">cronicas</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Angel L&#243;pez</dc:creator>
		<title>Ordenamiento Burbuja, Burbuja Mejorada y Burbuja con Bandera (flag) [Comparativa] en Visual Basic .NET (vb)</title>
		<link>http://www.recursosdelweb.com/ordenamiento-burbuja-burbuja-mejorada-y-burbuja-con-bandera-flag-comparativa-en-visual-basic-net-vb</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.recursosdelweb.com/ordenamiento-burbuja-burbuja-mejorada-y-burbuja-con-bandera-flag-comparativa-en-visual-basic-net-vb</guid>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 03:57:56 +0100</pubDate>
		<category>programacion</category>
		<category>visual basic</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>vb net</category>
		<description><![CDATA[Por Angel López en Recursos del Web el 11 de febrero de 2008 a las 03:57:56

Hola amigos. Ya tengo tiempo sin publicar post, :S lo que sucede es que ya entré a clases y pues siempre las primeras semanas son donde tienes un poco mas de labores que hacer jeje… Además estoy terminando de programar una nueva red social que espero y les guste.. pronto revelaré su identidad Bueno pues [. &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/arlm1">Angel López</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.recursosdelweb.com">Recursos del Web</a> el 11 de febrero de 2008 a las 03:57:56</p>

Hola amigos. Ya tengo tiempo sin publicar post, :S lo que sucede es que ya entré a clases y pues siempre las primeras semanas son donde tienes un poco mas de labores que hacer jeje… Además estoy terminando de programar una nueva red social que espero y les guste.. pronto revelaré su identidad Bueno pues [...]

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/programacion">programacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/visual+basic">visual basic</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/vb+net">vb net</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
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		<dc:creator>slashzer</dc:creator>
		<title>Microsoft lanza nuevo sistema operativo.</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/BlogLa100rra/~3/246291536/313</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 20:48:41 +0100</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>electronica</category>
		<category>general</category>
		<category>microsoft</category>
		<category>algoritmos</category>
		<description><![CDATA[Por slashzer en Blog LA100RRA el 05 de marzo de 2008 a las 20:48:41

El pasado martes sin mucho anuncio así como sin mucha expectativa tanto de la empresa como del público general, Microsoft lanzo su nuevo sistema operativo al mundo. El concepto es mas basado en una especie de sistema operativo vehículo, el cual pueda llegar a ser gratis para organizaciones académicas y de investig &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/la100rra">slashzer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.la100rra.com.mx/blog">Blog LA100RRA</a> el 05 de marzo de 2008 a las 20:48:41</p>

El pasado martes sin mucho anuncio así como sin mucha expectativa tanto de la empresa como del público general, Microsoft lanzo su nuevo sistema operativo al mundo. El concepto es mas basado en una especie de sistema operativo vehículo, el cual pueda llegar a ser gratis para organizaciones académicas y de investigación, poniendo su esperanza en que este SO se convierta en la futura herramienta que desarrolle los nuevos tipos de arquitectura de software para el futuro. Aunque puede resultar difícil para el público programador empezar a trabajar con un sistema operativo que se acabo de hacer practicamente de cero, Microsoft dice que esta nueva plataforma esta escencialmente diseñada para comprender en su exactitud como funciona la arquitectura del ordenador, tanto externa como internamente llegando a cada detalle y mirando fijamente el funcionameinto de las piezas mas pequeñas y los funcionamientos entre ellas. Singularity, como se llama este nuevo proyecto ha sido construido desde cero, saliéndose de todos los parámetros creados con Windows, con el fin de hacerlo mas fiable y confiable. El sistema operativo se encuentra disponible desde el día martes 4 de Marzo en el sitio web oficial de Microsoft CodePlex y según Rich Rashid este es el primer sistema en software creado por Microsoft completamente configurable por parte del usuario, donde se podrán crear un nuevo tipo de arquitecturas y desarrollar nuevos tipos de algoritmos. microsoft singularity sistema operativo so Compartelo

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/electronica">electronica</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/general">general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/microsoft">microsoft</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Gregorio</dc:creator>
		<title>&#191;Qu&#233; es un Algoritmo? - 1&#170; Parte: Conceptos B&#225;sicos</title>
		<link>http://posicionarenlaweb.blogspot.com/2008/04/qu-es-un-algoritmo-1-parte-conceptos.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://posicionarenlaweb.blogspot.com/2008/04/qu-es-un-algoritmo-1-parte-conceptos.html</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 18:21:00 +0200</pubDate>
		<category>algoritmos</category>
		<description><![CDATA[Por Gregorio en Posicionar en la Web el 02 de abril de 2008 a las 18:21:00

La palabra algoritmo deriva del latín dixit algorithmus y éste del matemático de origen persa Muhammad ibn Musa al-Jwarizmi. En general, un algoritmo consta de una lista definida, ordenada y finita de operaciones que tiene por objetivo el encontrar una solución a un problema determinado, partiendo de un est &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/posicionamientoenbuscadores">Gregorio</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/posicionarenlaweb.blogspot.com">Posicionar en la Web</a> el 02 de abril de 2008 a las 18:21:00</p>

La palabra algoritmo deriva del latín dixit algorithmus y éste del matemático de origen persa Muhammad ibn Musa al-Jwarizmi. En general, un algoritmo consta de una lista definida, ordenada y finita de operaciones que tiene por objetivo el encontrar una solución a un problema determinado, partiendo de un estado inicial y una entrada. Se lleva a cabo a través de pasos unos detrás de otros y bien definidos por medio de los cuales se llega a un estado final, que responde a la solución del problema en cuestión. El posicionamiento en los buscadores es – para las empresas - lograr que su sitio web se presente ante los ojos de los que buscan información en la mejor posición posible – idealmente la primera y especialmente antes que la competencia. Los buscadores utilizan algoritmos para devolver los conceptos de las búsquedas en sus hojas de resultados. Los motores de búsqueda, por su parte, seleccionan las webs que van a entregar en la página de resultados, de acuerdo a un cierto concepto u orden de importancia y de acuerdo a una descripción y palabras claves predeterminadas en el sitio. Sin embargo, no todos los buscadores devuelven los mismos resultados porque funcionan de acuerdo a algoritmos distintos, generalmente más o menos secretos y más o menos complejos. De todas formas, los algoritmos (o funciones matemáticas encargadas de la tarea en cuestión) no son el único elemento que determina el posicionamiento web. Los encargados de posicionar un sitio web pretenden conocer los algoritmos de los grandes motores de búsqueda con la mayor exactitud posible – cosa casi imposible – y adecuarse a la forma de su funcionamiento en cada buscador para tener los mejores resultados posibles Fuente: [www.posicionarsitio.es]

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Esteban Lied Guillen</dc:creator>
		<title>Alexa modifica y mejora su ranking</title>
		<link>http://feeds.feedburner.com/~r/blogsbazaar/~3/272011302</link>
		<guid isPermaLink="true">http://feeds.feedburner.com/~r/blogsbazaar/~3/272011302</guid>
		<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 10:55:53 +0200</pubDate>
		<category>noticias web</category>
		<category>alexa</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>blogs</category>
		<category>mejoras</category>
		<description><![CDATA[Por Esteban Lied Guillen en Blogs Bazaar el 17 de abril de 2008 a las 10:55:53

Todos hemos venido experimentando cambios en Alexa desde ayer y muchos de nosotros nos preguntamos si se debía a algún fallo o a problemas con su servicio. Pues resulta que no, más bien se trata de una mejora en su servicio y su ranking. Es muy positivo ver como Alexa está mejorando sus algoritmos y sus &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blogurbania">Esteban Lied Guillen</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blogsbazaar.com">Blogs Bazaar</a> el 17 de abril de 2008 a las 10:55:53</p>

Todos hemos venido experimentando cambios en Alexa desde ayer y muchos de nosotros nos preguntamos si se debía a algún fallo o a problemas con su servicio. Pues resulta que no, más bien se trata de una mejora en su servicio y su ranking. Es muy positivo ver como Alexa está mejorando sus algoritmos y sus servicios para proveer de estadísticas y números más reales a sus usuarios. De eso se trata finalmente, de brindar un servicio especializado con todas las mejoras posibles. Com * Vía Post escrito por: Blogs Bazaar Alexa modifica y mejora su ranking

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/noticias+web">noticias web</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/alexa">alexa</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/blogs">blogs</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/mejoras">mejoras</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Antonio Cambronero</dc:creator>
		<title>C&#243;mo escribir un programa en 1178 lenguajes de programaci&#243;n</title>
		<link>http://www.blogpocket.com/2008/04/22/como-escribir-un-programa-en-1178-lenguajes</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.blogpocket.com/2008/04/22/como-escribir-un-programa-en-1178-lenguajes</guid>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 20:30:49 +0200</pubDate>
		<category>programacion</category>
		<category>algoritmos</category>
		<description><![CDATA[Por Antonio Cambronero en Blogpocket 7.0 el 22 de abril de 2008 a las 20:30:49

La canción 99 bottles of beer (99 botellas de cerveza) tiene una letra un tanto peculiar. Consiste en un único estribillo repetido 99 veces con una pequeña variación: el número de botellas que hay en el muro, comenzando con 99 y finalizando con 1 y las que quedan cada vez. La última estrofa dice que ya  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blogpocket">Antonio Cambronero</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.blogpocket.com">Blogpocket 7.0</a> el 22 de abril de 2008 a las 20:30:49</p>

<p>La canción <a href="http://99-bottles-of-beer.net/lyrics.html">99 bottles of beer</a> (99 botellas de cerveza) tiene una letra un tanto peculiar. Consiste en un único estribillo repetido 99 veces con una pequeña variación: el número de botellas que hay en el muro, comenzando con 99 y finalizando con 1 y las que quedan cada vez. La última estrofa dice que ya no hay más botellas y que si vamos a la tienda y compramos otras 99 empezaremos otra vez. </p> <p>El desarrollar un algoritmo para escribir la letra de esa canción es un buen ejercicio de programación para principiantes. En la web <a href="http://99-bottles-of-beer.net/">99 Bottles of beer</a> lo han escrito de 1178 formas distintas, tantas como lenguajes de programación tienen registrados. Algunos tan raros como <a href="http://holamundo.es/lenguaje/whitespace/">Whitespace</a>, que sólo permite espacios, tabulaciones y saltos de línea. O <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Befunge">Befunge</a>, cuyo propósito -como dice la Wikipedia- era diseñar un lenguaje tan difícil de compilar como humanamente posible fuera (observe que la orden p introduce la posibilidad de código mutante).</p> <p>Vía | <a href="http://www.blojer.com/2008/04/21/lenguajes-de-programacion-raros/">Blojer</a></p> <p><a href="http://feeds.feedburner.com/~a/Blogpocket?a=FDbNfQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~a/Blogpocket?i=FDbNfQ" border="0"></img></a></p><div class="feedflare"> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?a=RTLMWeG"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?i=RTLMWeG" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?a=O8T2fsG"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?i=O8T2fsG" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?a=DP2ku8G"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?i=DP2ku8G" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?a=1EuUaVG"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Blogpocket?i=1EuUaVG" border="0"></img></a> </div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Blogpocket/~4/275576297" height="1" width="1"/>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/programacion">programacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>AlejandroNavaNava</dc:creator>
		<title>Tarea 5 analizador diferencial y bresemham</title>
		<link>http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-5-analizador-diferencial-bresemham-84482</link>
		<guid isPermaLink="true">http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-5-analizador-diferencial-bresemham-84482</guid>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por AlejandroNavaNava en El blog de AlejandroNavaNava el 26 de marzo de 2008 a las 00:00:00

Bas&#225;ndose en las copias que les proporcion&#233;, realizar una comparaci&#243;n entre los algoritmos de rasterizaci&#243;n de l&#237;neas siguientes:  Analizador diferencial digital (o Incremental b&#225;sico)  Algoritmo de Bresenham.  Algoritmo de Bresenham entero.  El ana &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>AlejandroNavaNava</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/alejandronavanava.obolog.com">El blog de AlejandroNavaNava</a> el 26 de marzo de 2008 a las 00:00:00</p>

<p>Bas&#225;ndose en las copias que les proporcion&#233;, realizar una comparaci&#243;n entre los algoritmos de rasterizaci&#243;n de l&#237;neas siguientes:</p> <ul> <li>Analizador diferencial digital (o Incremental b&#225;sico) </li> <li>Algoritmo de Bresenham. </li> <li>Algoritmo de Bresenham entero.</li> </ul> <p>El analizador diferencial busca eficientar el dibujado de l&#237;neas por computadora, estos a trav&#233;s de la simplificaci&#243;n de los c&#225;lculos necesarios para efectuar la decisi&#243;n de que punto debe dibujarse a continuaci&#243;n del otro. Este evade la multiplicaci&#243;n de la ecuaci&#243;n de la recta, ya que al considerar unitario el cambio en el eje x (delta en x) se simplifica la f&#243;rmula para el c&#225;lculo del siguiente punto perteneciente a la recta.</p> <p>Procedimiento:<br />1. A partir de dos puntos de la recta se calcula la delta para ambos ejes.<br />2. Despu&#233;s dependiendo de la delta mayor se decide el n&#250;mero de "steps" para dibujar la<br />recta.<br />3. De acuerdo a la cantidad de puntos a dibujar ("steps") calcula el tama&#241;o de los incrementos<br />para cada eje.<br />4. Dibuja el primer punto en las coordenadas del inicio (redondeadas)<br />5. Dibuja desde uno para cada step, el punto inicial m&#225;s los incrementos para cada eje en<br />ambas coordenadas redondeadas.</p> <p>El algoritmo de bresemham utiliza exclusivamente aritm&#233;tica entera, para tomar la decisi&#243;n de cu&#225;l es el siguiente punto a dibujar, esto lo logra a trav&#233;s de calcular las distancias que existen entre los centros de los pixeles posibles y la trayectoria real de la l&#237;nea para dibujar solamente el punto m&#225;s cercano a ella en la<br />coordenada x correspondiente.</p> <p>Procedimiento:<br />1. Dibujar el primer punto a partir de sus<br />coordenadas.<br />2. Calcula las constantes para el c&#225;lculo de<br />los puntos siguientes<br />3. En cada punto de la delta x eval&#250;a Pk y<br />seg&#250;n su signo, se decide qu&#233; punto se<br />dibuja y que constante se le agrega a Pk<br />para calcular el siguiente punto.</p> <p> Leer <strong><a href="http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-5-analizador-diferencial-bresemham-84482" title="Tarea 5 analizador diferencial y bresemham">Tarea 5 analizador diferencial y bresemham</a></strong> en <a href="http://alejandronavanava.obolog.com" title="Mi blog">El blog de AlejandroNavaNava</a> </p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>AlejandroNavaNava</dc:creator>
		<title>Tarea 4 analizador diferencial y bresemham</title>
		<link>http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-4-analizador-diferencial-bresemham-84482</link>
		<guid isPermaLink="true">http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-4-analizador-diferencial-bresemham-84482</guid>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por AlejandroNavaNava en El blog de AlejandroNavaNava el 26 de marzo de 2008 a las 00:00:00

Bas&#225;ndose en las copias que les proporcion&#233;, realizar una comparaci&#243;n entre los algoritmos de rasterizaci&#243;n de l&#237;neas siguientes:  Analizador diferencial digital (o Incremental b&#225;sico)  Algoritmo de Bresenham.  Algoritmo de Bresenham entero.  El ana &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>AlejandroNavaNava</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/alejandronavanava.obolog.com">El blog de AlejandroNavaNava</a> el 26 de marzo de 2008 a las 00:00:00</p>

<p>Bas&#225;ndose en las copias que les proporcion&#233;, realizar una comparaci&#243;n entre los algoritmos de rasterizaci&#243;n de l&#237;neas siguientes:</p> <ul> <li>Analizador diferencial digital (o Incremental b&#225;sico) </li> <li>Algoritmo de Bresenham. </li> <li>Algoritmo de Bresenham entero.</li> </ul> <p>El analizador diferencial busca eficientar el dibujado de l&#237;neas por computadora, estos a trav&#233;s de la simplificaci&#243;n de los c&#225;lculos necesarios para efectuar la decisi&#243;n de que punto debe dibujarse a continuaci&#243;n del otro. Este evade la multiplicaci&#243;n de la ecuaci&#243;n de la recta, ya que al considerar unitario el cambio en el eje x (delta en x) se simplifica la f&#243;rmula para el c&#225;lculo del siguiente punto perteneciente a la recta.</p> <p>Procedimiento:<br />1. A partir de dos puntos de la recta se calcula la delta para ambos ejes.<br />2. Despu&#233;s dependiendo de la delta mayor se decide el n&#250;mero de "steps" para dibujar la recta.<br />3. De acuerdo a la cantidad de puntos a dibujar ("steps") calcula el tama&#241;o de los incrementos para cada eje.<br />4. Dibuja el primer punto en las coordenadas del inicio (redondeadas)<br />5. Dibuja desde uno para cada step, el punto inicial m&#225;s los incrementos para cada eje en ambas coordenadas redondeadas.</p> <p>El algoritmo de bresemham utiliza exclusivamente aritm&#233;tica entera, para tomar la decisi&#243;n de cu&#225;l es el siguiente punto a dibujar, esto lo logra a trav&#233;s de calcular las distancias que existen entre los centros de los pixeles posibles y la trayectoria real de la l&#237;nea para dibujar solamente el punto m&#225;s cercano a ella en la<br />coordenada x correspondiente.</p> <p>Procedimiento:<br />1. Dibujar el primer punto a partir de sus coordenadas.<br />2. Calcula las constantes para el c&#225;lculo de los puntos siguientes<br />3. En cada punto de la delta x eval&#250;a Pk y seg&#250;n su signo, se decide qu&#233; punto se dibuja y que constante se le agrega a Pk para calcular el siguiente punto.</p> <p> Leer <strong><a href="http://alejandronavanava.obolog.com/tarea-4-analizador-diferencial-bresemham-84482" title="Tarea 4 analizador diferencial y bresemham">Tarea 4 analizador diferencial y bresemham</a></strong> en <a href="http://alejandronavanava.obolog.com" title="Mi blog">El blog de AlejandroNavaNava</a> </p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>fr0st</dc:creator>
		<title>Google promete en un futuro, abrir m&#225;s sus algoritmos</title>
		<link>http://www.trespasitos.com/2008/05/24/google-promete-en-un-futuro-abrir-mas-sus-algoritmos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.trespasitos.com/2008/05/24/google-promete-en-un-futuro-abrir-mas-sus-algoritmos</guid>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 21:20:13 +0200</pubDate>
		<category>internet</category>
		<category>novedades</category>
		<category>adsense</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>doubleclick</category>
		<description><![CDATA[Por fr0st en Trepasitos el 24 de mayo de 2008 a las 21:20:13

La empresa líder en motores de búsqueda, Google, quiere hacer las cosas de forma mucho más abierta, según ha explicado Udi Manber, el hombre que posee las llaves de acceso a la cámara secreta de la compañía. “Sinceramente, creo que somos demasiado reservados con lo que hacemos”, comentaba en un blog de Google hace poco.  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>fr0st</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.trespasitos.com">Trepasitos</a> el 24 de mayo de 2008 a las 21:20:13</p>

<p><img class="alignleft" style="float: left;" src="http://farm3.static.flickr.com/2068/2226178289_3f9556c08f_m.jpg" alt="" width="240" height="161" />La empresa líder en motores de búsqueda, Google, quiere hacer las cosas de forma mucho más abierta, según ha explicado Udi Manber, el hombre que posee las llaves de acceso a la cámara secreta de la compañía.</p> <p>“Sinceramente, creo que somos demasiado reservados con lo que hacemos”, comentaba en un blog de Google hace poco. “Existen dos razones para que nos comportemos así: la competitividad y los abusos. La competencia es muy fuerte. Ninguna compañía quiere compartir sus recetas de éxito con sus competidores. Y en cuanto a los abusos, si hacemos que nuestras fórmulas sean demasiado accesibles, facilitaremos que la gente pueda jugar con nuestro sistema”.</p> <p>Manber admite que tanto secretismo no es bueno y que la compañía quiere hacer un esfuerzo por abrirse un poco más en el futuro.<br /> <span id="more-6086"></span><br /> Para Manber, los algoritmos de búsqueda son la “Joya de la Corona” de Google. En el blog, Manber describe cómo se utiliza Page Rank, el esqueleto original que fue la base de Google y que aún se sigue utilizando en algunos proyectos de la compañía.</p> <p>“Ahora forma parte de un sistema mucho más grande -escribe-. Otras partes son los modelos de lenguaje (la habilidad de entender frases, sinónimos, signos diacríticos, errores de escritura y así), modelos de preguntas, de tiempo (algunas preguntas deben ser respondidas con páginas de no más de 30 minutos de antigüedad y otras todo lo contrario) y modelos personalizados (cada persona quiere una cosa)”.</p> <p>Gracias a Diana Delgado</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/internet">internet</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/novedades">novedades</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/adsense">adsense</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/doubleclick">doubleclick</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Zemtex</dc:creator>
		<title>Google desvelar&#225; los entresijos de algunos de sus algoritmos</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/doovive/~3/298337717/google-desvelara-los-entresijos-de-algunos-de-sus-algoritmos</link>
		<guid isPermaLink="true">http://feeds.swebloo.com/~r/doovive/~3/298337717/google-desvelara-los-entresijos-de-algunos-de-sus-algoritmos</guid>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 14:49:55 +0200</pubDate>
		<category>empresas</category>
		<category>recursos</category>
		<category>algoritmos</category>
		<category>google</category>
		<category>publicacion</category>
		<description><![CDATA[Por Zemtex en Doovive el 26 de mayo de 2008 a las 14:49:55

 La apertura de algunos de sus grandes secretos parece que es el camino que quiere seguir el buscador mas popular de la red. El reservismo con el que Google hace algunas cosas podría quedar atrás a raíz de la publicación de algunos de sus algoritmos. Es el propio buscador el que apunta que la competitividad y los abusos so &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Zemtex</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.doovive.com">Doovive</a> el 26 de mayo de 2008 a las 14:49:55</p>

<p><img src="http://www.doovive.com/wp-content/uploads/2008/05/google_logo.jpg" class="izquierda" title="google_logo.jpg" alt="google_logo.jpg" height="128" width="298" /></p> <p>La apertura de algunos de sus grandes secretos parece que es el camino que quiere seguir el buscador mas popular de la red.</p> <p>El reservismo con el que <strong>Google</strong> hace algunas cosas podría quedar atrás a raíz de la publicación de algunos de sus algoritmos. Es el propio buscador el que apunta que la competitividad y los abusos son los grandes obstáculos antes los que Google no suele <em>soltar prenda</em> sobre algunas formas de funcionar a nivel interno. Pero también es Google quien reconoce que esta convencido que hacer las cosas con tanto secretismo puede no ser bueno a largo plazo.</p> <p>Para empezar <a href="http://www.webmasterworld.com/google/3657578.htm" target="_blank"> en el blog de Udi Manber</a>, que es el trabajador de Google que tiene <em>las llaves de la Joya de la Corona</em>, ya se ha publicado como funciona el <strong>PageRank</strong>, que poco a poco se está relegando a un segundo plano de forma interna, pero que en muchos casos sigue siendo la columna vertebral del buscador. El artículo podría ser la punta del iceberg sobre el funcionamiento de Google, que parece ser que poco a poco irá desvelando, al menos en parte, todos sus entresijos.</p> <p>Vía: <a href="http://www.theinquirer.es/2008/05/23/google_hara_publicos_algunos_de_sus_algoritmos.html" target="_blank">The Inquirer</a></p> <div class="feedflare"> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?a=mUZDEH"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?i=mUZDEH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?a=iAxqNh"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?i=iAxqNh" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?a=KuIKUH"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/doovive?i=KuIKUH" border="0"></img></a> </div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/empresas">empresas</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/recursos">recursos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/algoritmos">algoritmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/google">google</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/publicacion">publicacion</a></p>]]></content:encoded>
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