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	<title>Canal "glsl" en Bitacoras.com</title>
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	<description>Se muestran las últimas 20 anotaciones para el canal "glsl"</description>
	<copyright>Copyright 2009</copyright>
	<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 00:01:17 +0200</pubDate>
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		<title>Canal "glsl" en Bitacoras.com</title>
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		<dc:creator>Juan Jos&#233;</dc:creator>
		<title>Khronos Group lanza OpenGL 3.2</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 00:01:17 +0200</pubDate>
		<category>noticias</category>
		<category>software</category>
		<category>khronos group</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ islabit.com ] Khronos Group ha anunciado una nueva actualización para su API gráfica 2D y 3D. El OpenGL 3.2 viene con mejoras y características que brindan un mejor rendimiento, una mayor calidad visual, aceleración en el procesamiento geométrico y fácil portabilidad de las aplicaciones Direct3D. El OpenGL 3.2 cuenta con la compatibilidad de más de 150 millones de GPUs, ofrece un mayor...</p>

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		<dc:creator>Angelfire</dc:creator>
		<title>Alien arena 2009 lanzado oficialmente</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/alien-arena-2009-lanzado-oficialmente/6150380</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 18:48:51 +0200</pubDate>
		<category>gnu</category>
		<category>linux</category>
		<category>juegos</category>
		<category>mundo libre</category>
		<category>software libre</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ geektheplanet.net ] Alien Arena es un juego de acción en primera persona que mezcla los modos de juego de Unreal Tournament con el motor gráfico de Quake III: Arena. No conozco mucho el juego, pero he leído que esta nueva versión trae unas mejoras impresionantes, no sólo a nivel del motor de juego sino también en el rendimiento, usando GLSL (es el acrónimo de OpenGL Shading Language, u...</p>

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		<dc:creator>greenbiteblog</dc:creator>
		<title>IDE de programaci&#243;n GLSL compatible con Shader Model 4.0.</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/ide-de-programacion-glsl-compatible-con-shader-model-4-0/4183584</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 15:18:00 +0100</pubDate>
		<category>frontpage</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ greenbiteblog.org ] Shader Maker es un IDE de programación de Shaders GLSL, y tiene la gran ventaja  con respecto a otros entornos de que soporta la arquitectura Shader Model 4.0. Esto quiere decir que podremos programar también los nuevos y aún casi desconocidos Shaders Geométricos.    programación gráfica TAGS: Shader model 4.0,</p>

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		<dc:creator>greenbiteblog</dc:creator>
		<title>Programaci&#243;n de GLSL Shaders</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/programacion-de-glsl-shaders/4081907</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 00:00:00 +0100</pubDate>
		<category>frontpage</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ greenbiteblog.org ] Un Shader es un programa que se ejecuta sobre la GPU en las etapas programables del pipeline y nos permite implementar efectos gráficos muy interesantes. A día de hoy hay tres tipos de Shaders: de vértices, de fragmentos y geométricos: Los de vértices nos permiten aplicar operaciones a los vértices que son enviados a la GPU permitiéndonos hacer efectos cómo Skinning...</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/frontpage">frontpage</a></p>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>greenbiteblog</dc:creator>
		<title>Blender 2.48 Game Engine DEMO</title>
		<link>http://bitacoras.com/anotaciones/blender-2-48-game-engine-demo/3842459</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 21:42:54 +0200</pubDate>
		<category>frontpage</category>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[ greenbiteblog.org ] La versión estable de Blender 2.48 está apunto de salir y se ha publicado una demo del Game Engine que ha dejado a la comunidad de programadores gráficos con la boca abierta. La suite de modelado avanza a pasos de gigante y esta vez podremos ver una gran evolución en cuanto a su componente de tiempo real. A continuación podéis ver varios vídeos de la impresionante D...</p>

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