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	<title>Bitacoras.com: canal "gpu"</title>
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	<description>Se muestran las ultimas 20 anotaciones para el canal "gpu"</description>
	<copyright>Copyright 2008</copyright>
	<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 07:21:38 +0200</pubDate>
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		<title>Bitacoras.com: canal "gpu"</title>
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		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Dell y HP revelaron qu&#233; GPUs de Nvidia son los defectuosos</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/08/04/dell-y-hp-revelaron-gpus-nvidia-defectuosos</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 07:21:38 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>componentes</category>
		<category>windows</category>
		<category>8400m</category>
		<category>8600m</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 04 de agosto de 2008 a las 07:21:38

Cuando a principios del mes de julio Nvidia informó que las expectativas de ganancias para el segundo trimestre del año serían considerablemente menores a las esperadas de 1100 millones de dólares, también admitieron que muchos de sus GPUs para portátiles estaban sufriendo de recalentamiento y subsanar el problema gastarí &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 04 de agosto de 2008 a las 07:21:38</p>

<p><a href="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/nvidia-logo-chico.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3725" title="nvidia-logo-chico" src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/nvidia-logo-chico.jpg" alt="" width="180" height="140" /></a>Cuando a principios del mes de julio <strong>Nvidia</strong> informó que l<a href="http://www.somospc.com/2008/07/05/nvidia-en-problemas">as expectativas de ganancias para el segundo trimestre del año serían considerablemente menores a las esperadas</a> de 1100 millones de dólares, también admitieron que muchos de sus GPUs para portátiles estaban sufriendo de recalentamiento y subsanar el problema gastarían entre 150 y 200 millones de dólares en concepto de reparaciones.</p><br /><br /><p>Hasta el momento <strong>Nvidia</strong> fue muy reservada al decir qué series de GPUs estaban afectadas por el problema de recalentamiento, ocasionado según la firma, por una deficiente calidad de los materiales. Pero ahora que <strong>Dell</strong> y <strong>HP</strong> comenzaron a tomar cartas más serias en el asunto publicando la <a href="http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?lc=en&cc=us&dlc=en&product=1842189&lang=en&docname=c01300427#c01300427_dv20">lista de modelos de portátiles que podrían llegar a estar afectados</a>, se puede dar cuenta que <strong>toda la línea 8400M y 8600M es vulnerable a recalentamiento</strong>.</p><br /><br /><p><span id="more-3876"></span></p><br /><br /><p>En cuanto a <strong>Dell</strong> y <strong>HP</strong>, ambas empresas están extendiendo la garantía para ese problema específico y <strong>Dell</strong> además ofrece una actualización del driver que hace que el ventilador del GPU gire más rápido para que disipe más calor. Si vosotros tenéis un portátil de otra marca recomiendo que busquen en la página o llamen al servicio técnico para averiguar. Los síntomas del fallo del GPU en los modelos antes mencionados son: aparición de imágenes o caracteres en cualquier parte de la pantalla, líneas como de pixeles muertos, o incluso la falta total de imagen en la pantalla.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.dailytech.com/Dell+HP+Lists+Reveal+Defective+NVIDIA+Mobile+GPUs/article12553.htm">DailyTech</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/windows">windows</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/8400m">8400m</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/8600m">8600m</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Herramientas para sacar informaci&#243;n de tu hardware</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/07/25/herramientas-para-sacar-informacion-de-tu-hardware</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 05:46:15 +0200</pubDate>
		<category>windows</category>
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		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 25 de julio de 2008 a las 05:46:15

En los sitios especializados en hardware y en este mismo blog siempre nos referimos a las especificaciones de una tarjeta gráfica o un CPU, y que de un modelo a otro cambia ligeramente la cantidad de MHz de la memoria, o los MB de la caché L3 de un procesador. Y los menos expertos en temas de hardware se pueden llegar a pr &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 25 de julio de 2008 a las 05:46:15</p>

<p><a href="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/celeron-chip.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3830" title="celeron-chip" src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/celeron-chip.jpg" alt="Celeron" width="165" height="149" /></a>En los sitios especializados en hardware y en este mismo blog siempre nos referimos a las especificaciones de una tarjeta gráfica o un CPU, y que de un modelo a otro cambia ligeramente la cantidad de MHz de la memoria, o los MB de la caché L3 de un procesador. Y los menos expertos en temas de hardware se pueden llegar a preguntar ¿qué tengo yo entonces en este ordenador que compré hace X años y jamás se me ocurrió indagar tanto? Bueno, hoy os presento dos herramientas simples para conocer esos detalles.</p><br /><br /><p>La primera es <strong>CPU-Z</strong>, un programa que nos va a informar todo acerca del CPU que tengamos instalado. Desde la frecuencia de reloj y la memoria caché hasta el voltaje que usa y el proceso de fabricación que tiene. También os dirá, y así fue que los conocí yo, los juegos de instrucciones que soporta. Este último dato es útil para saber si nuestro procesador puede correr, por ejemplo, aplicaciones como Adobe Premiere Pro2 que obligatoriamente pide las instrucciones SSE2.</p><br /><br /><p><span id="more-3829"></span></p><br /><br /><p>La otra herramienta es para sacar información de nuestra tarjeta gráfica, y más específicamente del GPU de ésta. El <strong>GPU-Z</strong> nos indica frecuencia del GPU, tipo y frecuencia a la que corre la memoria, versión de DirectX y del ShaderModel que soporta así como muchos otros datos acerca del nombre oficial y nombre código del chip.</p><br /><br /><p><a href="http://www.cpuid.com/download/cpuz_146.zip">Descargar CPU-Z</a></p><br /><br /><p><a href="http://www.techpowerup.com/downloads/1132g/GPU-Z.0.2.6.exe">Descargar GPU-Z</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/windows">windows</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cpu+z">cpu z</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/descargar">descargar</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/download">download</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu+z">gpu z</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>[Computex08] AMD lanz&#243; una tarjeta gr&#225;fica externa para port&#225;tiles</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jun 2008 04:33:39 +0200</pubDate>
		<category>componentes</category>
		<category>amd</category>
		<category>ati xgp</category>
		<category>computex 2008</category>
		<category>gpu</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 07 de junio de 2008 a las 04:33:39

 La nueva plataforma para portátiles de AMD no vino sola, durante la misma conferencia se presentó a su vez un tarjeta gráfica externa pensada especialmente para ordenadores portátiles de baja gama que no tienen suficiente poder gráfico en sus GPUs. El aparato, llamado ATI XGP, se conecta al portátil a través de un conecto &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 07 de junio de 2008 a las 04:33:39</p>

<p><img CLASS="centro" HEIGHT="171" WIDTH="550" TITLE="ATI XGP" ALT="amd-ati-xgp.jpg" SRC="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/06/amd-ati-xgp.jpg" /></p> <p>La nueva plataforma para portátiles de <strong>AMD</strong> no vino sola, durante la misma conferencia se presentó a su vez un tarjeta gráfica externa pensada especialmente para ordenadores portátiles de baja gama que no tienen suficiente poder gráfico en sus GPUs.</p> <p>El aparato, llamado <strong>ATI XGP</strong>, se conecta al portátil a través de un conector PCIe 2.0 externo especialmente diseñado para el <strong>XGP</strong>, el cual permite ser conectado mientras el portátil está encendido. El <strong>XGP</strong> puede alimentar hasta 4 pantallas, además viene con conector <strong>HDMI</strong> con audio integrado, <strong>DVI</strong>, y 3 puertos <strong>USB</strong> para conectar cualquier otro dispositivo. El corazón del <strong>XGP</strong> es un GPU <strong>ATI HD3870 Mobile</strong> y además, en caso de que el portátil lleve un chipset <strong>AMD 780GM</strong>, podrá hacer<strong> CrossFire Híbrido</strong> con el GPU integrado.</p> <p>El <strong>ATI XGP</strong> está apuntado a portátiles de media y baja gama que en general poseen GPUs algo mediocres para jugar juegos de última generación o realizar trabajos de edición o diseño. Entonces, una forma de uso que se me ocurre es llevar el portátil con uno durante el día y cuando llegas a casa puedes conectar el <strong>XGP</strong> con un monitor externo y jugar tranquilamente. De esta forma se podría evitar el tener dos ordenadores, a menos que uno necesite mucho más poder gráfico.</p> <p>Fuente: <a href="http://www.dailytech.com/ATI+XGP+External+Notebook+Graphics+Platform+Announced/article11985.htm" target="_blank">DailyTech</a></p> <div class="feedflare"> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=R76F0I"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=R76F0I" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=eGHnIi"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=eGHnIi" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=VMcwVI"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=VMcwVI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=z1cg6i"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=z1cg6i" border="0"></img></a> </div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/amd">amd</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati+xgp">ati xgp</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/computex+2008">computex 2008</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>fr0st</dc:creator>
		<title>Que rendimiento (en teraflops) alcanza una consola de video juegos?</title>
		<link>http://www.trespasitos.com/2008/05/27/que-rendimiento-en-teraflops-alcanza-una-consola-de-video-juegos</link>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 23:26:49 +0200</pubDate>
		<category>juegos</category>
		<category>ati</category>
		<category>cpu</category>
		<category>dreamcast</category>
		<category>gigaflops</category>
		<description><![CDATA[Por fr0st en Trepasitos el 27 de mayo de 2008 a las 23:26:49

Sin duda, los indicadores de rendimiento de operaciones de coma flotante no son fáciles de medir, con prefijos como M (mega), G (giga), T (tera) y muy pronto P (peta). Un artículo de TG Daily trata de poner un poco de orden en el segmento de las consolas. A la hora de medir el número de flops que alcanza una consola, se  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>fr0st</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.trespasitos.com">Trepasitos</a> el 27 de mayo de 2008 a las 23:26:49</p>

<p><img class="alignright" style="float: right;" src="http://www.tgdaily.com/images/stories/article_images/game_analysis/chart3.jpg" alt="" width="380" height="260" />Sin duda, los indicadores de rendimiento de operaciones de coma flotante no son fáciles de medir, con prefijos como M (mega), G (giga), T (tera) y muy pronto P (peta). Un artículo de TG Daily trata de poner un poco de orden en el segmento de las consolas.</p> <p>A la hora de medir el número de flops que alcanza una consola, se pueden hacer dos combinaciones: contar los flops del procesador central de la consola; o contar los flops potenciales de la GPU y añadirle los flops de la CPU. Esta segunda opción es controvertida porque los flops de la GPU no se utilizan en computación y se dice que no pueden ser contados como si simplemente representasen un número teórico. Otros dicen que sí, que las GPUs se utilizan en computación (en la computación de operaciones de shader). En lo que sí están de acuerdo es en que no existe en la actualidad un benchmark capaz de medir este aspecto. Y por tanto, sería mejor no utilizarlos para evaluar los flops de la CPU en las consolas.</p> <p>Si observamos el progreso de los gráficos en los PCs los números son aún más sorprendentes. ATI y NVIDIA están ofreciendo teraflops en add-in-boards. La próxima generación de GPUs que saldrá en junio alcanzará los 5 teraflops por placa añadida con GPUs de doble núcleo.<br /> <span id="more-6144"></span><br /> La potencia es tanta que las posibilidades parecen ilimitadas.</p> <p>Gracias a TheInquirer</p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/juegos">juegos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cpu">cpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/dreamcast">dreamcast</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gigaflops">gigaflops</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Microsoft actualizar&#225; el hardware de la Xbox360</title>
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		<pubDate>Mon, 12 May 2008 08:20:36 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
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		<category>chip</category>
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		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 12 de mayo de 2008 a las 08:20:36

La Xbox 360 es una gran consola y, de hecho, aunque la Wii le está pisando los talones, sigue siendo la máquina más vendida. Pero tiene un punto flojo y es su excesiva emisión de calor, cuestión que le produce problemas de hardware como el llamado “Red Ring Of Death” o “Anillo Rojo de la Muerte”. Ahora Microsoft planea actu &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 12 de mayo de 2008 a las 08:20:36</p>

<p><img SRC="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/05/xbox-360.jpg" ALT="xbox-360.jpg" TITLE="Xbox 360" WIDTH="200" HEIGHT="207" CLASS="izquierda" />La <strong>Xbox 360</strong> es una gran consola y, de hecho, aunque la <strong>Wii</strong> le está pisando los talones, sigue siendo la máquina más vendida. Pero tiene un punto flojo y es su excesiva emisión de calor, cuestión que le produce problemas de hardware como el llamado “Red Ring Of Death” o “Anillo Rojo de la Muerte”.</p> <p>Ahora <strong>Microsoft</strong> planea actualizar el GPU de la<strong> Xbox 360</strong> para que produzca menos calor. En agosto del año pasado le tocó el turno al CPU, que pasó de 90nm a estar fabricado en 65nm, y ahora será el GPU Xenos de <strong>ATI</strong> el que será fabricado en proceso de 65nm. Las primeras consolas con esta actualización del GPU aparecerán en agosto de este año y sería la versión “Jasper” (La actual es “Falcon”). Esto le permitirá a <strong>Microsoft</strong> reducir los costos de fabricación, ya que se producirán más chips por vez, y ampliar los márgenes de ganancia.</p> <p>Pero estas no son las únicas noticias. Lo más interesante vendrá en el 2009 con la actualización que por ahora se llama Valhalla, la cual consiste en un chip del tipo SoC (Sistema en un Chip) que incluirá CPU, GPU y controlador de memoria en un solo chip y seguramente estará fabricado en proceso de 45nm e intuyo que sería un diseño de <strong>IBM</strong>. Con Valhalla <strong>Microsoft</strong> achicaría no solo sus costos, sino también la <strong>Xbox 360</strong> teniendo la posibilidad de lanzar versiones “Slim” tal como hizo <strong>Sony</strong> con sus <strong>PS1</strong> y <strong>PS2</strong>.</p> <p>Fuente: <a href="http://www.tgdaily.com/content/view/37376/135/" target="_blank">TG Daily </a></p> <div class="feedflare"> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=hXZp7H"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=hXZp7H" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=0UwKeh"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=0UwKeh" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=wxCm5H"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=wxCm5H" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=eMYP5h"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=eMYP5h" border="0"></img></a> </div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/actualizacion">actualizacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/chip">chip</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cpu">cpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Asus cre&#243; una tarjeta gr&#225;fica actualizable</title>
		<link>http://feeds.swebloo.com/~r/somospc/~3/287318388/asus-creo-una-tarjeta-grafica-actualizable</link>
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		<pubDate>Sat, 10 May 2008 08:32:25 +0200</pubDate>
		<category>componentes</category>
		<category>ati</category>
		<category>gpu</category>
		<category>tarjetas graficas</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 10 de mayo de 2008 a las 08:32:25

 En marzo de este año Asus presentó el diseño de una tarjeta gráfica con tres procesadores ATI, tres módulos gráficos MXM de los que se usan para los ordenadores portátiles. Ahora Asus lanzó una tarjeta gráfica con solo un módulo MXM, pero con la intención de que pueda ser reemplazado en caso de querer actualizar el GPU. La &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 10 de mayo de 2008 a las 08:32:25</p>

<p><img CLASS="centro" HEIGHT="200" WIDTH="450" TITLE="Asus Splendid MA3850" ALT="asus-splendid-mxm.jpg" SRC="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/05/asus-splendid-mxm.jpg" /></p> <p>En marzo de este año <a href="http://www.somospc.com/2008/03/26/asus-presento-una-tarjeta-grafica-con-tres-gpus" ><strong>Asus</strong> presentó el diseño de una tarjeta gráfica con tres procesadores</a> <strong>ATI</strong>, tres módulos gráficos <strong>MXM</strong> de los que se usan para los ordenadores portátiles. Ahora Asus lanzó una tarjeta gráfica con solo un módulo <strong>MXM</strong>, pero con la intención de que pueda ser reemplazado en caso de querer actualizar el GPU.</p> <p>La idea de tarjetas gráficas actualizables no es nueva, a principios de los 90 existían tarjetas a las que era posible cambiarle el GPU, o cómo olvidar las famosas <strong>Trident</strong> a las que se les podía agregar memoria para alcanzar los fabulosos 2MB de memoria de video. Así que <strong>Asus</strong> retoma esta idea y la actualiza gracias a los módulos <strong>MXM</strong>. La <strong>Splendid HD MA3850</strong> lleva un módulo con un GPU <strong>ATI RV670</strong> a 668Mhz y 512MB de memoria GDDR3 a 828Mhz.</p> <p>Ya que MXM es un estándar, en teoría, el módulo <strong>ATI</strong> podría ser cambiado por uno con GPU de <strong>Nvidia</strong> tranquilamente. Quizá, si éstos módulos salieran más baratos que una tarjeta completa podría convertirse en una buena opción para los presupuestos más flacos. El precio de la <strong>Splendid HD MA3850</strong> no fue informado.</p> <p>Fuente: <a href="http://www.tomshardware.com/news/asus-graphics-card,5324.html" target="_blank">Tom’sHardware</a></p> <div class="feedflare"> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=3zOoxH"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=3zOoxH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=mN7V7h"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=mN7V7h" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=DHzDrH"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=DHzDrH" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=gEbXsh"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=gEbXsh" border="0"></img></a> </div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/tarjetas+graficas">tarjetas graficas</a></p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<dc:creator>Gamal Liranzo</dc:creator>
		<title>AMD presenta chip gr&#225;fico de la era TeraFLOP</title>
		<link>http://www.macroblog.net/2008/06/26/amd-presenta-chip-grafico-de-la-era-teraflop</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.macroblog.net/2008/06/26/amd-presenta-chip-grafico-de-la-era-teraflop</guid>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 13:30:09 +0200</pubDate>
		<category>informatica general</category>
		<category>amd</category>
		<category>core</category>
		<category>gpu</category>
		<category>grafics</category>
		<description><![CDATA[Por Gamal Liranzo en MacroBlog.Net el 26 de junio de 2008 a las 13:30:09

La serie ATI Radeon HD 4800 supone un nuevo hito en la arquitectura de procesadores gráficos, con 800 núcleos que consiguen un realismo equiparable a la calidad del cine.Diario Ti: AMD anuncia los lanzamiento de la primera tarjeta gráfica del rango del teraFLOP, ATI Radeon HD 4850, y el lanzamiento de la tarj &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/macroblog">Gamal Liranzo</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.macroblog.net">MacroBlog.Net</a> el 26 de junio de 2008 a las 13:30:09</p>

La serie ATI Radeon HD 4800 supone un nuevo hito en la arquitectura de procesadores gráficos, con 800 núcleos que consiguen un realismo equiparable a la calidad del cine.<br /><br />Diario Ti: AMD anuncia los lanzamiento de la primera tarjeta gráfica del rango del teraFLOP, ATI Radeon HD 4850, y el lanzamiento de la tarjeta de gráficos [...]

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/informatica+general">informatica general</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/amd">amd</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/core">core</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/grafics">grafics</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>JIFF</dc:creator>
		<title>Diablo III</title>
		<link>http://jiff1980.blogspot.com/2008/06/diablo-iii.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://jiff1980.blogspot.com/2008/06/diablo-iii.html</guid>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 05:43:00 +0200</pubDate>
		<category>pc gaming</category>
		<category>teasers</category>
		<category>software</category>
		<category>windows</category>
		<category>warcraft</category>
		<description><![CDATA[Por JIFF en Esimio Incomprendido el 29 de junio de 2008 a las 05:43:00

Blizzard es tal vez la compañía con mejor relación con sus consumidores de todas las casas productoras de software de entretenimiento.Aparte de tener el que hasta hoy es el MMORPG con más abonados del mundo, el famosisimo World of Warcraft, tiene en su haber dos tres franquicias que son sinónimo de los jugadore &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>JIFF</strong> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/jiff1980.blogspot.com">Esimio Incomprendido</a> el 29 de junio de 2008 a las 05:43:00</p>

<div style="text-align: center;"><img src="http://img204.imageshack.us/img204/7555/headerblizzardop1.jpg" alt="Diablo III" /><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ggU0Lfl74m0/SGcHmn52LMI/AAAAAAAABrQ/9ZHG5reAH7M/s1600-h/diablo iii announce.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ggU0Lfl74m0/SGcHmn52LMI/AAAAAAAABrQ/9ZHG5reAH7M/s400/diablo iii announce.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5217147053460040898" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-style: italic; color: rgb(255, 204, 0);font-family:georgia;font-size:180%;"  ><a style="font-weight: bold;" href="http://www.blizzard.com/us/index2.html">Blizzard</a></span> es tal vez la compañía con mejor relación con sus consumidores de todas las casas productoras de software de entretenimiento.<br /><br />Aparte de tener el que hasta hoy es el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MMORPG"><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 0);">MMORPG</span></a> con más abonados del mundo, el famosisimo <a href="http://www.worldofwarcraft.com/index.xml"><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 255, 51);">World of Warcraft</span></a>, tiene en su haber dos tres franquicias que son sinónimo de los jugadores de PC más felices del mundo, eran otros tiempos, donde no había <a href="http://www.slizone.com/page/home.html">Sli</a>, ni <a href="http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html">NVIDIA® PhysX™</a>, tampoco <a href="http://www.gamesforwindows.com/en-US/AboutGFW/Pages/DirectX10.aspx">DirectX 10 </a>exclusivo para Vista y <a href="http://www.nvidia.com/page/home.html"><span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 204, 0);">Nvidia</span></a> ni siquiera figuraba, eran los años de las primeras entregas del eterno conclficto entre las facciones de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft">Warcraft</a>, antés de las 3D, antes de la aceleración gráfica, ellos lanzaron <span style="font-weight: bold;">Warcraft II</span> y dejaron descansar la franquicia, fue entonces que llego el aclamado, y todavía jugado con fervor en Corea el Sur, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft">STARCRAFT</a>, <a href="http://www.blizzard.com/us/press/10-years-starcraft.html">ese es un nombre que puede ser más conocido</a>, sobre todo porque le toco ser el rival natural del AGE of Empires de Microsoft, que en sus primeras dos entregas por no requerir aceleración gráfica podía correr en cualquier computadora medianamente decente y creo que no hay ninguna duda de que el equilibrio entre las tres razas de Starcraft, los <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Terran</span>, los <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Zerg </span>y los <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Protoss</span> es un parteaguas en la historia del genero, después de hacer historia (<a style="color: rgb(204, 102, 204);" href="http://jiff1980.blogspot.com/2008/01/starcraft-ii-otro-juego-esperado-de.html">que sigue en marcha, ahora que anunciaron hace un año la secuela de Starcraft ante un auditorio eloquecido en Seúl</a>) con el conflicto de las tres razas, se fueron al rol de un jugador, llegola secuela de Diablo y su posterior expansión (<span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);">nunca los probe, jamás entendí que era lo que hacia que tantas personas se fueran al hack n slash y recolectar pócimas, aunque si me gustaba <span style="font-weight: bold;">Dungeon Siege</span> que era basicamente lo mismo, pero en 3D y sin pantallas de carga y quiero jugar <span style="font-weight: bold;">Hellgate London</span></span>) que a principios de ésta decada hacian que muchas personas se quejaran de sus ISPs, y ayer, algo que ya se veía venir.<br /><br />En el <a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/">2008 Blizzard World Wide invitational,</a> anunciaron que retoman DIABLO, al que habían dejado para desarrollar el excelente <span style="font-weight: bold;">Warcraft III</span> y expansión y el ya mencionado WOW y cuando esté listo, podremos ver la tercera entrega, los incondicionales del juego en solitario deben estar de placemes, pero, la escena es muy diferente a la de hace ochos años, las conexiones a Internet son más abundante sy más rápidas, las consolas ya son un objeto que un adulto puede tener sin que le vean como inmaduro, esas mismas consolas ya se conectan a Internet y los juegos en " solitario" ya son los menos, será muy interesante ver los cambios que las gente de Blizzard tiene en mente.<br /><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:78%;"><br /></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size:78%;"><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/paris" rel="tag">paris</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/blizzard" rel="tag">blizzard</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/wow" rel="tag">wow</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/world of warcraft" rel="tag">world of warcraft</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/warcraft" rel="tag">warcraft</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/warcraft ii" rel="tag">warcraft II</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/warcraft 2" rel="tag">warcraft 2</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/warcraft 3" rel="tag">warcraft 3</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/warcraft iii" rel="tag">warcraft iii</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/rpg" rel="tag">rpg</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/role playing" rel="tag">role playing</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/diablo" rel="tag">diablo</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/starcraft" rel="tag">starcraft</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/protoss" rel="tag">protoss</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/zerg" rel="tag">zerg</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/terran" rel="tag">terran</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos" rel="tag">juegos</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/nvidia" rel="tag">nvidia</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/sli" rel="tag">sli</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/gpu" rel="tag">gpu</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/pcu" rel="tag">pcu</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/intel" rel="tag">intel</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/software" rel="tag">software</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/hardware" rel="tag">hardware</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/directx 10" rel="tag">directx 10</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/windows" rel="tag">windows</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/windows vista" rel="tag">windows vista</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/seriales" rel="tag">seriales</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/pc gaming" rel="tag">pc gaming</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos pc" rel="tag">juegos pc</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/fichines" rel="tag">fichines</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/juegos ordenador" rel="tag">juegos ordenador</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/francia" rel="tag">Francia</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/orcos" rel="tag">orcos</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/orcs" rel="tag">orcs</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/diablo 3" rel="tag">diablo 3</a><a href="http://www.blogalaxia.com/tags/diablo iii" rel="tag">diablo iii</a><br /></span>                                     </div><div class="blogger-post-footer">JIFF DIXIT</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/EsimioIncomprendido/~4/322380960" height="1" width="1"/>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Logran hacer funcionar el motor PhysX en tarjetas ATI</title>
		<link>http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/06/29/logran-hacer-funcionar-el-motor-physx-en-tarjetas-ati</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 05:21:28 +0200</pubDate>
		<category>somos pc</category>
		<category>3dmark</category>
		<category>amd</category>
		<category>ati</category>
		<category>era</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en Desinformado.com en Español el 30 de junio de 2008 a las 05:21:28

Otro hack de hardware tuvo lugar en la semana. Esta vez no fue un ultraportÃ¡til sino un controlador, mÃ¡s precisamente lograron que la tecnologÃ­a CUDA con el motor de fÃ­sicas PhysX corriera en una tarjeta grÃ¡fica de ATI.La tarjeta sobre la cual fue probada la modificaciÃ³n a los drivers CUDA de Nvid &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/desinformadomedia">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/espanol.desinformado.com">Desinformado.com en Español</a> el 30 de junio de 2008 a las 05:21:28</p>

<p><img src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/06/nvidia-cuda-on-ati-hd3870.jpg" class="centro" alt="nvidia-cuda-on-ati-hd3870.jpg" width="500" height="313" /></p><br /><br /><p>Otro hack de hardware tuvo lugar en la semana. Esta vez no fue un ultraportÃ¡til sino un controlador, mÃ¡s precisamente lograron que la tecnologÃ­a <strong>CUDA </strong>con el motor de fÃ­sicas <strong>PhysX</strong> corriera en una tarjeta grÃ¡fica de <strong>ATI</strong>.</p><br /><br /><p>La tarjeta sobre la cual fue probada la modificaciÃ³n a los drivers <strong>CUDA </strong>de <strong>Nvidia </strong>fue una <strong>ATI HD3870</strong>. Para probar el desempeÃ±o del motor de fÃ­sica sobre el GPU se utilizÃ³ el test <strong>3DMark Vantage</strong>. El puntaje que obtenÃ­a el mismo sistema sin <strong>PhysX </strong>era de P3800, y luego aumentÃ³ a P4262. A priori 400 puntos no son una diferencia muy grande, pero hay que considerar que el nuevo software <strong>CUDA </strong>de <strong>Nvidia </strong>estÃ¡ optimizado para sus propios GPUs. AdemÃ¡s en la pÃ¡gina del grupo que hizo este hallazgo dicen que la integraciÃ³n deben pulirla mÃ¡s y en cuanto estÃ© lista lo pondrÃ¡n a disponibilidad de todos.</p><br /><br /><p>Este logro no deberÃ­a sorprender demasiado. Hay que recordar que <strong>Nvidia </strong>siempre dijo que ofrecerÃ­a <strong>PhysX </strong>como una plataforma abierta, asÃ­ que era cuestiÃ³n de tiempo que alguien probara la mezcla. De cualquier modo estoy seguro que cuando la uniÃ³n <strong>AMD-Havok</strong> saque su primera implementaciÃ³n, Ã©sta darÃ¡ mejores resultados.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-38137-135.html">TGDaily</a></p><br /><br /><div class="feedflare"><br /><br /><a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=twiUoI"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=twiUoI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=HuutTi"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=HuutTi" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=De29mI"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=De29mI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=ImQrgi"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=ImQrgi" border="0"></img></a><br /><br /></div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/somos+pc">somos pc</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3dmark">3dmark</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/amd">amd</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/era">era</a></p>]]></content:encoded>
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	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Logran hacer funcionar el motor PhysX en tarjetas ATI</title>
		<link>http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/06/29/logran-hacer-funcionar-el-motor-physx-en-tarjetas-ati</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 05:21:28 +0200</pubDate>
		<category>somos pc</category>
		<category>3dmark</category>
		<category>amd</category>
		<category>ati</category>
		<category>era</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en Desinformado.com en Español el 30 de junio de 2008 a las 05:21:28

Otro hack de hardware tuvo lugar en la semana. Esta vez no fue un ultraportÃ¡til sino un controlador, mÃ¡s precisamente lograron que la tecnologÃ­a CUDA con el motor de fÃ­sicas PhysX corriera en una tarjeta grÃ¡fica de ATI.La tarjeta sobre la cual fue probada la modificaciÃ³n a los drivers CUDA de Nvid &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/desinformadomedia">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/espanol.desinformado.com">Desinformado.com en Español</a> el 30 de junio de 2008 a las 05:21:28</p>

<p><img src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/06/nvidia-cuda-on-ati-hd3870.jpg" class="centro" alt="nvidia-cuda-on-ati-hd3870.jpg" width="500" height="313" /></p><br /><br /><p>Otro hack de hardware tuvo lugar en la semana. Esta vez no fue un ultraportÃ¡til sino un controlador, mÃ¡s precisamente lograron que la tecnologÃ­a <strong>CUDA </strong>con el motor de fÃ­sicas <strong>PhysX</strong> corriera en una tarjeta grÃ¡fica de <strong>ATI</strong>.</p><br /><br /><p>La tarjeta sobre la cual fue probada la modificaciÃ³n a los drivers <strong>CUDA </strong>de <strong>Nvidia </strong>fue una <strong>ATI HD3870</strong>. Para probar el desempeÃ±o del motor de fÃ­sica sobre el GPU se utilizÃ³ el test <strong>3DMark Vantage</strong>. El puntaje que obtenÃ­a el mismo sistema sin <strong>PhysX </strong>era de P3800, y luego aumentÃ³ a P4262. A priori 400 puntos no son una diferencia muy grande, pero hay que considerar que el nuevo software <strong>CUDA </strong>de <strong>Nvidia </strong>estÃ¡ optimizado para sus propios GPUs. AdemÃ¡s en la pÃ¡gina del grupo que hizo este hallazgo dicen que la integraciÃ³n deben pulirla mÃ¡s y en cuanto estÃ© lista lo pondrÃ¡n a disponibilidad de todos.</p><br /><br /><p>Este logro no deberÃ­a sorprender demasiado. Hay que recordar que <strong>Nvidia </strong>siempre dijo que ofrecerÃ­a <strong>PhysX </strong>como una plataforma abierta, asÃ­ que era cuestiÃ³n de tiempo que alguien probara la mezcla. De cualquier modo estoy seguro que cuando la uniÃ³n <strong>AMD-Havok</strong> saque su primera implementaciÃ³n, Ã©sta darÃ¡ mejores resultados.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-38137-135.html">TGDaily</a></p><br /><br /><div class="feedflare"><br /><br /><a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=twiUoI"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=twiUoI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=HuutTi"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=HuutTi" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=De29mI"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=De29mI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?a=ImQrgi"><img src="http://feeds.swebloo.com/~f/somospc?i=ImQrgi" border="0"></img></a><br /><br /></div>

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	</item>
	<item>
		<dc:creator>Caterham</dc:creator>
		<title>World Of Warcraft Visual Enhancement</title>
		<link>http://barrel.toolzoft.com/2008/06/15/world-of-warcraft-visual-enhancement</link>
		<guid isPermaLink="true">http://barrel.toolzoft.com/2008/06/15/world-of-warcraft-visual-enhancement</guid>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 00:53:51 +0200</pubDate>
		<category>chapincraft</category>
		<category>ati</category>
		<category>gpu</category>
		<category>nvidia</category>
		<category>video</category>
		<description><![CDATA[Por Caterham en Five Horizons el 16 de junio de 2008 a las 00:53:51

Advertencia, antes de comenzar a hacer modificaciones con estos comandos es muy recomendable hacer un backup del archivo “Config.wtf”, que esta en la carpeta “WTF” de nuestra instalación del juego. Y así podamos regresar a la configuración anterior en caso de que algo salga mal…Existen algunos comandos de la conso &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/fher98">Caterham</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/barrel.toolzoft.com">Five Horizons</a> el 16 de junio de 2008 a las 00:53:51</p>

Advertencia, antes de comenzar a hacer modificaciones con estos comandos es muy recomendable hacer un backup del archivo “Config.wtf”, que esta en la carpeta “WTF” de nuestra instalación del juego. Y así podamos regresar a la configuración anterior en caso de que algo salga mal…<br /><br /><br /><br />Existen algunos comandos de la consola que pueden ayudar a modificar [...]

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/chapincraft">chapincraft</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/nvidia">nvidia</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/video">video</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>E. Serveto</dc:creator>
		<title>Matrox M-Series, tarjetas con soporte para 4 monitores</title>
		<link>http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/07/02/matrox-m-series-tarjetas-con-soporte-para-4-monitores</link>
		<guid isPermaLink="true">http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/07/02/matrox-m-series-tarjetas-con-soporte-para-4-monitores</guid>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 13:41:23 +0200</pubDate>
		<category>gizmos</category>
		<category>convertibles</category>
		<category>gadgets</category>
		<category>gpu</category>
		<category>nasa</category>
		<description><![CDATA[Por E. Serveto en Desinformado.com en Español el 02 de julio de 2008 a las 13:41:23

Matrox anunció esta pasada semana la nueva M-Series con cabezal GPU cuádruple.Los modelos M9120 Plus LP PCIe x16 y x1 nos dan dos salidas, convertibles a 4 con el adaptador analógico Quad y la M9140 LP PCIe X16 proporciona 512 MB DDRII de memoria y soporta los cuatro monitores de serie, tanto VGA c &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/desinformadomedia">E. Serveto</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/espanol.desinformado.com">Desinformado.com en Español</a> el 02 de julio de 2008 a las 13:41:23</p>

<p><img src="http://www.gizmos.es/wp-content/uploads/2008/07/matrox-m9140-lp-pcie-x16.jpg" alt="Matrox LP PCIe X16" /></p><br /><br /><p><strong>Matrox</strong> anunció esta pasada semana la nueva <strong>M-Series con cabezal GPU cuádruple</strong>.</p><br /><br /><p>Los modelos <strong>M9120 Plus LP PCIe x16</strong> y <strong>x1</strong> nos dan dos salidas, convertibles a 4 con el adaptador analógico Quad y la <strong>M9140 LP PCIe X16 </strong>proporciona <strong>512 MB DDRII de memoria y soporta los cuatro monitores de serie</strong>, tanto VGA como DVI, que pueden funcionar como un solo escritorio panorámico o por separado.</p><br /><br /><p>Tanto si trabajas programando software para la NASA y necesitas ver cuatro bloques de código y jugar al Buscaminas a la vez, como si quieres instalar un sistema de circuito cerrado amateur en casa, esta será tu tarjeta.</p><br /><br /><p>Los modelos M9210 Plus LP PCIe x16 y M9210 Plus LP PCIe x1 costarán 329 dólares (208 euros) más 99 dólares (60 euros) del cable analógico Quad para duplicar las salidas y la M9140 LP PCIe X16 saldrá a partir de 599 dólares (380 euros).</p><br /><br /><p>Todas estarán disponibles a partir del 3 de Agosto.</p><br /><br /><p>Vía <a href="http://www.gadgets-weblog.com/50226711/matrox_thinks_two_monitors_is_not_enough_video_card_supports_four.php">The Gadgets Weblog</a>.</p><br /><br /><p>Extrai­do de: <a href="http://www.gizmos.es">Gizmos</a></p><br /><br /><p><a href="http://www.gizmos.es/8897/pantallas/matrox-m-series-tarjeta-con-soporte-para-4-monitores/">Matrox M-Series, tarjetas con soporte para 4 monitores</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/gizmos">gizmos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/convertibles">convertibles</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gadgets">gadgets</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/nasa">nasa</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>La ATI HD4870X2 llegar&#195;&#173;a en agosto</title>
		<link>http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/07/04/la-ati-hd4870x2-llegaria-en-agosto</link>
		<guid isPermaLink="true">http://espanol.desinformado.com/index.php/2008/07/04/la-ati-hd4870x2-llegaria-en-agosto</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 07:50:01 +0200</pubDate>
		<category>somos pc</category>
		<category>amd</category>
		<category>ati radeon</category>
		<category>crossfire</category>
		<category>gpu</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en Desinformado.com en Español el 04 de julio de 2008 a las 07:50:01

Desde fines del aÃ±o pasado que ATI viene diciendo que la mejor aproximaciÃ³n para tarjetas grÃ¡ficas de alto rendimiento es una soluciÃ³n multi-GPU, al contrario de Nvidia, que aÃºn hace diseÃ±os monolÃ­ticos y lo seguirÃ¡ haciendo durante mucho tiempo. Y cÂ¿Ã³mo no iba a pasar que con un GPU tan bueno &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/desinformadomedia">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/espanol.desinformado.com">Desinformado.com en Español</a> el 04 de julio de 2008 a las 07:50:01</p>

<p><img src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/ati-logo.jpg" class="derecha" alt="ati-logo.jpg" width="160" height="160" />Desde fines del aÃ±o pasado que <strong>ATI </strong>viene diciendo que la mejor aproximaciÃ³n para tarjetas grÃ¡ficas de alto rendimiento es una soluciÃ³n multi-GPU, al contrario de <strong>Nvidia</strong>, que aÃºn hace diseÃ±os monolÃ­ticos y lo seguirÃ¡ haciendo durante mucho tiempo. Y cÂ¿Ã³mo no iba a pasar que con un GPU tan bueno como el R700 <strong>ATI </strong>no sacarÃ­a tan pronto como fuera posible una <strong>HD4870X2</strong>?</p><br /><br /><p>En Digitimes dicen que, segÃºn los fabricantes de tarjetas grÃ¡ficas, <strong>AMD </strong>estarÃ­a introduciendo su <strong>ATI Radeon HD4870X2</strong><strong> </strong>a finales de este mes. La tarjeta estarÃ­a compuesta de dos GPUs R770 a una frecuencia aÃºn no determinada y 2GB de memoria <strong>GDDR5</strong>, 1GB para cada procesador.</p><br /><br /><p>Esta nueva placa usarÃ¡ un chip diseÃ±ado especialmente para unir los dos GPUs, a diferencia de la <strong>HD3870X2 </strong>que usaba una conexiÃ³n <strong>CrossFire </strong>comÃºn. Por esta razÃ³n es que se espera que la nueva tarjeta de alto rendimiento de <strong>ATI </strong>sea mucho mÃ¡s eficiente que la generaciÃ³n anterior en cuanto a la divisiÃ³n del trabajo de renderizado de frames. El precio con que se estima que arrancarÃ¡ es de 499 dÃ³lares</p><br /><br /><p>Via: <a href="http://www.digitimes.com/news/a20080702PD213.html">Digitimes</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/somos+pc">somos pc</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/amd">amd</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati+radeon">ati radeon</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/crossfire">crossfire</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Dark Shinigami</dc:creator>
		<title>Proximamente estara a la venta la Radeon HD 4870 X2</title>
		<link>http://murdererworld.com/proximamente-estara-a-la-venta-la-radeon-hd-4870-x2</link>
		<guid isPermaLink="true">http://murdererworld.com/proximamente-estara-a-la-venta-la-radeon-hd-4870-x2</guid>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 13:42:45 +0200</pubDate>
		<category>hardware</category>
		<category>dual gpu</category>
		<category>fuentes</category>
		<category>geforce</category>
		<category>nvidia</category>
		<description><![CDATA[Por Dark Shinigami en MurdererWorld el 04 de julio de 2008 a las 13:42:45

La próxima gráfica de ATI con diseño dual-GPU se presentará en las próximas semanas según informes de distintas fuentes, y su rendimiento podría superar al de la poderosa NVIDIA GeForce GTX 280.Los fabricantes de tarjetas gráficas así lo han indicado, y lo cierto es que este “tarjetón” podría hacerle la pasc &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/murderer_fresh">Dark Shinigami</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/murdererworld.com">MurdererWorld</a> el 04 de julio de 2008 a las 13:42:45</p>

<p align="center"><img src="http://murdererworld.com/wp-content/uploads/2008/06/radeon-hd-4870.jpg" alt="radeon-hd-4870.jpg" /></p><br /><br /><p>La próxima gráfica de ATI con diseño dual-GPU se presentará en las próximas semanas según informes de distintas fuentes, y su rendimiento podría superar al de la poderosa NVIDIA GeForce GTX 280.</p><br /><br /><p>Los fabricantes de tarjetas gráficas así lo han indicado, y lo cierto es que este “tarjetón” podría hacerle la pascua a las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA, que se están viendo superadas en relación precio prestaciones por parte de las nuevas Radeon HD 4850 y 47870, y que ahora también podrían ser batidas en el terreno del rendimiento puro y duro.<br /><br /><br /> <a href="http://murdererworld.com/proximamente-estara-a-la-venta-la-radeon-hd-4870-x2#more-1580" class="more-link">(more…)</a></p><br /><br /><a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=dual_gpu" rel="tag">dual gpu</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=fuentes" rel="tag">fuentes</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=geforce" rel="tag">geforce</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=hd" rel="tag">hd</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=nvidia" rel="tag">nvidia</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=radeon" rel="tag">radeon</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=tarjetas_gráficas" rel="tag">tarjetas gráficas</a>, <a href="http://murdererworld.com/index.php?tag=ya" rel="tag">ya</a>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/hardware">hardware</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/dual+gpu">dual gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/fuentes">fuentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/geforce">geforce</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/nvidia">nvidia</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Nvidia en problemas</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/07/05/nvidia-en-problemas</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.somospc.com/2008/07/05/nvidia-en-problemas</guid>
		<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 21:34:08 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>componentes</category>
		<category>gpu</category>
		<category>nvidia</category>
		<category>perdidas</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 05 de julio de 2008 a las 21:34:08

Aunque su reinado en el mundo de las tarjetas gráficas todavía no está amenazado, a Nvidia se le está terminado el período de éxito que comenzó con el lanzamiento de la serie 8000. Ahora no solo la competencia tiene productos con mucha mejor relación precio/rendimiento, sino que a esto se le suma una elevada tasa de fallos &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 05 de julio de 2008 a las 21:34:08</p>

<p><img src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/nvidia-gpu-7800.jpg" class="derecha" title="Nvidia GPU" alt="nvidia-gpu-7800.jpg" width="225" height="223" />Aunque su reinado en el mundo de las tarjetas gráficas todavía no está amenazado, a <strong>Nvidia </strong>se le está terminado el período de éxito que comenzó con el lanzamiento de la serie 8000. Ahora no solo la competencia tiene productos con mucha mejor relación precio/rendimiento, sino que a esto se le suma una elevada tasa de fallos de GPUs y chipsets de portátiles.</p><br /><br /><p><strong>Nvidia </strong>anunció este problema en la misma conferencia en que dijo que sus ganancias para el segundo trimestre del año serán de entre<strong> 875 y 950 millones de dólares</strong>, bastante por de bajo de los 1100 millones que se esperaban. A esto se le sumaría el problema con los chips para portátiles, los cuales se están calentando más de lo aceptable y, según <strong>Nvidia</strong>, se debe al uso de materiales demasiado débiles en algunas generaciones anteriores de sus procesadores.</p><br /><br /><p><strong>Nvidia </strong>calcula que le costará entre 150 y 200 millones de dólares cubrir todos chips dañados, que abarcan chipsets y GPUs pero no se dijo qué modelos.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.dailytech.com/NVIDIA+Predicts+Weaker+Earnings+Due+to+Defective+GPUs+Warns+of+Lower+Sales/article12268.htm">DailyTech</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/nvidia">nvidia</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/perdidas">perdidas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Nvidia ayuda a portar su tecnolog&#237;a a GPUs ATI</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/07/09/nvidia-ayuda-a-portar-su-tecnologia-a-gpus-ati</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.somospc.com/2008/07/09/nvidia-ayuda-a-portar-su-tecnologia-a-gpus-ati</guid>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 02:51:02 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>componentes</category>
		<category>modding</category>
		<category>windows</category>
		<category>ati</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 09 de julio de 2008 a las 02:51:02

Hace algo más de una semana nos enterábamos que en la página especializada en hardware NGOHQ.com habían hecho grandes progresos en portar la plataforma Nvidia CUDA y PhysX a las tarjetas gráficas ATI. Ahora el responsable de la portación anunció en la página que está recibiendo ayuda de Nvidia para facilitar dicha tarea.A  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 09 de julio de 2008 a las 02:51:02</p>

<p><a href="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/nvidia-logo-chico.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-3725" title="nvidia-logo-chico" src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/nvidia-logo-chico.jpg" alt="Nvidia" width="180" height="140" /></a>Hace algo más de una semana nos enterábamos que en la página especializada en hardware <a href="http://NGOHQ.com">NGOHQ.com</a> habían hecho grandes progresos en<a href="http://www.somospc.com/2008/06/30/logran-hacer-funcionar-el-motor-physx-en-tarjetas-ati"> portar la plataforma Nvidia CUDA y PhysX a las tarjetas gráficas ATI</a>. Ahora el responsable de la portación anunció en la página que está recibiendo ayuda de Nvidia para facilitar dicha tarea.</p><br /><br /><p>A pesar que al principio Nvidia decía que dicha portación sería muy difícil, lo cierto es que ahora quizá vieron la situación de otra manera y están ayudando a Eran Badit (Editor de NGOHQ.com e impulsor del proyecto de portación) proveyéndole de documentación, kits de desarrollo e incluso hardware. Y en caso de que Badit logre exitosamente portar <strong>CUDA</strong> y <strong>PhysX</strong> a GPUs de <strong>ATI</strong> <strong>Nvidia</strong> no estaría metida en ningún problema legal dado que el autor de la modificación sería un tercero.</p><br /><br /><p>En cuanto al nivel de progreso al que se llegó, Badit dice que la librería Radeon para <strong>CUDA</strong> está casi terminada, pero ahora tienen que darle soporte <strong>CUDA</strong> a los drivers de <strong>ATI</strong> para que lo demás tenga sentido. Y respecto a esto lo ideal sería que <strong>AMD/ATI</strong> proveyeran, al igual que <strong>Nvidia</strong>, de información para acelerar el desarrollo, pero obviamente <strong>AMD/ATI</strong> no están interesados en que se pueda usar tecnología Nvidia en su hardware así que no hubo mucha cooperación por su parte.</p><br /><br /><p>Ahora habrá que esperar y ver si todo esto llega a buen puerto como parece y a soñar con un mundo de GPUs programables que no están atados a ninguna plataforma.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.tgdaily.com/html_tmp/content-view-38283-135.html">TGDaily</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/modding">modding</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/windows">windows</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Lehi Garcia (Vorguees)</dc:creator>
		<title>The Day Mac Betrayed Me&#8230;</title>
		<link>http://www.historiasdeunaguardia.com/2008/07/21/the-day-mac-betrayed-me</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.historiasdeunaguardia.com/2008/07/21/the-day-mac-betrayed-me</guid>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 01:48:24 +0200</pubDate>
		<category>lehi</category>
		<category>ibook skin</category>
		<description><![CDATA[Por Lehi Garcia (Vorguees) en .: Historias de una Guardia :. el 22 de julio de 2008 a las 01:48:24

Ok, cuando me ya me habia enlazado sentimentalmente, confiado, hecho de una amiga, y preparado de un futuro con ella, mi iBook decidio tener la falla del GPU, tan comun en las iBooks como la alopecia en la cabeza de un calvo, y yo no lo sabia, ni si quiera lo sospechaba, en fin, lo s &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/vorguees">Lehi Garcia (Vorguees)</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.historiasdeunaguardia.com">.: Historias de una Guardia :.</a> el 22 de julio de 2008 a las 01:48:24</p>

<p>Ok, cuando me ya me habia enlazado sentimentalmente, confiado, hecho de una amiga, y preparado de un futuro con ella, mi iBook decidio tener la falla del GPU, tan comun en las iBooks como la alopecia en la cabeza de un calvo, y yo no lo sabia, ni si quiera lo sospechaba, en fin, lo sentí como una puñalada en la espalda, como si tu compañero de equipo en captura la bandera de Halo te golpeé por la espalda cuando estas apunto de tomar la bandera.  </p><br /><br /><p>En fin, tengo una solucion temporal, esta funcionando, pero morira pronto. Asi que tengo que deshacerme de ella antes de que pase eso. </p><br /><br /><p>Yo que ya me habia encariñado, hasta le diseñé un skin!!!!<br /><br /><br /><a href='http://www.historiasdeunaguardia.com//comics//pict0287.JPG' title='My ibook skin…'><img src='http://www.historiasdeunaguardia.com//comics//pict0287.thumbnail.JPG' alt='My ibook skin…' /></a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/lehi">lehi</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ibook+skin">ibook skin</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Lucid asegura poder mejorar el rendimiento de sistemas multi-gpu</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/07/25/lucid-asegura-poder-mejorar-el-rendimiento-de-sistemas-multi-gpu</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.somospc.com/2008/07/25/lucid-asegura-poder-mejorar-el-rendimiento-de-sistemas-multi-gpu</guid>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 04:45:06 +0200</pubDate>
		<category>actualidad</category>
		<category>componentes</category>
		<category>windows</category>
		<category>crossfire</category>
		<category>hydra</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 25 de julio de 2008 a las 04:45:06

Actualmente existen solo dos sistemas multi-gpu que fueron diseñados por las dos principales empresas fabricantes de procesadores gráficos. Nvidia tiene su SLI y ATI hizo lo propio con CrossFireX. Pero estos dos sistemas están lejos de ser los más eficientes, especialmente con más de 2GPUs, y para mejorar esta situación ap &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 25 de julio de 2008 a las 04:45:06</p>

<p><a href="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/lucid-hydra.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3828" title="lucid-hydra" src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/lucid-hydra.jpg" alt="Lucid Hydra" width="500" height="170" /></a>Actualmente existen solo dos sistemas multi-gpu que fueron diseñados por las dos principales empresas fabricantes de procesadores gráficos. <strong>Nvidia</strong> tiene su <strong>SLI</strong> y <strong>ATI</strong> hizo lo propio con <strong>CrossFireX</strong>. Pero estos dos sistemas están lejos de ser los más eficientes, especialmente con más de 2GPUs, y para mejorar esta situación apareció <strong>Lucid</strong>, quien dice que su tecnología puede escalar perfectamente tantos GPUs como se tengan instalados.</p><br /><br /><p>Tanto <strong>CrossFireX</strong> como <strong>SLI</strong>, ninguno siquiera llega a duplicar el rendimiento de una sola tarjeta gráfica. A lo sumo, en los juegos que mejor aprovechan entornos multi-gpu, llegan a 1,7. Y ni hablar con más de 2 tarjetas gráficas, en donde con algo de suerte a 2,1 veces el rendimiento de un solo GPU.</p><br /><br /><p><span id="more-3827"></span></p><br /><br /><p>Los problemas por los cuales un sistema SLI o CrossFire no es exactamente la suma del rendimiento de las dos tarjetas gráficas son varios, pero el principal es la latencia. El tiempo que se pierde hasta que cada tarjeta termina de procesar la parte del frame que le toca. Sea cual sea el método que ésta use, esa latencia siempre existe. Y lo que LucidLogix afirma es que su chip <strong>Hydra puede escalar casi perfectamente el rendimiento de cualquier cantidad de tarjetas gráficas</strong> o GPUs. Esto sería que <strong>con 4 GPUs se lograría rendimiento cercano a 4x</strong>, algo que de ser cierto sería genial.</p><br /><br /><p><strong>Lucid</strong> no dio muchos datos técnicos acerca de su tecnología, solo que el chip Hydra cuenta con un procesador RISC y memoria independientes. Pero otro dato interesante es que podrá ser usado con cualquier tipo de GPU, ya sea Nvidia, ATI u otra marca, e incluso con cualquier chipset. Los primeros productos con esta tecnología se supone que llegarán en algún momento del primer semestre del 2009, pero Lucid también afirmó que harán demostraciones en el <strong>Intel Developer Forum</strong> que se desarrollará el 19 de agosto.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.extremetech.com/article2/0,2845,2325777,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532">ExtremeTech</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/actualidad">actualidad</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/componentes">componentes</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/windows">windows</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/crossfire">crossfire</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/hydra">hydra</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Leandro Gugliotta</dc:creator>
		<title>TechPowerUp GPU-Z: Informacion de tu tarjeta grafica en un solo click</title>
		<link>http://www.imaginblog.com.ve/2008/07/25/techpowerup-gpu-z-informacion-de-tu-tarjeta-grafica-en-un-solo-click</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.imaginblog.com.ve/2008/07/25/techpowerup-gpu-z-informacion-de-tu-tarjeta-grafica-en-un-solo-click</guid>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 19:52:13 +0200</pubDate>
		<category>hardware</category>
		<category>software</category>
		<category>grafica</category>
		<category>informacion</category>
		<category>tarjetas</category>
		<description><![CDATA[Por Leandro Gugliotta en ImaginBlog el 25 de julio de 2008 a las 19:52:13

TechPowerUp GPU-Z es una práctica herramienta que no requiere instalación y nos permite saber al detalle todo lo que tenga que ver con la tarjeta de vídeo gráfica.Sólo bastará con descargar y ejecutar TechPowerUp GPU-Z para saber detalles de nuestra tarjeta gráfica, que a muchos nos servirá en una u otra oca &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/imaginblog">Leandro Gugliotta</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.imaginblog.com.ve">ImaginBlog</a> el 25 de julio de 2008 a las 19:52:13</p>

<div class="mceTemp" style="text-align: center;"><a href="http://www.imaginblog.com.ve/wp-content/uploads/screen11.gif" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-409" title="screen11" src="http://www.imaginblog.com.ve/wp-content/uploads/screen11-251x300.gif" alt="" width="251" height="300" /></a></div><br /><br /><p>TechPowerUp GPU-Z es una práctica herramienta que no requiere instalación y nos permite saber al detalle todo lo que tenga que ver con la tarjeta de vídeo gráfica.</p><br /><br /><p>Sólo bastará con descargar y ejecutar TechPowerUp GPU-Z para saber detalles de nuestra tarjeta gráfica, que a muchos nos servirá en una u otra ocasión. Detalles como: modelo, nombre, marca, versión de la bios, controladores, entre otros.</p><br /><br /><p>TechPowerUp GPU-Z soporta tarjetas graficas con chips nVidia y ATI, muestra informacion de overclocking si este es permitido por la tarjeta y es totalmente compatible con Windows XP y Vista.</p><br /><br /><p>Enlace | <a href="http://www.techpowerup.com/gpuz/" target="_blank">TechPowerUp GPU-Z</a><br /><br /><br /><a href="http://www.techpowerup.com/downloads/1132g/GPU-Z.0.2.6.exe" target="_blank">Descargar TechPowerUp GPU-Z</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/hardware">hardware</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/grafica">grafica</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/informacion">informacion</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/tarjetas">tarjetas</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Elias</dc:creator>
		<title>Rumor: La pr&#243;xima generaci&#243;n de GPUs de ATI podr&#237;an incorporar DirectX 11</title>
		<link>http://www.somospc.com/2008/08/02/rumor-la-proxima-generacion-de-gpus-de-ati-podrian-incorporar-directx-11</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.somospc.com/2008/08/02/rumor-la-proxima-generacion-de-gpus-de-ati-podrian-incorporar-directx-11</guid>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 07:15:22 +0200</pubDate>
		<category>rumores</category>
		<category>ati</category>
		<category>directx 11</category>
		<category>gpu</category>
		<description><![CDATA[Por Elias en SomosPC el 02 de agosto de 2008 a las 07:15:22

A principios de año ATI fue la primera en incluir soporte para DirectX10.1 y ahora los rumores indican que será la primera en soportar la próxima versión de las librerías gráficas para Windows.Según nos cuenta Fudzilla, sus fuentes indican que la próxima generación de GPUs de ATI, presumiblemente se llamen RV870, incorpor &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/swebloo">Elias</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/www.somospc.com">SomosPC</a> el 02 de agosto de 2008 a las 07:15:22</p>

<p><a href="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/ati-logo1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3702" title="ATI" src="http://www.somospc.com/wp-content/uploads/2008/07/ati-logo1.jpg" alt="" width="160" height="160" /></a>A principios de año <strong>ATI</strong> fue la primera en incluir soporte para <strong>DirectX10.1</strong> y ahora los rumores indican que será la primera en soportar la próxima versión de las librerías gráficas para Windows.</p><br /><br /><p>Según nos cuenta <a href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8696&Itemid=34">Fudzilla</a>, sus fuentes indican que la próxima generación de GPUs de <strong>ATI</strong>, presumiblemente se llamen <strong>RV870</strong>, incorporarán las instrucciones de <strong>DirectX11</strong>. Respecto a las novedades de DX11, que hace poco Microsoft anunció oficialmente en una conferencia, contendrá optimizaciones para aprovechar CPUs multinúcleo, <strong>ModelShader 5.0</strong> y capacidad para usar el GPU para otras cosas que no sean renderizado de gráficos, entre otras cosas.</p><br /><br /><p><span id="more-3875"></span></p><br /><br /><p>A priori pensé que era un rumor bastante infundado, pero teniendo en cuenta que existen bastantes probabilidades de que <strong>DX11</strong> sea lanzado para mediados del próximo año y que la actual generación de ATI fue lanzada el mes pasado, cabría esperar que los <strong>RV870</strong> se lancen en enero o febrero de 2009 con <strong>DX11</strong> no disponible aún. Después de todo, cuando los <strong>RV670</strong> se lanzaron en febrero el<strong> DirectX10.1</strong>, que vino con el SP1 de Vista, todavía no estaba disponible.</p><br /><br /><p>Fuente: <a href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=8696&Itemid=34">Fudzilla</a></p>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/rumores">rumores</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/ati">ati</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/directx+11">directx 11</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/gpu">gpu</a></p>]]></content:encoded>
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