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	<title>Bitacoras.com: Geo Algeciras, España</title>
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	<description>Se muestran las ultimas 20 anotaciones para Geo Algeciras, España</description>
	<copyright>Copyright 2008</copyright>
	<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:52:19 +0200</pubDate>
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		<title>Bitacoras.com: Geo Algeciras, España</title>
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		<dc:creator>Asesor del blog</dc:creator>
		<title>&#191;A Marte a por hielo?</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:52:19 +0200</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por Asesor del blog en Estrecho de miras el 13 de agosto de 2008 a las 19:52:19

[“Los científicos de la Nasa han tenido que fletar una sonda espacial para acabar encontrando hielo en Marte. No me extraña. Yo mismo tuve que trasponer el sábado pasado hasta la gasolinera de Pelayo para comprar una bolsa de ‘Don Fresquito’. Sí, lo sé, no es lo mismo. La principal diferencia entre amb &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/alistairbrewster">Asesor del blog</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/estrechodemiras.blogspot.com">Estrecho de miras</a> el 13 de agosto de 2008 a las 19:52:19</p>

<a href="http://2.bp.blogspot.com/_L2G6aKpqKc8/SKMetzkJRvI/AAAAAAAAAdI/RuzmJFnzzfk/s1600-h/marte3.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5234060964219406066" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_L2G6aKpqKc8/SKMetzkJRvI/AAAAAAAAAdI/RuzmJFnzzfk/s400/marte3.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">[“Los científicos de la Nasa han tenido que fletar una sonda espacial para acabar encontrando hielo en Marte. No me extraña. Yo mismo tuve que trasponer el sábado pasado hasta la gasolinera de Pelayo para comprar una bolsa de ‘Don Fresquito’. Sí, lo sé, no es lo mismo. La principal diferencia entre ambas expediciones estriba en que mientras la agencia aeroespacial norteamericana tuvo que ir hasta allá para tener la certeza de que la superficie marciana albergaba agua, yo, antes de coger el coche, ya sabía que en Pelayo vendían cubitos en paquetes de dos kilos.<br />Hay sucesos que dan que pensar. Aunque no lo crean, esto del hielo y el planeta rojo me ha hecho reflexionar acerca de cómo la posesión de una ilustración, de una formación sólida, de unos conocimientos pluridisciplinares puede llegar a volver tonto a un ser humano. Una de éstas que se dicen personas doctas habrá entendido a la primera las razones por las cuales los americanos invierten millones de dólares en un viaje interplanetario para buscar agua en Marte. ¿Agua? Agua tenemos aquí a espuertas, del grifo, a granel, etiquetada y, si uno está dispuesto a pagar un poco más, hasta de Vichy. Me lo podrán explicar, pero a mí me sigue pareciendo que Pelayo está más cerca.<br />Yo creo que la sabiduría envanece. Una vasta erudición convierte a quien la posee en un sujeto feble y pusilánime, amén de alentar detestables conductas como la práctica de la homosexualidad o la del golf. Un hombre que se vista por los pies jamás se dejará seducir por el deleite sodomita ni osará hollar la funesta hierba del campo de Valderrama. Ni, desde luego, deambulará por el Sistema Solar en busca de un pedazo de hielo.<br />Aquél que identifique sin duda la autoría de ‘La Cartuja de Parma’, conozca el peso atómico del polonio y sepa ubicar el píloro en el organismo humano con un error de más menos tres palmos, ese tipo, señor mío, ha de ser necesariamente un alfeñique engreído. ¡Qué distinto de esa persona admirable que se conduce gallarda y franca por la vida, inasequible a cualquier conocimiento que pueda perturbar el sosiego de su actividad cerebral, uno de esos sujetos que, firmes en sus convicciones, supieron oponer durante su adolescencia numantina resistencia al 1º de BUP y a los documentales del UHF! Uno tiene estudios, y es que se vuelve tonto.<br />Que la sabiduría se encuentra en el origen de las cosas más absurdas es algo conocido. Tome, por ejemplo, el título de uno de esos libros que en los programas del Sánchez Dragó se presentan como ‘obras maestras de la literatura y el pensamiento universales’. Estos libracos suelen estar escritos por gente que luce intrincados bigotes y espesas patillas. Además, y esto es así de manera indefectible, el autor suele llevar muerto un porrón de años. Elijamos, y es un poner, ‘El mundo como voluntad y representación’, un título lo suficientemente raro (abstruso, que diría un aprobado en Selectividad) como para disuadir a cualquiera de su lectura. Compárese la rareza (o abstrusidad o abstrusidez o abstrusismo, que esto no lo sé a ciencia cierta) de dicho título con la sencillez y llaneza de estos otros: ‘Las recetas de la señá Laurencia’ o ‘El tiro de pichón, bello deporte’. Son éstos últimos títulos desprovistos de pretensiones, populares como el contenido mismo de las obras que identifican, literatura para gente normal, heterosexual y aficionada al fútbol. ¿Ha apreciado la diferencia? ¿A que sí? Pues bien, aun así, hay quien sigue prefiriendo a Chopenjáuer*. Hay gente para todo…”]<br />Y, una vez dicho esto, el delegado provincial de Cultura bostezó y requirió al ujier para que le acercase el sombrero. </span><br /><div><span style="font-family:times new roman;"><br /><em>(*Nota del conferenciante: Chopenjáuer, Arzur, autor del folletín “El mundo como voluntad y representación”, obra monumental de las letras alemanas en la que, al final, muere la muchacha)</em></span></div>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Nendoroid - Melissa Seraphy</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 14:55:22 +0200</pubDate>
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		<category>melissa seraphy</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 12 de agosto de 2008 a las 14:55:22

Ayer me llegó esto desde Japón, otro Nendoroid más para mi pequeña colección.  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=639';  addthis_title  = 'Nendoroid - Melissa Seraphy';  addthis_pub    = '';

Etiquetas: figures, photos, anime, hentai, melissa seraphy]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 12 de agosto de 2008 a las 14:55:22</p>

<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-642" title="Nendoroid - Melissa Seraphy" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/nendoroid_melissa02.jpg" alt="" width="500" height="380" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;">Ayer me llegó esto desde Japón, otro <a href="http://www.goodsmile.info/products/gsc/2008/gsc0806-01.html" ><strong>Nendoroid</strong></a> más para mi pequeña colección.<span id="more-639"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-641 aligncenter" title="Nendoroid - Melissa Seraphy" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/nendoroid_melissa01.jpg" alt="" width="400" height="602" /></p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=639';<br /><br />  addthis_title  = 'Nendoroid - Melissa Seraphy';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/figures">figures</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/photos">photos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/anime">anime</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/hentai">hentai</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/melissa+seraphy">melissa seraphy</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Vue 7 xStream</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 20:02:24 +0200</pubDate>
		<category>news</category>
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		<category>3d software</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 07 de agosto de 2008 a las 20:02:24

Entre los días 12-14 de Agosto e-on software va a presentar en el Siggraph 2008 la séptima versión de Vue, con el nuevo motor atmosférico Spectral 2, el generador de ecosistemas mejorado, un nuevo motor de render y SolidGrowth 4 HD entre algunas de sus nuevas características.Ahora toca esperar a que Vue 7 funcione  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 07 de agosto de 2008 a las 20:02:24</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.e-onsoftware.com/about/press_materials/?page=../PRIndex&date=August 5, 2008" ><img class="size-medium wp-image-635 aligncenter" title="Vue 7 Digital Nature" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/vue7digitalnature.jpg" alt="" width="400" height="202" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Entre los días 12-14 de Agosto <a href="http://www.e-onsoftware.com" ><strong>e-on software</strong></a> va a presentar en el <strong>Siggraph 2008</strong> la séptima versión de <strong>Vue</strong>, con el nuevo motor atmosférico <strong>Spectral 2</strong>, el <strong>generador de ecosistemas</strong> mejorado, un <strong>nuevo motor de render</strong> y SolidGrowth 4 HD entre algunas de sus nuevas características.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Ahora toca esperar a que <strong>Vue 7</strong> funcione correctamente en Vista 64, renderice más rápido y no saquen tantísimos parches para corregir bugs <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Si queréis probar el programa con todas sus funciones y al completo, sin límites, podéis bajaros <a href="http://www.e-onsoftware.com/products/?page=try" ><strong>Vue 6 Infinite/xStream PLE</strong></a>.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=634';<br /><br />  addthis_title  = 'Vue 7 xStream';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/news">news</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+software">3d software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/on+software">on software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/terrain+editor">terrain editor</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Mudbox 2009</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 17:45:22 +0200</pubDate>
		<category>news</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 07 de agosto de 2008 a las 17:45:22

Finalmente y a raíz del Siggraph de este año, Mudbox 2009 ya ha sido anunciado en la página web de Autodesk. Éstas son sus nuevas características: pintado de texturas, rendimiento mejorado, múltiples mapas, texturas y materiales, Iluminación HDRi, filtros de visor (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 07 de agosto de 2008 a las 17:45:22</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10707763" ><img class="size-medium wp-image-628 aligncenter" title="Mudbox 2009" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/mudbox2009.jpg" alt="" width="600" height="260" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Finalmente y a raíz del <strong>Siggraph</strong> de este año, <strong>Mudbox 2009</strong> ya ha sido anunciado en la página web de <a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=10707763" ><strong>Autodesk</strong></a>. Éstas son sus nuevas características: <strong>pintado de texturas</strong>, <strong>rendimiento mejorado</strong>, múltiples mapas, texturas y materiales, <strong>Iluminación HDRi</strong>, <strong>filtros de visor</strong> (oclusión ambiental, desenfoque de campo, etc.), y por último el área de trabajo maximizada con la posibilidad de ocultar elementos de la interfaz de usuario que no es gran cosa.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Hace ya un tiempo se pudo ver una <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=481" >preview</a> mostrando el excelente rendimiento de la nueva versión y algunos materiales. Sin embargo, leyendo las características en la página de Autodesk acerca del pintado, da que pensar al ver que se habla del sistema de proyección. No es precisamente el mejor método para pintar en 3D si resultar ser su “standard”. Otra cosa a ver también, sería el rendimiento del programa en ese campo y la calidad de los pinceles. La mayoría de aplicaciones se atragantan con texturas superiores a 4000 píxeles y generan artefactos en las texturas, tampoco ofrecen potencia en pinceles y es todo muy rudimentario, por lo que hay que estar continuamente lidiando con lo que se puede y no se puede hacer con una herramienta.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=627';<br /><br />  addthis_title  = 'Mudbox 2009';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/news">news</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+painting">3d painting</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+sculpt">3d sculpt</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+software">3d software</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Wonder Festival - Summer 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 00:06:37 +0200</pubDate>
		<category>anime</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 05 de agosto de 2008 a las 00:06:37

El día 3 de agosto comenzó en Japón el Wonder Festival de verano del 2008, un evento que reúne a millones de aficionados a las figuras y juguetes anime. Y como siempre, las compañías principales han presentado sus novedades que saldrán al mercado en los próximos meses. De todo lo que he podido ver, sólo me han gust &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 05 de agosto de 2008 a las 00:06:37</p>

<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-602 aligncenter" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_01.jpg" alt="" width="650" height="432" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">El día <strong>3 de agosto</strong> comenzó en Japón el <strong>Wonder Festival</strong> de verano del <strong>2008</strong>, un evento que reúne a millones de aficionados a las figuras y juguetes anime. Y como siempre, las compañías principales han presentado sus novedades que saldrán al mercado en los próximos meses. De todo lo que he podido ver, sólo me han gustado unas pocas figurillas, especialmente los <strong>Nendoroids</strong> y sus versiones mini, del tamaño aproximado de un Lego.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-603 aligncenter" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_02.jpg" alt="" width="600" height="450" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Hay colas realmente enormes para hacer fotos a los stands con las figuras. Arriba podéis ver la gran cantidad de aficionados que inundan una pequeña parte del evento. A continuación os pongo fotos de algunas las figuras, ademas de varios enlaces a páginas japonesas con galerías del <strong>Wonder Festival</strong> de este verano. Si os gusta el anime y estas cosas, es para estar entretenido por un buen rato <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-604" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_03.jpg" alt="" width="650" height="488" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;">Imagen del famoso juego <strong>To Heart 2: Another Days</strong>, en la que está basada la siguiente figura.<span id="more-600"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-605" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_04.jpg" alt="" width="650" height="900" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-606" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_05.jpg" alt="" width="650" height="977" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Este tipo de figuras en occidente están muy mal vistas, pero allí en Japón, no faltan. Cada vez las hacen más provocativas y algunas están literalmente al desnudo, como es el caso de esta muñeca con gorrito y el culo al aire, que tapa bien poco.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-607" title="Wonder Festival Summer 2008 - Nendoroids" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_06.jpg" alt="" width="650" height="243" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Algunas de las Nendoroids presentadas. La pequeña del pelo rojo es de anime Shakugan no Shana, de una serie que me he tragado y que me gusto bastante. Las otras tres son de animes que conozco pero que ni he visto. A cualquier anime, juego, o libro ilustrado le sacan figuras <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-608" title="Wonder Festival Summer 2008 - Hatsune Miku" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_07.jpg" alt="" width="500" height="750" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;">Otra figura más de la famosa Hatsune Miku del Vocaloid, ya hay mogollón de ellas.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-609" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_08.jpg" alt="" width="650" height="450" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-610" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_09.jpg" alt="" width="650" height="433" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-611" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_10.jpg" alt="" width="650" height="542" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-612" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_11.jpg" alt="" width="650" height="667" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-613" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_12.jpg" alt="" width="650" height="940" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-614" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_13.jpg" alt="" width="650" height="466" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-615" title="Wonder Festival Summer 2008 - Lineage II" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_14.jpg" alt="" width="330" height="412" /> <img class="alignnone size-medium wp-image-616" title="Wonder Festival Summer 2008 - Karas" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_15.jpg" alt="" width="330" height="412" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-617" title="Wonder Festival Summer 2008 - Lineage II" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_16.jpg" alt="" width="650" height="890" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">La segunda figura que sacan de <strong>Lineage II</strong> de las que conozco. La otra es de <strong>Karas</strong>, un anime reciente de varias ovas que mezcla animación tradicional con 3D.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-618" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_17.jpg" alt="" width="650" height="940" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;">No todo son figuritas anime de chicas <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> , de estos se han expuesto varios con la misma estética.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-619" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_18.jpg" alt="" width="650" height="580" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-620" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_19.jpg" alt="" width="650" height="519" /></p><br /><br /><p style="text-align: center;">En esta edición se han presentado varios dragones, algunos son muy parecidos a los modelados para el nuevo juego de <strong>Sega</strong> de <strong>Golden Axe</strong>.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-621" title="Wonder Festival Summer 2008" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/wf_summer_2008_20.jpg" alt="" width="480" height="640" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Uno de los pocos mechas con su versión en 3D de fondo. Ahora son muchos los modelos que se hacen en en tres dimensiones para luego imprimirlos, sobre todo los que están hechos por piezas y van destinados al modelismo.</p><br /><br /><p>Terminando, enlaces al blog de <a href="http://www.hobbystock.jp" ><strong>Hobby Stock</strong></a>, con galerías según los distintos fabricantes y sus novedades:</p><br /><br /><ul><br /><br /><li><a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2008/08/142.html" ><strong>Good Smile Company</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2008/08/143.html" ><strong>Alter</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2008/08/146.html" ><strong>Kotobukiya</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2008/08/144.html" ><strong>Kaiyodo</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://blog.hobbystock.jp/report/2008/08/145.html" ><strong>MegaHouse</strong></a></li><br /><br /></ul><br /><br /><p>Y lo mismo en <a href="http://akibahobby.net/" ><strong>アキバHOBBY</strong></a> (Akiba Hobby):</p><br /><br /><ul><br /><br /><li><a href="http://akibahobby.net/2008/08/wf2008s_gscwhl.html" ><strong>Good Smile Company</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://akibahobby.net/2008/08/wf2008s_alter.html" ><strong>Alter</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://akibahobby.net/2008/08/wf2008s_kotobukiya.html" ><strong>Kotobukiya</strong></a></li><br /><br /><li><a href="http://akibahobby.net/2008/08/wf2008s_megahouse.html" ><strong>MegaHouse</strong></a></li><br /><br /></ul><br /><br /><p>Más galerías en <a href="http://www.dannychoo.com" ><strong>DannyChoo</strong></a>, en estos dos links: <a href="http://www.dannychoo.com/adp/eng/1541/Wonder Festival.html" ><strong>Wonder Festival</strong></a> & <a href="http://www.dannychoo.com/adp/eng/1542/Resin Kits.html" ><strong>Resin Kits</strong></a>. También en <a href="http://hobbydog.sakura.ne.jp/event/WF2008Summer/WF2008Summer01.html" ><strong>HobbyDog</strong></a>, <a href="http://www.kurokami.sakura.ne.jp/wf2008s/wf08s_01.html" ><strong>Temporary Feeling</strong></a> y <strong><a href="http://pelmera.s297.xrea.com/kako/event/wf2008s/wf2008s.html" >pellmellrush</a></strong>.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=600';<br /><br />  addthis_title  = 'Wonder Festival - Summer 2008';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/anime">anime</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/figures">figures</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/games">games</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/photos">photos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/girls">girls</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Curvature Maps - Mapas de Curvatura o &#8220;Sombreado&#8221;</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=590</link>
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		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 01:38:57 +0200</pubDate>
		<category>tips tricks</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 03 de agosto de 2008 a las 01:38:57

El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los “mapas de curvatura”. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “ &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 03 de agosto de 2008 a las 01:38:57</p>

<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-592 aligncenter" title="curvatura02" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/curvatura02.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">El otro día pusieron en uno de los foros que visito un hilo preguntando si alguien sabía algo acerca de los <strong>“mapas de curvatura”</strong>. Al igual que todos, yo también me quedé extrañado, pero al ver el ejemplo que se puso con un enlace, resultó que era algo que hacía constantemente y que por lo visto, le habían dado un “nombre”.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">En esta <a href="http://www.tomcowland.com/mentalray/tc_curvature/index.html" >página</a>, podéis ver el shader en cuestión para bakear usando Mental Ray. El material sirve para generar varios tipos de mapas acorde a la curvatura de la geometría, en la que los bordes muy agudos se renderizan más claros y los huecos como oscuros (concavidad y convexidad). en la imagen que he puesto de ejemplo se pude ver claramente lo que digo pero a rango completo.<span id="more-590"></span></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Pues bien, <strong>este</strong> tipo de mapa “nuevo” al que siempre he llamado como <strong>“mapa de sombreado”</strong>, no <strong>es</strong> otra cosa que <strong>un mapa de desplazamiento</strong> que nos puede resultar muy útil en texturizado. Para generarlo, es tan fácil como tener un modelo subdiv mapeado, y en zbrush, subdividir el modelo varias veces para luego generar un mapa de desplazamiento.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-591 aligncenter" title="curvatura01" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/curvatura01.jpg" alt="" width="500" height="400" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Lógicamente, esto sólo es un truco para generar estas texturas a partir de un modelo subdiv. Cuantos menos polígonos tenga la geometría, más acentuados y buenos serán los resultados. Y al contrario, con mallas muy detalladas y con mucho suavizado, se obtendrán mapas muy planos. Es perfecto para sombreados en modelos con pocos polígonos.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-593 aligncenter" title="desplc" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/08/desplc.jpg" alt="" width="319" height="500" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Ésto es otro ejemplo claro con un modelo ya esculpido, con algunos surcos como detalles. Los bordes de las hojas, al ser tan agudos, se renderizan muy claros. Ajustando los niveles de la imagen generada, se pueden conseguir buenas máscaras para las capas, por lo que texturizar se hace un poco más fácil.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Es un recurso más, que tal vez no le sirva a muchos, pero por lo menos espero que a algunos sí <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=590';<br /><br />  addthis_title  = 'Curvature Maps - Mapas de Curvatura o &#8220;Sombreado&#8221;';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>3ds Max 2009 - Creativity Extension</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=582</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=582</guid>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 00:17:27 +0200</pubDate>
		<category>news</category>
		<category>software</category>
		<category>3d software</category>
		<category>3ds max</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 02 de agosto de 2008 a las 00:17:27

Desde hace ya unos días y a raíz del Siggraph de este año, los suscriptores de 3ds Max pueden descargar una extensión que añade 3 mejoras a la versión 2009 del programa, un Particle Flow mejorado, ProOptimizer (antes Polygon Cruncher) y ProSound.Al igual que paso con el Power Booleans, por lo visto, en Autodesk deb &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 02 de agosto de 2008 a las 00:17:27</p>

<p style="text-align: justify;">Desde hace ya unos días y a raíz del Siggraph de este año, los <strong>suscriptores de 3ds Max</strong> pueden descargar una <strong>extensión</strong> que añade <strong>3 mejoras</strong> a la versión 2009 del programa, un Particle Flow mejorado, ProOptimizer (antes <strong>Polygon Cruncher</strong>) y ProSound.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Al igual que paso con el Power Booleans, por lo visto, en Autodesk deben haberle cogido el gusto a comprar los plugins más usados para integrarlos en su programa. <a href="http://area.autodesk.com/index.php/blogs_ken/blog_detail/creativity_extension_is_shipping/" >Aquí</a> tenéis el enlace con la noticia en el portal de Autodesk <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Una alternativa a Polygon Cruncher, <a href="http://meshlab.sourceforge.net/" ><strong>MeshLab</strong></a>.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=582';<br /><br />  addthis_title  = '3ds Max 2009 - Creativity Extension';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/news">news</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+software">3d software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3ds+max">3ds max</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Blade &#38; Soul</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=564</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=564</guid>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 21:03:59 +0200</pubDate>
		<category>games</category>
		<category>news</category>
		<category>action</category>
		<category>mmorpg</category>
		<category>ncsoft</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 31 de julio de 2008 a las 21:03:59

NCsoft ha presentado hoy Blade & Soul, uno de los varios títulos que tiene actualmente en desarrollo y que seguramente podremos jugar dentro de unos años. Es un MMORPG de acción de los de nueva generación, basado como novedad en la lucha y las artes marciales, pero exagerándolo todo como es típico en un juego asiáti &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 31 de julio de 2008 a las 21:03:59</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_01.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="size-medium wp-image-565 aligncenter" title="Blade & Soul" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/blade-soul.jpg" alt="" width="650" height="400" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;"><a href="http://www.ncsoft.net/global/" ><strong>NCsoft</strong></a> ha presentado hoy <strong>Blade & Soul</strong>, uno de los varios títulos que tiene actualmente en desarrollo y que seguramente podremos jugar dentro de unos años. Es un <strong>MMORPG</strong> <strong>de acción</strong> de los de nueva generación, basado como novedad en la <strong>lucha y las artes marciales</strong>, pero exagerándolo todo como es típico en un juego asiático. Su dirección artística corre de la mano del famoso ilustrador coreano <strong>HyungTae Kim</strong>, muy conocido por su trabajo en <strong>Magna Carta</strong>, un RPG de Playstation 2. Su estilo está muy patente en los diseños de los personajes.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Viendo las capturas, me ha hecho bastante gracia ver que no falta el típico orco a lo <strong>Lineage 2</strong>, copiado hasta la saciedad en otros juegos de distintas compañías coreanas, como pasa en <strong>Gravity</strong> con su juego <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=329" ><strong>Requiem</strong></a>.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">En esta <a href="http://games.plaync.co.kr/bladeandsoul/" >página</a> os podéis bajar un vídeo en alta calidad del gameplay de <strong>Blade & Soul</strong>. Aquí os pongo algunas de las capturas oficiales que están empezando a circular por la red además de un par de ilustraciones del juego. Personalmente lo veo bonito, pero me choca muchísimo esos diseños tan estrambóticos de los personajes y los enemigos tan ridículos.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_02.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-567" title="blade & Soul 02" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_02-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_03.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-568" title="Blade & Soul 03" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_03-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_04.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-569" title="Blade & Soul 04" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_04-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_05.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-570" title="Blade & Soul 05" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_05-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a><span id="more-564"></span> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_06.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-571" title="Blade & Soul 06" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_06-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_07.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-572" title="Blade & Soul 07" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_07-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_08.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-573" title="Blade & Soul 08" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_08-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_09.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-574" title="Blade & Soul 09" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_09-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_10.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-575" title="Blade & Soul 10" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_10-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_11.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-576" title="Blade & Soul 11" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_11-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_12.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-577" title="Blade & Soul 12" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_12-233x330.jpg" alt="" width="233" height="330" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_13.jpg"  rel='lytebox[blade-soul]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-578" title="Blade & Soul 13" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/bladesoul_13-243x330.jpg" alt="" width="243" height="330" /></a></p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=564';<br /><br />  addthis_title  = 'Blade &#038; Soul';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Asesor del blog</dc:creator>
		<title>Refutaci&#243;n del placer playero</title>
		<link>http://estrechodemiras.blogspot.com/2008/07/refutacin-del-placer-playero.html</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 12:31:00 +0200</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por Asesor del blog en Estrecho de miras el 31 de julio de 2008 a las 12:31:00

Ese hombre gordo, de dimensiones paquidérmicas, dormita sobre la arena, recostado, más bien varado, junto a la orilla. La observación minuciosa de los detalles más nimios constituye el origen de las ideas excepcionales. Por eso escruto la abundosa figura de ese bañista que ronca a pierna suelta mientras &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/alistairbrewster">Asesor del blog</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/estrechodemiras.blogspot.com">Estrecho de miras</a> el 31 de julio de 2008 a las 12:31:00</p>

<a href="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SJGU0t9fGLI/AAAAAAAAAc4/7cGTaNvYg_8/s1600-h/barriga_playa_22012007.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5229124275765450930" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SJGU0t9fGLI/AAAAAAAAAc4/7cGTaNvYg_8/s400/barriga_playa_22012007.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">Ese hombre gordo, de dimensiones paquidérmicas, dormita sobre la arena, recostado, más bien varado, junto a la orilla. La observación minuciosa de los detalles más nimios constituye el origen de las ideas excepcionales. Por eso escruto la abundosa figura de ese bañista que ronca a pierna suelta mientras su barriga ciclópea asciende y desciende al compás de una respiración trabajosa. Observo fugazmente a mi cuñada embadurnada de Ambre Solaire para, seguidamente, devolver mi atención al tipo obeso, y me pregunto: “¿El alma dilata?”. Si fuera así, quedaría explicada esa desmedida protuberancia abdominal.<br />Aquí, tendido sobre mi toalla, en la cual luce impreso el logotipo de Lucky Strike, el mundo se me revela distinto y prodigioso. Pese a mi estado de arrobamiento, no soy ajeno al hecho de que un individuo religioso dudaría de la naturaleza expansiva del alma, entidad tan distinta al cuerpo, del cual es su contrario. El alma contiene la esencia del yo, aquello que realmente somos, sostendría un hombre de fe. El cuerpo es sólo una carcasa, un cobijo. No hay seres humanos desalmados porque una criatura desprovista de alma no es sino un cadáver, un amasijo de carne y huesos condenado a corromperse. Y, de ser así, si el único propósito del cuerpo es consumirse para liberar al alma de su confinamiento, esta vida mundana sólo es la más grosera etapa de una existencia excelente y etérea, probablemente eterna si hemos de creer en los libros que recogen las revelaciones de los dioses. Una vida eterna…Eso ofrece unas perspectivas inmejorables.<br />Este calor abrasador, del cual no cabe quejarse pues temperaturas tan elevadas se compadecen con las fechas en las que nos encontramos, finales de julio, principios de agosto; y ese niño que defeca junto a la caseta del socorrista, tutelado por una madre abnegada; y el olor a pimientos y tortilla de patata de la familia refugiada bajo la sombrilla de la Cruzcampo; y ese viento de levante…<br />Y, sobre la cima tripuda del bañista al que al comienzo aludíamos, advierto la presencia de una embarcación de recreo orgullosa de su porte, buque lujosísimo con su estribor y su babor, su manga y su eslora, su driza y su botavara. Sobre la cubierta, un grupo de adinerados veraneantes de mediana edad departe animado por la compañía y la suave brisa mediterránea. Tal visión me obliga a preguntarme: “¿La opulencia dilata?” Así ha de creerse si se considera el aprecio con el que el común de las gentes celebra la posesión de bienes materiales en cantidades desproporcionadas. La fusión de dos grandes fortunas, ya sea a través de un ventajoso acuerdo mercantil, ya mediante un afortunado enlace matrimonial, altera los mercados, conmociona los índices económicos, ocupa durante semanas a los editores de las revistas del corazón. Dos colosales fortunas que se hermanan generan un patrimonio doblemente colosal. Nada de esto ocurre con la pobreza.<br />Tome usted las dos miserias más reputadas de España, concierte un acuerdo para la fusión de ambas y el resultado será una miseria idéntica al par de miserias fundacionales. Luego, la miseria no dilata.<br />Reflexiono acerca de estas cosas pero no por ello dejo de considerar el malestar que ocasiona la acumulación de arenilla húmeda en los pliegues inguinales y en los espacios interdigitales de los pies, padecimiento al que resultan particularmente sensibles las personas educadas en la observancia de los más elementales hábitos higiénicos.<br />El espíritu y la carne, el alma y la materia, la ascesis y el mundo, el éxtasis y la sensualidad…Hace calor, mucho calor, pero la inercia del esfuerzo intelectual puede más, y me veo asediado por nuevas dudas: “¿El incremento de la temperatura de los hemisferios cerebrales aboca a la gestación de pensamientos más perspicaces, de ideas más densas, de reflexiones más especiadas?”.<br />Odio la playa.</span>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>T&#233;cnica de Render: Iluminaci&#243;n de Estudio</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 21:36:25 +0200</pubDate>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 26 de julio de 2008 a las 21:36:25

Son muchas las veces que me han preguntado que setups de iluminación uso en los renders, así que aprovecho unas fotos de la figurita que me llegó hace unos días para explicar rápidamente lo que llaman “iluminación de estudio fotográfico”.En la foto de arriba podéis ver la forma más rápida que hay, tan solo consiste  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 26 de julio de 2008 a las 21:36:25</p>

<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-554 aligncenter" title="Técnicas de Render: Iluminación de Estudio Fotográfico" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/ilum.jpg" alt="" width="450" height="250" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Son muchas las veces que me han preguntado que <strong>setups de iluminación</strong> uso en los renders, así que aprovecho unas fotos de la figurita que me llegó hace unos días para explicar rápidamente lo que llaman “iluminación de estudio fotográfico”.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-551 aligncenter" title="Iluminación sencilla: Luz   objeto de rebote" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/ilu1.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">En la foto de arriba podéis ver la forma más rápida que hay, tan solo consiste en poner un foco y un objeto “blanco” para el rebote de luz y reflexiones. El render que he puesto con materiales muy básicos, usa este mismo setup de luces y ayudantes. La luz, en Vray por ejemplo, seria un plano de luz opaco para que así los materiales tenga reflejos reales.</p><br /><br /><p><span id="more-550"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-552 aligncenter" title="Iluminación múltiple: varias luces   objeto de rebote" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/ilu2.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">En este caso, se añaden varias luces de menor intensidad que la principal. De esta forma se consigue dar mayor contraste a los volúmenes de los objetos. En un motor de render con GI, con subir el número de rebotes nos evitamos usar más luces, por lo que añadirlas ya no es tan necesario si tenemos la luz ambiental. Era un recurso a usar cuando no habían motores de render.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-553 aligncenter" title="Iluminación con 2 focos de luz y sus respectivos objetos de rebote" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/ilu3.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Para esta foto, en el setup de esta imagen se usan <strong>dos luces principales</strong> con sus respectivos objetos para el rebote de luz (una atenuada en intensidad, la grande en la foto). El resultado es bastante bueno y se obtienen sombras muy suaves. En el render, como es lógico, sólo habría que tocar el ambiente y los valores para el suavizado de las sombras. Trasladar un caso real a la pantalla resulta muy fácil.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Ya terminando, el usar ayudantes para ayudar al rebote de luz, no sólo es buen truco para obtener buenas imágenes, tambien ayuda para tener buenas reflexiones en los materiales. Un ejemplo claro de ello lo tenéis en el modelo de <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=187" >Napalman</a> que hice hace ya un tiempo, que presenta en escena objetos tanto para rebote como para reflexiones.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Las cosas más sencillas siempre resultan como lás más difíciles <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=550';<br /><br />  addthis_title  = 'Técnica de Render: Iluminación de Estudio';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Asesor del blog</dc:creator>
		<title>Existe un orden indescifrable</title>
		<link>http://estrechodemiras.blogspot.com/2008/07/existe-un-orden-indescifrable.html</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 18:38:00 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por Asesor del blog en Estrecho de miras el 25 de julio de 2008 a las 18:38:00

Existe un orden, de eso no hay duda. Jamás en la historia del hombre ha sucedido que inopinadamente hayan muerto 10.000 individuos a un tiempo, fulminados por un mal invisible que mata en grupos, coordinados como en un paso de ballet, víctimas de un colapso que les arrebata la vida en un segundo preciso &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/alistairbrewster">Asesor del blog</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/estrechodemiras.blogspot.com">Estrecho de miras</a> el 25 de julio de 2008 a las 18:38:00</p>

<a href="http://bp3.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SIoFWAIX5wI/AAAAAAAAAcw/ncrqx59F-so/s1600-h/eljuiciofinallabarcadecarontemiguelangel.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226996193067263746" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp3.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SIoFWAIX5wI/AAAAAAAAAcw/ncrqx59F-so/s400/eljuiciofinallabarcadecarontemiguelangel.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">Existe un orden, de eso no hay duda. Jamás en la historia del hombre ha sucedido que inopinadamente hayan muerto 10.000 individuos a un tiempo, fulminados por un mal invisible que mata en grupos, coordinados como en un paso de ballet, víctimas de un colapso que les arrebata la vida en un segundo preciso, el mismo en todos los casos, una masacre sin causa aparente, sin la previa declaración de una epidemia, la colisión de un meteorito, la devastación de un maremoto que justifique tan elevada mortandad. Y es que existe un orden, indescifrable, sin duda, pero conforme al cual todos nos vamos retirando sin tumultos, uno a uno y en privado. El mundo así entendido se asemeja a una gran carnicería en la que sólo se sirve a quien ha solicitado la vez.<br />El universo es una cosa bien organizada, lo cual demuestra que es obra de un dios capaz y previsor, un ingeniero de mundos cuya voluntad fue la de que su invento perdurara para, de este modo, garantizarse la admiración de sus criaturas que, así deslumbradas, no tardarían en rendirle adoración y en apresurarse a idear una religión con sus oficiantes, sus iluminados y sus templos. Vanidad divina se llama esto.<br />Dios, en su infinita sabiduría, estableció un orden de entrada y de salida que, desde la noche inmemorial de los tiempos, ha ido cumpliéndose escrupulosamente. La tarea no era fácil. Tantos millones de seres humanos en permanente movimiento, unos naciendo, otros muriendo, requieren de una minuciosa atención, no vaya a ser que mueran los nietos antes que los tatarabuelos o que Napoleón nos venga a nacer el mismo día en el que Sarkozy contrae nupcias con la Bruni. Sólo un dios negligente habría permitido tamaños desatinos.<br />Todos, como en una magnífica representación teatral, vamos abandonando el escenario nada más concluir la lectura del texto. El orden es inflexible y no permite demoras ni excepciones. Es el orden lo que garantiza la bonanza empresarial de las funerarias. Si todos muriéramos a la vez, no quedaría nadie detrás para recoger e inhumar los cadáveres. El orden contribuye de este modo a generar empleo y riqueza.<br />La propia naturaleza del orden y su función exigen de la discreción y reserva que son propias de los mecanismos que rigen la Creación. El orden es un arcano, condición sin la cual los caminos del Señor dejarían de ser inescrutables. Si el orden fuese revelado, si supiésemos, como en la cola del híper, quién es el siguiente, el caos se adueñaría de esta cosa tan bien urdida que es el mundo. Si el secretario general del partido conociera que su vicesecretario, hacia el que profesa una profunda desconfianza, morirá después, podría sentirse tentado a pervertir el orden, a contrariar los designios del Supremo Hacedor. El secretario general, acuciado por el temor a perder el poder, podría aprovecharse de las brumas nocturnas para asaltar a su vicesecretario en un callejón cercano a la sede y arrancarle la vida con la saña que sólo infunde la codicia. Las consecuencias de un acto como éste son imprevisibles. Los aspirantes a la vicesecretaría, ahora vacante por defunción, promoverán sangrientas disputas en las que aquéllos que han sido elegidos para morir antes harán lo indecible para permutar el turno. Es decir, si el orden fuese revelado sucedería, entre otras muchas desdichas, que la infamia y la ambición se apoderarían de los partidos. Gracias a Dios, el secreto del orden no será mancillado y podremos seguir disfrutando del ejemplar y edificante comportamiento de nuestros hombres públicos.<br />El orden rige inmutable: primero usted, más tarde aquél, finalmente el otro. No se nos oculta que usted se sentirá apremiado por esa excusable debilidad humana que llamamos curiosidad a hacer todo lo posible para conocer su puesto en la cola, su número de orden, el día, lugar y hora de su despedida. No es que no dispongamos de dicha información (Dios omnipotente sólo confía sus insondables designios a un grupo muy selecto de sus criaturas, entre las que nos contamos quienes esto suscriben y Pitita Ridruejo), lo que sucede es que nos debemos a un compromiso de confidencialidad. </span><br /><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">Hay cosas que no pueden hacerse públicas así como así.</span>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Truespace 7.6 Totalmente Gratuito</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 17:56:36 +0200</pubDate>
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		<category>3d software</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 25 de julio de 2008 a las 17:56:36

El programa con el que me inicié en el 3D, TrueSpace, pasa a ser totalmente gratuito en su versión 7.6. Es toda una noticia en el mundillo, ya que un paquete como éste, que antes costaba 600 dólares aproximadamente, ha pasado a costar absolutamente nada. Con todo este alboroto, esa aplicación tan fea que llaman Blen &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 25 de julio de 2008 a las 17:56:36</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.caligari.com/" ><img class="size-medium wp-image-542 aligncenter" title="truespace76" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/truespace76.jpg" alt="" width="510" height="190" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">El programa con el que me inicié en el 3D, <a href="http://www.caligari.com/" ><strong>TrueSpace</strong></a>, pasa a ser <strong>totalmente gratuito</strong> en su versión <strong>7.6</strong>. Es toda una noticia en el mundillo, ya que un paquete como éste, que antes costaba 600 dólares aproximadamente, ha pasado a costar absolutamente nada. Con todo este alboroto, esa aplicación tan fea que llaman Blender, puede que se quede con el culo al aire  <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':razz:' class='wp-smiley' /> .</p><br /><br /><p style="text-align: justify;"><strong>TrueSpace</strong> es una aplicación muy fácil de manejar y con bastante potencial. Con el paso de los años se quedó atrás, y estoy seguro que ahora serán muchos los que lo prueben y le saquen partido.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=541';<br /><br />  addthis_title  = 'Truespace 7.6 Totalmente Gratuito';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>X-Alien</dc:creator>
		<title>Another Blood</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=535</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:39:35 +0200</pubDate>
		<category>figures</category>
		<category>photos</category>
		<category>anime</category>
		<category>another blood</category>
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		<description><![CDATA[Por X-Alien en Blaizer Blog el 23 de julio de 2008 a las 21:39:35

Ayer recibí esta figurita  .Ahora tengo el pc bien adornado!  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=535';  addthis_title  = 'Another Blood';  addthis_pub    = '';

Etiquetas: figures, photos, anime, another blood, hentai]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">X-Alien</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 23 de julio de 2008 a las 21:39:35</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/blood01.jpg"  rel='lytebox[another-blood]'><img class="size-medium wp-image-536 aligncenter" title="Another Blood" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/blood01.jpg" alt="" width="650" height="850" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: center;">Ayer recibí esta figurita <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .<span id="more-535"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/blood02.jpg"  rel='lytebox[another-blood]'><img class="size-medium wp-image-537 aligncenter" title="Another Blood" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/blood02.jpg" alt="" width="650" height="800" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: center;">Ahora tengo el pc bien adornado!</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=535';<br /><br />  addthis_title  = 'Another Blood';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Construcciones Enormes de Lego</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 18:59:19 +0200</pubDate>
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		<category>brickcon</category>
		<category>lego</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 21 de julio de 2008 a las 18:59:19

Desde que era muy pequeño siempre me han gustado los Legos, y de hecho, ahora si veo algún bionicle que está chulo lo compro para “adornar” el PC (ya tengo varios, un par de pirakas). Es muy normal que quien se haya criado jugando con estos muñequitos, aun siendo ya muy adultos, compre todavía Legos.Lo que no podría &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 21 de julio de 2008 a las 18:59:19</p>

<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-530 aligncenter" title="lego_castle" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/lego_castle.jpg" alt="" width="650" height="867" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Desde que era muy pequeño siempre me han gustado los Legos, y de hecho, ahora si veo algún <strong>bionicle</strong> que está chulo lo compro para “adornar” el PC (ya tengo varios, un par de pirakas). Es muy normal que quien se haya criado jugando con estos muñequitos, aun siendo ya muy adultos, compre todavía Legos.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Lo que no podría esperar era que hubieran aficionados de tal extremo como lo es el dueño de este pedazo de castillo (La foto es del <strong><a href="http://www.flickr.com/photos/39911510@N00/sets/72157594320798640/" >BrickCon</a></strong> de Seattle del año pasado). Por lo que he visto, se llegan a gastar verdaderas fortunas mandando a pedir las piezas directamente a <strong>Lego Factory</strong>.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">A muchos seguro que todo esto le deberá parecer como fanatismo puro, pero viendo tan solo las galerías que hay en <a href="http://www.flickr.com" ><strong>Flickr</strong></a> acerca de <strong>Lego</strong>, uno se queda maravillado con lo que construyen los aficionados.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Entre todos los Blogs que hay acerca de Lego, <strong><a href="http://www.brothers-brick.com/" >The Brothers Brick</a></strong> es uno de los mejores que se pueden visitar para ver auténticas maravillas hechas a tacos.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=531';<br /><br />  addthis_title  = 'Construcciones Enormes de Lego';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/photos">photos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/brickcon">brickcon</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/lego">lego</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Asesor del blog</dc:creator>
		<title>No confunda el cuchillo del pescado</title>
		<link>http://estrechodemiras.blogspot.com/2008/07/no-confunda-el-cuchillo-del-pescado.html</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 00:47:01 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por Asesor del blog en Estrecho de miras el 21 de julio de 2008 a las 00:47:01

Que somos gente civilizada es una certeza que abrigamos sin ningún género de duda. Los distinguidos nietos de nuestras abuelas somos gente cultivada, educados en las más refinadas normas de urbanidad, aseados como las patenas y dotados de una sensibilidad exquisita que abomina de la injusticia y la barb &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/alistairbrewster">Asesor del blog</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/estrechodemiras.blogspot.com">Estrecho de miras</a> el 21 de julio de 2008 a las 00:47:01</p>

<a href="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SIO8MOorgKI/AAAAAAAAAcg/x83lqW9rdeU/s1600-h/inmigrantes-cayucos.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225226910953078946" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SIO8MOorgKI/AAAAAAAAAcg/x83lqW9rdeU/s320/inmigrantes-cayucos.jpg" border="0" /></a><span style="font-family:times new roman;font-size:130%;">Que somos gente civilizada es una certeza que abrigamos sin ningún género de duda. Los distinguidos nietos de nuestras abuelas somos gente cultivada, educados en las más refinadas normas de urbanidad, aseados como las patenas y dotados de una sensibilidad exquisita que abomina de la injusticia y la barbarie. Ciudadanos de la Unión Europea, acostumbramos a ataviarnos con pulcritud para asistir a las bodas y a no eructar en las cenas de gala. Hay países cuyos nacionales confunden el cuchillo del pescado con el del postre. Con eso está dicho todo.<br />Los muy civilizados vástagos de Occidente no nos hemos dejado seducir por los atractivos que ofrecen la holganza y la abulia, y, con esta loable disposición, hemos construido en un puñado de centurias una religión, una ética, una tecnología, una perspicacia artística y un pensamiento especulativo que son la envidia del mundo y el calvario de nuestros enemigos. Somos gente talentosa, desde luego.<br />Uno de nuestros grandes hallazgos –el más feliz, probablemente, junto al de la patente de la Thermomix - ha sido el de la aplicación de la física a la moral. La utilización del espacio como una magnitud empleada para la elaboración de valoraciones éticas no deja de ser una ocurrencia genial, reservada en exclusiva a gente tan civilizadísima como usted, su suegra de usted y yo mismo. Este préstamo tomado de los físicos configura el principio que establece que cuanto mayor sea la distancia que nos separa de la infamia, menores serán nuestro espanto y nuestra obligación de sentirnos moralmente concernidos. Esto es algo que ya pusieron en práctica nuestros tatarabuelos. Los súbditos de la Reina Victoria no moverían una ceja para censurar la matanza de un grupo de nativos en Zululandia, pero no dudarían en llorar de consternación de haber leído en The Times que su Majestad Imperial sufría con regia discreción los padecimientos que ocasiona un uñero.<br />Esta moral determinada por la distancia nos proporciona un sinfín de beneficios y ahorra preocupaciones y sufrimientos innecesarios. Una bomba despedaza a medio centenar de civiles iraquíes inocentes, y torcemos el gesto en una significativa señal de disgusto. Ese mismo artefacto estalla en el centro de París para llevarse consigo a cincuenta muy civilizados ciudadanos franceses, y nuestro escándalo, excitado por la alarma que procura la cercanía del suceso, no conoce límites. Algo parecido ocurre cuando el dolor y el espanto, a bordo de una embarcación precaria y atestada de criaturas, pueden otearse desde la terraza de los restaurantes abiertos en nuestros clubes náuticos. Si la ignominia no viajara en patera, no nos conmoveríamos tanto.<br />La filantropía forma parte de nuestro acervo civilizador. Nosotros no somos salvajes, no señor, ni puede comparársenos con esos cafres que vemos en televisión correr semidesnudos con los rostros desencajados mientras blanden un machete en la mano para decapitar a otro desgraciado que huye despavorido. Aristóteles, Santo Tomás de Aquino, Descartes, Voltaire, Rousseau, Darwin y Einstein nos avalan. Por eso, cuando la miseria alcanza nuestras costas, lamentamos lo ocurrido y decretamos, con el artificio oratorio del que sólo puede jactarse una cultura fraguada en el respeto al hombre y a su dignidad, que necesitamos reforzar la vigilancia en nuestros mares. Cualquier sociedad con un más pobre pedigrí civilizatorio podría haber pensado en acoger a todos esos desheredados y repartir con ellos lo que, en puridad, no es nuestro. O promover la generosa empresa de propiciar la prosperidad en las tierras de las que proceden los menesterosos para evitar ese exterminio lento y desesperado con cuyas fotos ilustramos las portadas de nuestros muy concienciados diarios. Pero nosotros no, nosotros somos gente civilizada. Y por eso haremos lo imposible para que cosas tan desagradables no vuelvan a suceder, al menos en nuestras aguas territoriales.<br />Así las cosas, y en nombre de nuestra civilización, no nos queda más remedio que advertir a todas estas pobres gentes que, de perseverar en esta obstinada actitud de mostrarnos tan de cerca y de tan impúdico modo sus miserias, nos veremos obligados a seguir horrorizándonos. Avisados quedan.</span>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Dawn of War II - Nuevas capturas</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=493</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jul 2008 18:14:47 +0200</pubDate>
		<category>games</category>
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		<category>relic</category>
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		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 17 de julio de 2008 a las 18:14:47

   Estas son algunas de las nuevas capturas de Dawn of War II más otras tantas más con los Eldar. Este juego promete mucho con lo visto hasta ahora. Habrá que estar atento para ver las otras razas, sobre todo los Chaos  .           addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=493';  addthis_title  = 'Dawn o &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 17 de julio de 2008 a las 18:14:47</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-01.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-505" title="dow2-01" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-01-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-02.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-506" title="dow2-02" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-02-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-03.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-507" title="dow2-03" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-03-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-04.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-508" title="dow2-04" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-04-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Estas son algunas de las nuevas capturas de <a href="http://dawnofwar2.com" ><strong>Dawn of War II</strong></a> más otras tantas más con los <strong>Eldar</strong>. Este juego promete mucho con lo visto hasta ahora. Habrá que estar atento para ver las otras razas, sobre todo los <strong>Chaos</strong> <img src='http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':smile:' class='wp-smiley' /> .<span id="more-493"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-05.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-509" title="dow2-05" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-05-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-06.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-510" title="dow2-06" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-06-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-07.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-511" title="dow2-07" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-07-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-08.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-512" title="dow2-08" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-08-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-09.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-513" title="dow2-09" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-09-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-10.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-514" title="dow2-10" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-10-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-11.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-515" title="dow2-11" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-11-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-12.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-516" title="dow2-12" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-12-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-13.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-517" title="dow2-13" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-13-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-14.jpg"  rel='lytebox[dawn-of-war-nuevas-capturas]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-518" title="dow2-14" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2-14-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a></p><br /><br /><p style="justify"><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=493';<br /><br />  addthis_title  = 'Dawn of War II - Nuevas capturas';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Mudbox 2009 - Preview</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:03:04 +0200</pubDate>
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		<category>3d software</category>
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		<category>mudbox</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 16 de julio de 2008 a las 21:03:04

Hace cuestión de 2 días pusieron en el portal Area de Autodesk una preview del nuevo Mudbox 2009. Entre las mejoras, que son bastantes, destaca un gran aumento del rendimiento y el poder trabajar por fin bajo 64 bits. Podéis ver un vídeo del preview con un modelo con 25 millones de polígonos en este enlace. También  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 16 de julio de 2008 a las 21:03:04</p>

<p style="text-align: center;"><a href="http://area.autodesk.com/mudbox_preview" ><img class="size-medium wp-image-482 aligncenter" title="Autodesk Mudbox 2009 Preview" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/mudbox_2009_preview.jpg" alt="" width="600" height="350" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Hace cuestión de 2 días pusieron en el portal <strong>Area de Autodesk</strong> una preview del nuevo <strong>Mudbox 2009</strong>. Entre las mejoras, que son bastantes, destaca un gran aumento del rendimiento y el poder trabajar por fin bajo 64 bits. Podéis ver un vídeo del preview con un modelo con 25 millones de polígonos en este <a href="http://area.autodesk.com/mudbox_preview" >enlace</a>. También tenéis una entrevista acerca del programa con bastante información.</p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=481';<br /><br />  addthis_title  = 'Mudbox 2009 - Preview';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/news">news</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/software">software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/3d+software">3d software</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/autodesk">autodesk</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/mudbox">mudbox</a></p>]]></content:encoded>
	</item>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Dawn of War II - Cinematic Trailer</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=475</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:18:15 +0200</pubDate>
		<category>games</category>
		<category>news</category>
		<category>videos</category>
		<category>cinematic</category>
		<category>relic</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 16 de julio de 2008 a las 20:18:15

Os recomiendo que os bajéis el vídeo en HD de la cinemática de Dawn of War II. Si en la primera parte era muy buena, en esta se han superado. En algunas tomas del vídeo se puede apreciar claramente que han usado mallas brutas y texturas muy trabajadas para acortar tiempos de render, los polígonos se notan en muchas  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 16 de julio de 2008 a las 20:18:15</p>

<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-476 aligncenter" title="Dawn of War II - Cinematic Trailer" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/dow2.jpg" alt="" width="600" height="350" /></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">Os recomiendo que os bajéis el <strong><a href="http://www.gametrailers.com/player/36579.html" >vídeo en HD</a></strong> de la cinemática de <strong>Dawn of War II</strong>. Si en la primera parte era muy buena, en esta se han superado. En algunas tomas del vídeo se puede apreciar claramente que han usado mallas brutas y texturas muy trabajadas para acortar tiempos de render, los polígonos se notan en muchas partes de los modelos.<span id="more-475"></span></p><br /><br /><p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36578" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36578" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=475';<br /><br />  addthis_title  = 'Dawn of War II - Cinematic Trailer';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/canales/games">games</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/news">news</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/videos">videos</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/cinematic">cinematic</a>, <a href="http://bitacoras.com/canales/relic">relic</a></p>]]></content:encoded>
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		<dc:creator>Blaizer</dc:creator>
		<title>Crysis Warhead</title>
		<link>http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=446</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 19:36:17 +0200</pubDate>
		<category>games</category>
		<category>news</category>
		<category>action</category>
		<category>crysis</category>
		<category>crytek</category>
		<description><![CDATA[Por Blaizer en Blaizer Blog el 16 de julio de 2008 a las 19:36:17

De los pocos juegos que me han gustado de este E3 para PC, éste es uno de ellos, Crysis Warhead. Quizás sea más de lo mismo, más Crysis, pero a decir verdad, los otros FPS presentados en la feria no le llegan ni a la suela de los zapatos (que también son más de lo mismo). Desde que se anunció Crysis, el mercado del  &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/blaizer">Blaizer</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/blog.whiteblaizer.com">Blaizer Blog</a> el 16 de julio de 2008 a las 19:36:17</p>

<p style="text-align: center;"><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_01.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="size-full wp-image-457 aligncenter" title="warhead 01a" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_01a.jpg" alt="" width="650" height="400" /></a></p><br /><br /><p style="text-align: justify;">De los pocos juegos que me han gustado de este <strong>E3</strong> para <strong>PC</strong>, éste es uno de ellos, <strong>Crysis Warhead</strong>. Quizás sea más de lo mismo, <strong>más Crysis</strong>, pero a decir verdad, los otros FPS presentados en la feria no le llegan ni a la suela de los zapatos (que también son más de lo mismo). <strong>Desde que se anunció Crysis, el mercado del PC sufre una crisis aun si cabe mucho más importante</strong>, no sólo por la terrible piratería, sino también por un <strong>standard en gráficos</strong> que aun <strong>no</strong> ha sido <strong>superado</strong>. Mucha gente esperaba un pequeño salto en gráficos respecto al primer juego, pero al final se ha quedado en lo mismo.</p><br /><br /><p style="text-align: justify;">A quienes nos gusto Crysis, pues supongo que dentro de poco podremos hacer más “<strong>Maximum Power</strong>“. Estás son otras de las capturas que han colgado en la red con motivo del <strong>E3</strong>.</p><br /><br /><p style="text-align: center;"><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_02.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-458" title="warhead 02" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_02-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_03.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-459" title="warhead 03" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_03-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <span id="more-446"></span><a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_04.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-467" title="warhead 04" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_04-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_05.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-461" title="warhead 05" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_05-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_06.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-468" title="warhead 06" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_06-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_07.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-463" title="warhead 07" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_07-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_08.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-464" title="warhead 08" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_08-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a> <a href="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_09.jpg"  rel='lytebox[crysis-warhead]'><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-465" title="warhead 09" src="http://www.blog.whiteblaizer.com/wp-content/uploads/2008/07/warhead_09-330x206.jpg" alt="" width="330" height="206" /></a></p><br /><br /><p style="justify"><br /><br /><script type="text/javascript"><br /><br />  addthis_url    = 'http://www.blog.whiteblaizer.com/?p=446';<br /><br />  addthis_title  = 'Crysis Warhead';<br /><br />  addthis_pub    = '';<br /><br /></script><script type="text/javascript" src="http://s7.addthis.com/js/addthis_widget.php?v=12" ></script>

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		<dc:creator>Asesor del blog</dc:creator>
		<title>Abuelas descuartizadas</title>
		<link>http://estrechodemiras.blogspot.com/2008/07/abuelas-descuartizadas.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 21:01:00 +0200</pubDate>
		<category>sin etiquetas</category>
		<description><![CDATA[Por Asesor del blog en Estrecho de miras el 14 de julio de 2008 a las 21:01:00

Nadie puede estar seguro de que el comensal de la mesa vecina, el pasajero del asiento de enfrente o la señorita que nos precede en la cola no se hayan visto acuciados en las últimas semanas por el perverso instinto de descuartizar a sus respectivas abuelas. Y, lo que es peor y resulta más desasosegante &#91;&#8230;&#93;]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por <a href="http://bitacoras.com/usuario/alistairbrewster">Asesor del blog</a> en <a href="http://bitacoras.com/bitacora/estrechodemiras.blogspot.com">Estrecho de miras</a> el 14 de julio de 2008 a las 21:01:00</p>

<a href="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SHujQw2AtfI/AAAAAAAAAcY/G3xYFHTYNi8/s1600-h/abuela.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5222947701250897394" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_L2G6aKpqKc8/SHujQw2AtfI/AAAAAAAAAcY/G3xYFHTYNi8/s320/abuela.jpg" border="0" /></a><span style="font-size:130%;"><span style="font-family:times new roman;">Nadie puede estar seguro de que el comensal de la mesa vecina, el pasajero del asiento de enfrente o la señorita que nos precede en la cola no se hayan visto acuciados en las últimas semanas por el perverso instinto de descuartizar a sus respectivas abuelas. Y, lo que es peor y resulta más desasosegante, nadie puede afirmar con absoluta certeza que no hayan ejecutado tan avieso proyecto.<br />Los desconocidos nos inspiran desconfianza precisamente por eso, porque no podemos conocer de antemano el estado de salud de sus abuelas. Los individuos civilizados hemos ideado una ingeniosa estratagema para superar la zozobra que nos ocasiona el encuentro cotidiano con aquéllos a quienes no hemos sido debidamente presentados. Nos basta con ingeniárnoslas para que ése al que no hemos visto en nuestra vida acabe siendo como nosotros, aunque para ello debamos de recurrir a algún tipo de violencia. Si come lo que nosotros, viste como nosotros, recurre a nuestro mismo cirujano plástico, cree en nuestros dioses y maneja el mismo par de ideas que empleamos para conducirnos por el mundo, entonces es uno de los nuestros. Siendo así, nada tenemos que temer.<br />“¡Yo soy un ser pacífico, decente y puntual contribuyente, y no impongo nada a nadie!”, alega un lector injuriado. Enhorabuena, pero lamento decepcionarle. No me estaba refiriendo a usted en absoluto. No le conozco y, por consiguiente, no puedo fiarme. ¿Quién me garantiza que no ha dedicado este pasado fin de semana a despiezar a la madre de su madre? Nadie, señor mío. Esta inclinación del ser humano a sojuzgar a sus congéneres no se la atribuyo a usted, ilustre desconocido -o abyecto mataviejas, quién lo sabe-, sino al individuo gregario, al hombre del clan, la iglesia, la secta, el partido o la patria, elijan ustedes la encarnación que prefieran. Las grandes infamias siempre han sido una obra colectiva. El descubrimiento de la penicilina se lo debemos a un tipo que vivía su obsesión por los hongos en la soledad de su laboratorio, pero para levantar el III Reich fue necesario contar con la participación de centenares de fanáticos y la indiferencia de todo un pueblo.<br />Entre los españoles, hijos de esa nación elegida a la que Dios bendice, ha sido siempre de buen gusto acogotar al prójimo. Salvo en aquellos días gloriosos en los que un español disponía de los medios necesarios para convertir a un indígena mejicano o boliviano en lo más parecido a un señor de Soria, nuestros compatriotas han encontrado siempre cierta resistencia entre los extranjeros a dejarse persuadir por los beneficios y placeres que proporciona abandonarse a la seducción de la españolidad. Así que, ante la contumacia de alemanes, franceses, polacos y kazajistaníes, hemos convertido en nuestro deporte favorito la evangelización del coterráneo descarriado a quien, para escándalo del celador del sepulcro de Don Pelayo, no le duele España tal y como nosotros consideramos que debería de dolerle.<br />Un caso ilustrativo lo constituye el uso que algunos vienen dando al llamado “Manifiesto por una lengua común”, un documento suscrito, entre otros, por intelectuales tan admirables y respetados como Vargas Llosa, Fernando Savater o Álvaro Pombo. Los inspiradores del escrito estarán equivocados, o no, en su evaluación de la salud del español en las comunidades bilingües, pero ésa no parece ser la cuestión que se dirime en la arena pública. De hecho, creo que, más allá de los firmantes y de un pequeño número de partidarios y contradictores, ninguno de los animadores del debate está realmente preocupado por el estado de las distintas lenguas nacionales en nuestro país.<br />De un modo involuntario, los suscriptores del manifiesto han dado a luz un instrumento que, distanciándose de las verdaderas inquietudes de los firmantes, sirve para lo que han servido siempre estas cosas en manos de españoles: para celebrar que, una vez más, se ha puesto a nuestro alcance un arma con la que cascar cráneos ajenos. El grupo de irreductibles ya conocido, con el conspicuo protagonismo del diario “El Mundo”, toman el manifiesto como se blande un tomahawk cuando se abriga el impertinente propósito de resquebrajarle el occipucio a un sargento del Séptimo de Caballería. Resulta obvio que aquí la cuestión lingüística es lo de menos. Hay que meter ruido, a costa de lo que sea, y arremeter contra aquél que no es del bando propio o no celebró con el debido entusiasmo el gol de Torres.<br />Quien honestamente esté de acuerdo con el contenido del manifiesto puede hallarse, sin quererlo, en la misma estupefacción en la que se vio sumido aquél que, admirador del acabado, solidez y belleza de la cuchillería tradicional de Albacete, se descubrió acorralado en un callejón por un ladrón que esgrimía en su mano derecha una lustrosa faca facturada en la ilustre localidad manchega.<br /></span></span>

<p>Etiquetas: <a href="http://bitacoras.com/widgets/canaliza">Sin etiquetas</a></p>]]></content:encoded>
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